万事皆有可能啊。
回到2008年,如果有人告诉你有一天DOTA会脱离魔兽争霸3,拥有自己的客户端,每年会办一场1千万美元奖金的比赛,你敢想象吗?
结果DOTA2真的出现了,如今活得有声有色。
那么自走棋呢?作为一款从DOTA2地图编辑器诞生的RPG游戏,毫无疑问是得益于DOTA2的。
能够保证同时30万人在线游玩的服务器——DOTA2免费提供。
数十个可爱的信使作为氪金点——DOTA2免费提供。
已经加入游戏的近60个英雄模型,多语音配音,三个等级酷炫特效饰品——DOTA2免费提供。
现成的故事背景,脱胎于一款有着13年历史积淀的游戏,影响了全球数千万玩家,认起英雄和技能不费事儿。
现成的匹配系统,DOTA2主播的游玩推荐,月活1000万的玩家基数——一打开游廊就是推荐刀塔自走棋。
确实,自走棋和DOTA开始一样,利用了麻将的核心玩法,参考了战三国、军团战争、吃鸡、魔兽世界、CS:GO等等优秀的游戏,仅靠有趣的玩法就取得了巨大的成功。但是没有DOTA2的帮助,他做不到。
就如同DOTA开始,缺不了魔兽争霸3一样。
但是随着游戏的发展,我们也看到了自走棋受限于DOTA2本体带来的不便。譬如DOTA2完全开放的自定义地图系统,让地图代码暴露在黑客手中,面对外挂只能被动防守。
又譬如短期内无法修改的排位系统,完全随机的匹配让自走棋的纯路人局充斥着众多新手,排名系统显得缺乏说明度。
又譬如国内DOTA2服务器的质量数量受限,每天黄金时间的严重卡顿让自走棋的玩家总数难以飙升,甚至劝退了许多玩家。
同时,仅靠玩法制胜的自走棋也面临着巨大的挑战。
国内外游戏厂商虎视眈眈,抄袭个玩法真的分分钟搞定。仅仅腾讯一家公司内部的项目列表就出现了多款自走棋的产品。
是的,毕竟如今已经不是2008年了。资本知道有趣的玩法多么可贵,他们也有能力迅速复刻,甚至做出一款更精致好玩的作品。
好消息是,如今的玩家也不同当年,对于品质低劣的游戏和照抄玩法的行为深恶痛绝,因此知名厂商除非能提供完成度极高的作品让玩家见到诚意,否则也不敢草率动手。
我们也相信自走棋官方巨鸟多多工作室能够像他们说的一样,拒绝国内厂商的诱惑,避免出现“由刀塔自走棋原版人马制作的自走棋类游戏”诞生。毕竟依靠着DOTA2,这支团队的收入已经让他们不愁基本的营生和发展。
接下来,就看V社的动作了。据可靠信息称,V社已经和巨鸟多多工作室有过联系。要知道目前自走棋已经让所有的炉石传说主播倒戈,堡垒之夜、英雄联盟的职业选手也开始尝试。这种盛况,真的让人有了当年的DOTA1时代的感觉。
如今100万销量的Artifact每日峰值不足500人。而V社起初也曾豪言会为Artifact打造一款100万美元奖金的赛事,现在的Artifact显然不够格了。
那么……能让Savjz、Amaz、Lifecoach一帮骨灰棋牌类游戏玩家沉迷的刀塔自走棋是不是更合格呢?
大胆预言:如果V社足够重视,和巨鸟多多能够达成共识,自走棋脱离刀塔就在今年。而那场100万美金的赛事,就将交给刀塔自走棋啦!
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请关注头条号刀圈无新事 更多自走棋入门指南、实用攻略、代码解析即将发布~
按目前的情况来看,很难,DOTA的成功是经过市场的验证,火了6、7年后才成的,过程中也少不了冰蛙的维护。不过现在也确定不了,刀塔自走棋毕竟只是个出生2个多月的婴儿,谁知道以后会怎么样呢,我们期待下。
万事皆有可能啊。
回到2008年,如果有人告诉你有一天DOTA会脱离魔兽争霸3,拥有自己的客户端,每年会办一场1千万美元奖金的比赛,你敢想象吗?
结果DOTA2真的出现了,如今活得有声有色。
那么自走棋呢?作为一款从DOTA2地图编辑器诞生的RPG游戏,毫无疑问是得益于DOTA2的。
能够保证同时30万人在线游玩的服务器——DOTA2免费提供。
数十个可爱的信使作为氪金点——DOTA2免费提供。
已经加入游戏的近60个英雄模型,多语音配音,三个等级酷炫特效饰品——DOTA2免费提供。
现成的故事背景,脱胎于一款有着13年历史积淀的游戏,影响了全球数千万玩家,认起英雄和技能不费事儿。
现成的匹配系统,DOTA2主播的游玩推荐,月活1000万的玩家基数——一打开游廊就是推荐刀塔自走棋。
确实,自走棋和DOTA开始一样,利用了麻将的核心玩法,参考了战三国、军团战争、吃鸡、魔兽世界、CS:GO等等优秀的游戏,仅靠有趣的玩法就取得了巨大的成功。但是没有DOTA2的帮助,他做不到。
就如同DOTA开始,缺不了魔兽争霸3一样。
但是随着游戏的发展,我们也看到了自走棋受限于DOTA2本体带来的不便。譬如DOTA2完全开放的自定义地图系统,让地图代码暴露在黑客手中,面对外挂只能被动防守。
又譬如短期内无法修改的排位系统,完全随机的匹配让自走棋的纯路人局充斥着众多新手,排名系统显得缺乏说明度。
又譬如国内DOTA2服务器的质量数量受限,每天黄金时间的严重卡顿让自走棋的玩家总数难以飙升,甚至劝退了许多玩家。
同时,仅靠玩法制胜的自走棋也面临着巨大的挑战。
国内外游戏厂商虎视眈眈,抄袭个玩法真的分分钟搞定。仅仅腾讯一家公司内部的项目列表就出现了多款自走棋的产品。
是的,毕竟如今已经不是2008年了。资本知道有趣的玩法多么可贵,他们也有能力迅速复刻,甚至做出一款更精致好玩的作品。
好消息是,如今的玩家也不同当年,对于品质低劣的游戏和照抄玩法的行为深恶痛绝,因此知名厂商除非能提供完成度极高的作品让玩家见到诚意,否则也不敢草率动手。
我们也相信自走棋官方巨鸟多多工作室能够像他们说的一样,拒绝国内厂商的诱惑,避免出现“由刀塔自走棋原版人马制作的自走棋类游戏”诞生。毕竟依靠着DOTA2,这支团队的收入已经让他们不愁基本的营生和发展。
接下来,就看V社的动作了。据可靠信息称,V社已经和巨鸟多多工作室有过联系。要知道目前自走棋已经让所有的炉石传说主播倒戈,堡垒之夜、英雄联盟的职业选手也开始尝试。这种盛况,真的让人有了当年的DOTA1时代的感觉。
如今100万销量的Artifact每日峰值不足500人。而V社起初也曾豪言会为Artifact打造一款100万美元奖金的赛事,现在的Artifact显然不够格了。
那么……能让Savjz、Amaz、Lifecoach一帮骨灰棋牌类游戏玩家沉迷的刀塔自走棋是不是更合格呢?
大胆预言:如果V社足够重视,和巨鸟多多能够达成共识,自走棋脱离刀塔就在今年。而那场100万美金的赛事,就将交给刀塔自走棋啦!
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按目前的情况来看,很难,DOTA的成功是经过市场的验证,火了6、7年后才成的,过程中也少不了冰蛙的维护。不过现在也确定不了,刀塔自走棋毕竟只是个出生2个多月的婴儿,谁知道以后会怎么样呢,我们期待下。
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接下来,就看V社的动作了。据可靠信息称,V社已经和巨鸟多多工作室有过联系。要知道目前自走棋已经让所有的炉石传说主播倒戈,堡垒之夜、英雄联盟的职业选手也开始尝试。这种盛况,真的让人有了当年的DOTA1时代的感觉。
如今100万销量的Artifact每日峰值不足500人。而V社起初也曾豪言会为Artifact打造一款100万美元奖金的赛事,现在的Artifact显然不够格了。
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第一种方法,你打我我也打你,以攻对攻,硬碰硬!顺手炮列手炮就是这种方法。第二种方法是侧击对方,你打我正面,我从侧面防御和袭击你,各种起马局就是这种方法,针对对方中炮的硬性开局,我以起马的柔性弹性布局应对,柔克刚,柔化强。第三种方法就是你攻我防,先护起自己来,构筑铜墙铁壁,等你再而衰三而竭时攻击你,飞象之类布局就是这类方法。
纵观象棋,当头炮起炮直导黄龙硬性起手制造事端,后手方你因我果就会更显现出更加丰富多彩的各种对应局面,两者一唱一和,相互辉映,就使得一盘棋面好戏开场,风起云涌,金戈铁马,妙趣横生了。