大海战3是什么(海战世界新手适合玩哪个国家战舰)

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战舰世界与海战世界本人都玩过,感触相对较深。可以说一个是不温不火,一个是江河日下。

先说说国产的海战世界。

海战世界,它公测于2015年5月,公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。

海战美国科技树

海战日本科技树

海战德国科技树

海战英国科技树

海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求相对较高,说句不客气的,脑子不太好使的小学生尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。

海战世界特点二:有潜艇。这是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我。只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。

海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。

海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。

形形色色的指挥官们

某指挥官

某指挥官

海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。

宛如在飞机上射击一般的海战主炮瞄准

海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。

海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。

海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。

总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。

网游黄金时段的海战只有40人排队进入游戏

相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,在2015年11月才正式公测,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。

战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。

战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。

乔治五世(海战高配图)

巴尔的摩(海战高配图)

美战骄傲——衣阿华(海战高配图)

男人们的大和(海战高配图)

德粉的最爱——俾斯麦(海战高配图)

男人们的大和(战舰最低配置)

得梅因(战舰低配图)

俾斯麦(战舰低配)

密苏里(战舰低配)

可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。

战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。

战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。

战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,战列舰就是狠,让你随时高潮,巡洋舰就是烧,烧的你欲仙欲死,驱逐就是亮,亮的你怀疑人生,航母就是抓,抓的你无处可藏。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。

战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。

战舰世界日系科技树

战舰世界美系科技树

战舰世界苏系科技树

战舰世界德系科技树

战舰世界英系科技树

战舰世界亚洲(中系)科技树

战舰世界法系科技树

战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。

指挥官技能全靠战斗升级(这也许就是所谓的装备全靠打吧)

各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行不行吧,不管是什么时间点,都还是有稳定的玩家的,而相比之下,海战就不行了,夜里基本上没人,等半天开始一局,可能一边只有两到三个玩家。

小编一开始其实也是玩海战的,而且曾经也非常希望国产的海战能够战胜进口的战舰,不过,不过啊,哎,战舰虽然不火,但是玩家相对稳定,而海战则已经是江河日下了。率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。

(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友,欢迎点赞与关注!)

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

战舰世界与海战世界本人都玩过,感触相对较深。可以说一个是不温不火,一个是江河日下。

先说说国产的海战世界。

海战世界,它公测于2015年5月,公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。

海战美国科技树

海战日本科技树

海战德国科技树

海战英国科技树

海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求相对较高,说句不客气的,脑子不太好使的小学生尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。

海战世界特点二:有潜艇。这是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我。只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。

海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。

海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。

形形色色的指挥官们

某指挥官

某指挥官

海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。

宛如在飞机上射击一般的海战主炮瞄准

海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。

海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。

海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。

总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。

网游黄金时段的海战只有40人排队进入游戏

相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,在2015年11月才正式公测,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。

战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。

战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。

乔治五世(海战高配图)

巴尔的摩(海战高配图)

美战骄傲——衣阿华(海战高配图)

男人们的大和(海战高配图)

德粉的最爱——俾斯麦(海战高配图)

男人们的大和(战舰最低配置)

得梅因(战舰低配图)

俾斯麦(战舰低配)

密苏里(战舰低配)

可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。

战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。

战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。

战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,战列舰就是狠,让你随时高潮,巡洋舰就是烧,烧的你欲仙欲死,驱逐就是亮,亮的你怀疑人生,航母就是抓,抓的你无处可藏。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。

战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。

战舰世界日系科技树

战舰世界美系科技树

战舰世界苏系科技树

战舰世界德系科技树

战舰世界英系科技树

战舰世界亚洲(中系)科技树

战舰世界法系科技树

战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。

指挥官技能全靠战斗升级(这也许就是所谓的装备全靠打吧)

各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行不行吧,不管是什么时间点,都还是有稳定的玩家的,而相比之下,海战就不行了,夜里基本上没人,等半天开始一局,可能一边只有两到三个玩家。

小编一开始其实也是玩海战的,而且曾经也非常希望国产的海战能够战胜进口的战舰,不过,不过啊,哎,战舰虽然不火,但是玩家相对稳定,而海战则已经是江河日下了。率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。

(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友,欢迎点赞与关注!)

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

战舰世界与海战世界本人都玩过,感触相对较深。可以说一个是不温不火,一个是江河日下。

先说说国产的海战世界。

海战世界,它公测于2015年5月,公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。

海战美国科技树

海战日本科技树

海战德国科技树

海战英国科技树

海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求相对较高,说句不客气的,脑子不太好使的小学生尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。

海战世界特点二:有潜艇。这是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我。只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。

海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。

海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。

形形色色的指挥官们

某指挥官

某指挥官

海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。

宛如在飞机上射击一般的海战主炮瞄准

海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。

海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。

海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。

总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。

网游黄金时段的海战只有40人排队进入游戏

相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,在2015年11月才正式公测,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。

战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。

战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。

乔治五世(海战高配图)

巴尔的摩(海战高配图)

美战骄傲——衣阿华(海战高配图)

男人们的大和(海战高配图)

德粉的最爱——俾斯麦(海战高配图)

男人们的大和(战舰最低配置)

得梅因(战舰低配图)

俾斯麦(战舰低配)

密苏里(战舰低配)

可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。

战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。

战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。

战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,战列舰就是狠,让你随时高潮,巡洋舰就是烧,烧的你欲仙欲死,驱逐就是亮,亮的你怀疑人生,航母就是抓,抓的你无处可藏。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。

战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。

战舰世界日系科技树

战舰世界美系科技树

战舰世界苏系科技树

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战舰世界英系科技树

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战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。

指挥官技能全靠战斗升级(这也许就是所谓的装备全靠打吧)

各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行不行吧,不管是什么时间点,都还是有稳定的玩家的,而相比之下,海战就不行了,夜里基本上没人,等半天开始一局,可能一边只有两到三个玩家。

小编一开始其实也是玩海战的,而且曾经也非常希望国产的海战能够战胜进口的战舰,不过,不过啊,哎,战舰虽然不火,但是玩家相对稳定,而海战则已经是江河日下了。率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。

(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友,欢迎点赞与关注!)

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

关键还是日本国力不行还有运气太差。

第一,说说当时日本的国力,明治维新之后推翻的所有不平等条约得到大量战争赔款之后,日本只做了两件事,一个是加强军备,一个是大新教育,其结果就是和美国对耗国力时间一久就完蛋,再一个日本的军机驾驶员,维修技工都精英化,一旦死伤太大,短时间很难得到补充。

第二,再说说运气,当时日本和美国都已知道自己周围有对方的航母战斗群, 可是都不知道确切位置,所以都派出侦察机出去,双方基本都是同一时间发现了对方位置 ,可是日本的侦察机发报器出现故障,所以等日本得到消息的时候,美国战舰飞抵发动进攻的时间只有五分钟了,可是当时日军战机悬挂是轰炸中途岛的爆破弹,不是攻击军舰的鱼雷和穿甲弹,于是匆忙跟换,导致甲板上到处是炸弹(如果是财大气粗的美国肯定都丢海里了,可是日本穷舍不得)。还有一个看似小问题其实是很大问题,航母上的维保员,美国的配置是十几个,日本只有三个,赤城号中弹时三个维保员不巧一起被炸死以后,无组织,无章法的救援,根本起不到什么作用只能眼睁睁的看着下沉。

其实战争就是国力的比拼!

战舰世界与海战世界本人都玩过,感触相对较深。可以说一个是不温不火,一个是江河日下。

先说说国产的海战世界。

海战世界,它公测于2015年5月,公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。

海战美国科技树

海战日本科技树

海战德国科技树

海战英国科技树

海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求相对较高,说句不客气的,脑子不太好使的小学生尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。

海战世界特点二:有潜艇。这是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我。只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。

海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。

海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。

形形色色的指挥官们

某指挥官

某指挥官

海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。

宛如在飞机上射击一般的海战主炮瞄准

海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。

海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。

海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。

总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。

网游黄金时段的海战只有40人排队进入游戏

相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,在2015年11月才正式公测,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。

战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。

战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。

乔治五世(海战高配图)

巴尔的摩(海战高配图)

美战骄傲——衣阿华(海战高配图)

男人们的大和(海战高配图)

德粉的最爱——俾斯麦(海战高配图)

男人们的大和(战舰最低配置)

得梅因(战舰低配图)

俾斯麦(战舰低配)

密苏里(战舰低配)

可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。

战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。

战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。

战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,战列舰就是狠,让你随时高潮,巡洋舰就是烧,烧的你欲仙欲死,驱逐就是亮,亮的你怀疑人生,航母就是抓,抓的你无处可藏。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。

战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。

战舰世界日系科技树

战舰世界美系科技树

战舰世界苏系科技树

战舰世界德系科技树

战舰世界英系科技树

战舰世界亚洲(中系)科技树

战舰世界法系科技树

战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。

指挥官技能全靠战斗升级(这也许就是所谓的装备全靠打吧)

各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行不行吧,不管是什么时间点,都还是有稳定的玩家的,而相比之下,海战就不行了,夜里基本上没人,等半天开始一局,可能一边只有两到三个玩家。

小编一开始其实也是玩海战的,而且曾经也非常希望国产的海战能够战胜进口的战舰,不过,不过啊,哎,战舰虽然不火,但是玩家相对稳定,而海战则已经是江河日下了。率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。

(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友,欢迎点赞与关注!)

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

关键还是日本国力不行还有运气太差。

第一,说说当时日本的国力,明治维新之后推翻的所有不平等条约得到大量战争赔款之后,日本只做了两件事,一个是加强军备,一个是大新教育,其结果就是和美国对耗国力时间一久就完蛋,再一个日本的军机驾驶员,维修技工都精英化,一旦死伤太大,短时间很难得到补充。

第二,再说说运气,当时日本和美国都已知道自己周围有对方的航母战斗群, 可是都不知道确切位置,所以都派出侦察机出去,双方基本都是同一时间发现了对方位置 ,可是日本的侦察机发报器出现故障,所以等日本得到消息的时候,美国战舰飞抵发动进攻的时间只有五分钟了,可是当时日军战机悬挂是轰炸中途岛的爆破弹,不是攻击军舰的鱼雷和穿甲弹,于是匆忙跟换,导致甲板上到处是炸弹(如果是财大气粗的美国肯定都丢海里了,可是日本穷舍不得)。还有一个看似小问题其实是很大问题,航母上的维保员,美国的配置是十几个,日本只有三个,赤城号中弹时三个维保员不巧一起被炸死以后,无组织,无章法的救援,根本起不到什么作用只能眼睁睁的看着下沉。

其实战争就是国力的比拼!

当时日本进过明治维新的变革后,国力日渐强胜,野心不断膨胀。因为本国面积狭小,资源有限,终于在1894年对大陆发动了蓄谋已久的侵略战争。也就是中日甲午战争。

而此时的大陆清政府掀起自强,富国,强兵为口号的洋务运动。购买大量先进战舰,武器,建立了当时亚洲强大的北洋水师。但是国家制度没有改变再加上当时政治的腐败,当权者的无能,观念的陈旧。致使在战争中一直处于被动,最后导致战败。乃至于把当时本来就孱弱的清朝拖入深渊。割地赔款,主权沦丧。中国的国际影响急剧下降。

自此这段时期成了中国屈辱史,在中国中学的历史教学中,也都会着重强调甲午战争的标志,因为中国人要铭记历史才能不断向前。特别是青少年,只有牢记历史,才能激起内心的一腔怒血从而奋发图强,为祖国的强大而努力,让历史终究成为历史,这样才能不会重蹈覆辙。

战舰世界与海战世界本人都玩过,感触相对较深。可以说一个是不温不火,一个是江河日下。

先说说国产的海战世界。

海战世界,它公测于2015年5月,公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。

海战美国科技树

海战日本科技树

海战德国科技树

海战英国科技树

海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求相对较高,说句不客气的,脑子不太好使的小学生尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。

海战世界特点二:有潜艇。这是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我。只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。

海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。

海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。

形形色色的指挥官们

某指挥官

某指挥官

海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。

宛如在飞机上射击一般的海战主炮瞄准

海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。

海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。

海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。

总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。

网游黄金时段的海战只有40人排队进入游戏

相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,在2015年11月才正式公测,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。

战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。

战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。

乔治五世(海战高配图)

巴尔的摩(海战高配图)

美战骄傲——衣阿华(海战高配图)

男人们的大和(海战高配图)

德粉的最爱——俾斯麦(海战高配图)

男人们的大和(战舰最低配置)

得梅因(战舰低配图)

俾斯麦(战舰低配)

密苏里(战舰低配)

可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。

战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。

战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。

战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,战列舰就是狠,让你随时高潮,巡洋舰就是烧,烧的你欲仙欲死,驱逐就是亮,亮的你怀疑人生,航母就是抓,抓的你无处可藏。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。

战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。

战舰世界日系科技树

战舰世界美系科技树

战舰世界苏系科技树

战舰世界德系科技树

战舰世界英系科技树

战舰世界亚洲(中系)科技树

战舰世界法系科技树

战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。

指挥官技能全靠战斗升级(这也许就是所谓的装备全靠打吧)

各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行不行吧,不管是什么时间点,都还是有稳定的玩家的,而相比之下,海战就不行了,夜里基本上没人,等半天开始一局,可能一边只有两到三个玩家。

小编一开始其实也是玩海战的,而且曾经也非常希望国产的海战能够战胜进口的战舰,不过,不过啊,哎,战舰虽然不火,但是玩家相对稳定,而海战则已经是江河日下了。率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。

(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友,欢迎点赞与关注!)

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

关键还是日本国力不行还有运气太差。

第一,说说当时日本的国力,明治维新之后推翻的所有不平等条约得到大量战争赔款之后,日本只做了两件事,一个是加强军备,一个是大新教育,其结果就是和美国对耗国力时间一久就完蛋,再一个日本的军机驾驶员,维修技工都精英化,一旦死伤太大,短时间很难得到补充。

第二,再说说运气,当时日本和美国都已知道自己周围有对方的航母战斗群, 可是都不知道确切位置,所以都派出侦察机出去,双方基本都是同一时间发现了对方位置 ,可是日本的侦察机发报器出现故障,所以等日本得到消息的时候,美国战舰飞抵发动进攻的时间只有五分钟了,可是当时日军战机悬挂是轰炸中途岛的爆破弹,不是攻击军舰的鱼雷和穿甲弹,于是匆忙跟换,导致甲板上到处是炸弹(如果是财大气粗的美国肯定都丢海里了,可是日本穷舍不得)。还有一个看似小问题其实是很大问题,航母上的维保员,美国的配置是十几个,日本只有三个,赤城号中弹时三个维保员不巧一起被炸死以后,无组织,无章法的救援,根本起不到什么作用只能眼睁睁的看着下沉。

其实战争就是国力的比拼!

当时日本进过明治维新的变革后,国力日渐强胜,野心不断膨胀。因为本国面积狭小,资源有限,终于在1894年对大陆发动了蓄谋已久的侵略战争。也就是中日甲午战争。

而此时的大陆清政府掀起自强,富国,强兵为口号的洋务运动。购买大量先进战舰,武器,建立了当时亚洲强大的北洋水师。但是国家制度没有改变再加上当时政治的腐败,当权者的无能,观念的陈旧。致使在战争中一直处于被动,最后导致战败。乃至于把当时本来就孱弱的清朝拖入深渊。割地赔款,主权沦丧。中国的国际影响急剧下降。

自此这段时期成了中国屈辱史,在中国中学的历史教学中,也都会着重强调甲午战争的标志,因为中国人要铭记历史才能不断向前。特别是青少年,只有牢记历史,才能激起内心的一腔怒血从而奋发图强,为祖国的强大而努力,让历史终究成为历史,这样才能不会重蹈覆辙。

当时日本进过明治维新的变革后,国力日渐强胜,野心不断膨胀。因为本国面积狭小,资源有限,终于在1894年对大陆发动了蓄谋已久的侵略战争。也就是中日甲午战争。

而此时的大陆清政府掀起自强,富国,强兵为口号的洋务运动。购买大量先进战舰,武器,建立了当时亚洲强大的北洋水师。但是国家制度没有改变再加上当时政治的腐败,当权者的无能,观念的陈旧。致使在战争中一直处于被动,最后导致战败。乃至于把当时本来就孱弱的清朝拖入深渊。割地赔款,主权沦丧。中国的国际影响急剧下降。

自此这段时期成了中国屈辱史,在中国中学的历史教学中,也都会着重强调甲午战争的标志,因为中国人要铭记历史才能不断向前。特别是青少年,只有牢记历史,才能激起内心的一腔怒血从而奋发图强,为祖国的强大而努力,让历史终究成为历史,这样才能不会重蹈覆辙。

战舰世界与海战世界本人都玩过,感触相对较深。可以说一个是不温不火,一个是江河日下。

先说说国产的海战世界。

海战世界,它公测于2015年5月,公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。

海战美国科技树

海战日本科技树

海战德国科技树

海战英国科技树

海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求相对较高,说句不客气的,脑子不太好使的小学生尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。

海战世界特点二:有潜艇。这是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我。只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。

海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。

海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。

形形色色的指挥官们

某指挥官

某指挥官

海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。

宛如在飞机上射击一般的海战主炮瞄准

海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。

海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。

海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。

总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。

网游黄金时段的海战只有40人排队进入游戏

相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,在2015年11月才正式公测,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。

战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。

战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。

乔治五世(海战高配图)

巴尔的摩(海战高配图)

美战骄傲——衣阿华(海战高配图)

男人们的大和(海战高配图)

德粉的最爱——俾斯麦(海战高配图)

男人们的大和(战舰最低配置)

得梅因(战舰低配图)

俾斯麦(战舰低配)

密苏里(战舰低配)

可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。

战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。

战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。

战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,战列舰就是狠,让你随时高潮,巡洋舰就是烧,烧的你欲仙欲死,驱逐就是亮,亮的你怀疑人生,航母就是抓,抓的你无处可藏。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。

战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。

战舰世界日系科技树

战舰世界美系科技树

战舰世界苏系科技树

战舰世界德系科技树

战舰世界英系科技树

战舰世界亚洲(中系)科技树

战舰世界法系科技树

战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。

指挥官技能全靠战斗升级(这也许就是所谓的装备全靠打吧)

各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行不行吧,不管是什么时间点,都还是有稳定的玩家的,而相比之下,海战就不行了,夜里基本上没人,等半天开始一局,可能一边只有两到三个玩家。

小编一开始其实也是玩海战的,而且曾经也非常希望国产的海战能够战胜进口的战舰,不过,不过啊,哎,战舰虽然不火,但是玩家相对稳定,而海战则已经是江河日下了。率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。

(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友,欢迎点赞与关注!)

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

关键还是日本国力不行还有运气太差。

第一,说说当时日本的国力,明治维新之后推翻的所有不平等条约得到大量战争赔款之后,日本只做了两件事,一个是加强军备,一个是大新教育,其结果就是和美国对耗国力时间一久就完蛋,再一个日本的军机驾驶员,维修技工都精英化,一旦死伤太大,短时间很难得到补充。

第二,再说说运气,当时日本和美国都已知道自己周围有对方的航母战斗群, 可是都不知道确切位置,所以都派出侦察机出去,双方基本都是同一时间发现了对方位置 ,可是日本的侦察机发报器出现故障,所以等日本得到消息的时候,美国战舰飞抵发动进攻的时间只有五分钟了,可是当时日军战机悬挂是轰炸中途岛的爆破弹,不是攻击军舰的鱼雷和穿甲弹,于是匆忙跟换,导致甲板上到处是炸弹(如果是财大气粗的美国肯定都丢海里了,可是日本穷舍不得)。还有一个看似小问题其实是很大问题,航母上的维保员,美国的配置是十几个,日本只有三个,赤城号中弹时三个维保员不巧一起被炸死以后,无组织,无章法的救援,根本起不到什么作用只能眼睁睁的看着下沉。

其实战争就是国力的比拼!

当时日本进过明治维新的变革后,国力日渐强胜,野心不断膨胀。因为本国面积狭小,资源有限,终于在1894年对大陆发动了蓄谋已久的侵略战争。也就是中日甲午战争。

而此时的大陆清政府掀起自强,富国,强兵为口号的洋务运动。购买大量先进战舰,武器,建立了当时亚洲强大的北洋水师。但是国家制度没有改变再加上当时政治的腐败,当权者的无能,观念的陈旧。致使在战争中一直处于被动,最后导致战败。乃至于把当时本来就孱弱的清朝拖入深渊。割地赔款,主权沦丧。中国的国际影响急剧下降。

自此这段时期成了中国屈辱史,在中国中学的历史教学中,也都会着重强调甲午战争的标志,因为中国人要铭记历史才能不断向前。特别是青少年,只有牢记历史,才能激起内心的一腔怒血从而奋发图强,为祖国的强大而努力,让历史终究成为历史,这样才能不会重蹈覆辙。

当时日本进过明治维新的变革后,国力日渐强胜,野心不断膨胀。因为本国面积狭小,资源有限,终于在1894年对大陆发动了蓄谋已久的侵略战争。也就是中日甲午战争。

而此时的大陆清政府掀起自强,富国,强兵为口号的洋务运动。购买大量先进战舰,武器,建立了当时亚洲强大的北洋水师。但是国家制度没有改变再加上当时政治的腐败,当权者的无能,观念的陈旧。致使在战争中一直处于被动,最后导致战败。乃至于把当时本来就孱弱的清朝拖入深渊。割地赔款,主权沦丧。中国的国际影响急剧下降。

自此这段时期成了中国屈辱史,在中国中学的历史教学中,也都会着重强调甲午战争的标志,因为中国人要铭记历史才能不断向前。特别是青少年,只有牢记历史,才能激起内心的一腔怒血从而奋发图强,为祖国的强大而努力,让历史终究成为历史,这样才能不会重蹈覆辙。

不一定,具体情况还要具体分析,区别对待!

战舰世界与海战世界本人都玩过,感触相对较深。可以说一个是不温不火,一个是江河日下。

先说说国产的海战世界。

海战世界,它公测于2015年5月,公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,上手了这款游戏,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。

海战美国科技树

海战日本科技树

海战德国科技树

海战英国科技树

海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这使得游戏对玩家的要求相对较高,说句不客气的,脑子不太好使的小学生尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。

海战世界特点二:有潜艇。这是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我。只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,严重损害了一些玩家的游戏体验,以至于一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,造成之后玩家大量撤离。

海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。

海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一了。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。但是海战世界发展到后面,指挥官开始大肆出售,而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。

形形色色的指挥官们

某指挥官

某指挥官

海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮。

宛如在飞机上射击一般的海战主炮瞄准

海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。

海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。

海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。

总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。

网游黄金时段的海战只有40人排队进入游戏

相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,在2015年11月才正式公测,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。

战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。

战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。

乔治五世(海战高配图)

巴尔的摩(海战高配图)

美战骄傲——衣阿华(海战高配图)

男人们的大和(海战高配图)

德粉的最爱——俾斯麦(海战高配图)

男人们的大和(战舰最低配置)

得梅因(战舰低配图)

俾斯麦(战舰低配)

密苏里(战舰低配)

可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。

战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。

战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味这战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。

战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,战列舰就是狠,让你随时高潮,巡洋舰就是烧,烧的你欲仙欲死,驱逐就是亮,亮的你怀疑人生,航母就是抓,抓的你无处可藏。各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。

战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了7条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。

战舰世界日系科技树

战舰世界美系科技树

战舰世界苏系科技树

战舰世界德系科技树

战舰世界英系科技树

战舰世界亚洲(中系)科技树

战舰世界法系科技树

战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。

指挥官技能全靠战斗升级(这也许就是所谓的装备全靠打吧)

各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行不行吧,不管是什么时间点,都还是有稳定的玩家的,而相比之下,海战就不行了,夜里基本上没人,等半天开始一局,可能一边只有两到三个玩家。

小编一开始其实也是玩海战的,而且曾经也非常希望国产的海战能够战胜进口的战舰,不过,不过啊,哎,战舰虽然不火,但是玩家相对稳定,而海战则已经是江河日下了。率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。

(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友,欢迎点赞与关注!)

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

这游戏可以用一个电影来回答。开始宣传的时候各种CG超帅。然后出了一部《环大西洋》。当正版《环太平洋》上来的时候,莫名其妙的客户就少了。最后发现大西洋是垃圾,太平洋也没大红大紫。

关键还是日本国力不行还有运气太差。

第一,说说当时日本的国力,明治维新之后推翻的所有不平等条约得到大量战争赔款之后,日本只做了两件事,一个是加强军备,一个是大新教育,其结果就是和美国对耗国力时间一久就完蛋,再一个日本的军机驾驶员,维修技工都精英化,一旦死伤太大,短时间很难得到补充。

第二,再说说运气,当时日本和美国都已知道自己周围有对方的航母战斗群, 可是都不知道确切位置,所以都派出侦察机出去,双方基本都是同一时间发现了对方位置 ,可是日本的侦察机发报器出现故障,所以等日本得到消息的时候,美国战舰飞抵发动进攻的时间只有五分钟了,可是当时日军战机悬挂是轰炸中途岛的爆破弹,不是攻击军舰的鱼雷和穿甲弹,于是匆忙跟换,导致甲板上到处是炸弹(如果是财大气粗的美国肯定都丢海里了,可是日本穷舍不得)。还有一个看似小问题其实是很大问题,航母上的维保员,美国的配置是十几个,日本只有三个,赤城号中弹时三个维保员不巧一起被炸死以后,无组织,无章法的救援,根本起不到什么作用只能眼睁睁的看着下沉。

其实战争就是国力的比拼!

当时日本进过明治维新的变革后,国力日渐强胜,野心不断膨胀。因为本国面积狭小,资源有限,终于在1894年对大陆发动了蓄谋已久的侵略战争。也就是中日甲午战争。

而此时的大陆清政府掀起自强,富国,强兵为口号的洋务运动。购买大量先进战舰,武器,建立了当时亚洲强大的北洋水师。但是国家制度没有改变再加上当时政治的腐败,当权者的无能,观念的陈旧。致使在战争中一直处于被动,最后导致战败。乃至于把当时本来就孱弱的清朝拖入深渊。割地赔款,主权沦丧。中国的国际影响急剧下降。

自此这段时期成了中国屈辱史,在中国中学的历史教学中,也都会着重强调甲午战争的标志,因为中国人要铭记历史才能不断向前。特别是青少年,只有牢记历史,才能激起内心的一腔怒血从而奋发图强,为祖国的强大而努力,让历史终究成为历史,这样才能不会重蹈覆辙。

当时日本进过明治维新的变革后,国力日渐强胜,野心不断膨胀。因为本国面积狭小,资源有限,终于在1894年对大陆发动了蓄谋已久的侵略战争。也就是中日甲午战争。

而此时的大陆清政府掀起自强,富国,强兵为口号的洋务运动。购买大量先进战舰,武器,建立了当时亚洲强大的北洋水师。但是国家制度没有改变再加上当时政治的腐败,当权者的无能,观念的陈旧。致使在战争中一直处于被动,最后导致战败。乃至于把当时本来就孱弱的清朝拖入深渊。割地赔款,主权沦丧。中国的国际影响急剧下降。

自此这段时期成了中国屈辱史,在中国中学的历史教学中,也都会着重强调甲午战争的标志,因为中国人要铭记历史才能不断向前。特别是青少年,只有牢记历史,才能激起内心的一腔怒血从而奋发图强,为祖国的强大而努力,让历史终究成为历史,这样才能不会重蹈覆辙。

不一定,具体情况还要具体分析,区别对待!

不一定,具体情况还要具体分析,区别对待!

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