日本的动画电影经典的远比迪士尼要多得多,宫崎骏,新海诚等等优秀的动画电影大师作品很多,同时大量优秀的TV版动画ip也会衍生出许多优秀的剧场版,比如名侦探柯南的剧场版系列,每年上映后都是祖孙三代齐观影的盛况。而至于说为什么动画界少见疯狂动物城这类的作品,原因主要是两个方面:第一是产业背景,日本的制作方更倾向于将在影院上映的动画作品作为基于漫画和动画TV版等成熟ip方面的衍生产品,并不会像迪士尼一样完全通过原创制造出一部纯3d的电影作品,这正是源于日本发达的动漫产业,培养了一大批优秀的原画师或插画作者,有足够多优秀的,有庞大粉丝的ip,举个例子,在世界范围内有巨大影响力的动漫ip日本有多少,除了经典的老ip,每年还会有大量的新番爆款,眼花缭乱,而美国的动漫ip有什么?漫威世界,DC世界,老ip变形金刚,最多再算上忍者神龟,还有么?没有了,和日本动漫届从规模上就不是一个量级,所以在日本,从消费者到制作方更喜欢动漫经典ip的2d衍生作品而不是3d。同时,日本的产业背景中还有重要的一个方面,就是日本的动画制作流程和美国迪士尼的模式差别很大。由于日本的动漫产业过于发达,整个行业鱼龙混杂,什么水平的投资人都有,什么水平的制作商也有,ip越多,越难以甄别优劣,因此诞生了独特的“制作委员会”模式,这个模式的具体运作模式和有利方面在此不展开细说,有兴趣可以去搜索了解,这里主要说一下这个模式存在的弊端,就是难以长期稳定的形成动画制作体系,总是类似于一个单独的项目,成败就是一锤子买卖,所以不利于长期稳定的高质量动画制作。第二,也是最重要的一点,日本的动画行业缺乏3d领域创作的热情,技术实力也相对不足,日本3d制作行业的精英普遍集中在游戏制作领域,动画制作方面因为大环境不待见,人才也比较少,日本称得上优秀的3d动画也只有最终幻想圣子降临等寥寥几部。相反,美国的3d动画产业发达,制作水平也很高,例如暴雪公司的系列游戏cg动画,甚至StudioFOW马头社这种猥琐发育的特殊癖好社其3d动画制作能力几乎都是吊打全世界的存在,更别说迪士尼这种业界超级巨头的实力了。3d动画电影与2d动画在制作方式上有着本质的区别,2d动画靠的是海量的高质量原画,3d动画靠的是优秀的建模和高超的动作捕捉,可以说3d动画技术和电影特效同出一脉,因此美国好莱坞在这个领域拥有冠绝全球的技术优势,再加上迪士尼本身就是电影业界的超级巨鳄,产销一条龙,有着庞大的制作预算和宣发投入,这些远远不是日本动漫制作商能具备的,所以迪士尼能做到的大制作全球赚钱这种事,日本动漫届还真做不到,因为他们没能力在全球搞宣发炒起热度。但是,日本2d动画在思想性上一点不弱于迪士尼作品,甚至比迪士尼的作品商业性更低而思想性更高,例如同样以动物拟人化手法表达思想的日本番剧《动物狂想曲》,其从漫画原作到动画番剧的思想性完全不亚于《疯狂动物城》,甚至思想和剧情冲突方面比后者更引人入胜,只是国内能够接触到这类作品的途径少,而且没有资本助力形不成声势。归根结底《疯狂动物城》的成功固然源自于作品本身的优秀,但更多的是迪士尼商业模式和资本体量的胜利,这是日本动漫届难以企及的。
首先表达自己观点:能做出来(客观事实)
但我认为日本做动漫比较偏成人系列,中国动漫比较偏小龄,所以是两种不同的风格,当然我们都知道日本动漫很有名,比如宫崎骏,应该在国内大多数看过动漫的人都认识。
以及《疯狂动物城》对日本有啥影响的话,应该没啥影响,就好比日本的《你的名字》在国内挺火,但也顶多许多人喜欢看,并不是说国内动漫就发生什么改变了!相对日本也一样!