海王特效怎么拍的(海王和阿凡达哪个更好看)

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海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


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雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

阿凡达啊 带入意境的感觉

海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


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雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

阿凡达啊 带入意境的感觉

海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


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雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

感觉全是近年来最好看的超级英雄电影之一吧,特效相当好,整部电影基本没什么尿点,感觉DC用这部电影应该是扳回一城,值得一看

海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


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雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

阿凡达啊 带入意境的感觉

海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


全新的2020 Toyota GR Supra汽车广告


雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

感觉全是近年来最好看的超级英雄电影之一吧,特效相当好,整部电影基本没什么尿点,感觉DC用这部电影应该是扳回一城,值得一看

海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


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雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

《海王》不是DC的“翻身仗”,它只是让DC重新做回自己。

全片单线叙事,放弃了DC这几年的深沉路线,让整部电影简单明快,通俗易懂。不断穿插的打斗和海王自带的BGM,让人有一种重回《神奇女侠》的感觉。从观影体验上来讲,可以说很流畅了。

男女主的选角也相当成功。杰森·莫玛饰演的海王,应该是新世纪以来第一个无时无刻不散发着雄性荷尔蒙的主流超级英雄。隔壁漫记的锤哥和他比起来,简直就是个小老弟。

安柏·赫德扮演的湄拉,将原著“莽妹子”的形象还原的很好。作为同同样是红头发的超级英雄,湄拉多了几分俏皮,妙不可言。

导演温sir就更不用多说了。海洋的壮阔瑰丽和深海的恐惧被他玩出了花,完全塑造了超级英雄电影的另一种方向。特效就是奔着新设的奥斯卡奖去的。

但是,对于一个DC粉丝来说,许多设定不仅脱离漫画原著,甚至和之前的电影线,都有所脱离。虽然知道不破不立,但总归难以接受。我是不会三刷的。

总的来说,值回票钱。如果DC老老实实先从独立电影开始拍起,不急于构建宇宙。说实话,打持久战,隔壁除了小蜘蛛,没一个能打的。(手动狗头)

不接受反驳 ,错别字多多见谅,大家晚安。

(补一句,当前DC电影和漫威电影在体系和制作流程熟练上相较还有一定距离。DC电影目前还没有能力把漫威电影当作自己的竞争对手。而是要踏踏实实,发挥自身优势,不断用佳作去弥补这些年走的弯路。期待将来能看见更好的DC电影)



海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


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雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

阿凡达啊 带入意境的感觉

海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


全新的2020 Toyota GR Supra汽车广告


雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

感觉全是近年来最好看的超级英雄电影之一吧,特效相当好,整部电影基本没什么尿点,感觉DC用这部电影应该是扳回一城,值得一看

海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


全新的2020 Toyota GR Supra汽车广告


雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

《海王》不是DC的“翻身仗”,它只是让DC重新做回自己。

全片单线叙事,放弃了DC这几年的深沉路线,让整部电影简单明快,通俗易懂。不断穿插的打斗和海王自带的BGM,让人有一种重回《神奇女侠》的感觉。从观影体验上来讲,可以说很流畅了。

男女主的选角也相当成功。杰森·莫玛饰演的海王,应该是新世纪以来第一个无时无刻不散发着雄性荷尔蒙的主流超级英雄。隔壁漫记的锤哥和他比起来,简直就是个小老弟。

安柏·赫德扮演的湄拉,将原著“莽妹子”的形象还原的很好。作为同同样是红头发的超级英雄,湄拉多了几分俏皮,妙不可言。

导演温sir就更不用多说了。海洋的壮阔瑰丽和深海的恐惧被他玩出了花,完全塑造了超级英雄电影的另一种方向。特效就是奔着新设的奥斯卡奖去的。

但是,对于一个DC粉丝来说,许多设定不仅脱离漫画原著,甚至和之前的电影线,都有所脱离。虽然知道不破不立,但总归难以接受。我是不会三刷的。

总的来说,值回票钱。如果DC老老实实先从独立电影开始拍起,不急于构建宇宙。说实话,打持久战,隔壁除了小蜘蛛,没一个能打的。(手动狗头)

不接受反驳 ,错别字多多见谅,大家晚安。

(补一句,当前DC电影和漫威电影在体系和制作流程熟练上相较还有一定距离。DC电影目前还没有能力把漫威电影当作自己的竞争对手。而是要踏踏实实,发挥自身优势,不断用佳作去弥补这些年走的弯路。期待将来能看见更好的DC电影)



海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


全新的2020 Toyota GR Supra汽车广告


雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

看完出来跑去买叉子……你负责么?

海王和阿凡达的特效对比


既然要对比二者,首先按出场日期先后顺序介绍一下阿凡达的特效团队,与特效无关的信息我就不做过多介绍了


阿凡达的电影特效团队包括


1.Stan Winston Studio(斯坦温斯顿工作室)(美国)

该公司是美国知名的以道具制作,人物设计还有特效化妆为主的特效公司,曾参与制作过许多家

喻户晓的科幻电影《侏罗纪公园》,《终结者》,《异形》,数十年一丝不苟地在电影幕后雕琢出了无数精致的模型为观众带来更加真实的观影过程。



早期科幻电影中,电脑特效还不够发达,所以需要借助大量模型道具。



2.Giant Studios(巨人工作室)(美国)

该公司主要以制作和运用动作捕捉设备(motion capture facility)为主,他们最有代表性的作品应当是电影《铁甲钢拳》,这部电影对动作捕捉的要求相当高。



动作捕捉技术不仅沿用于电影行业,游戏行业目前也大量需要。毕竟相较于建模后的骨骼绑定,手动K帧,动作捕捉更有效率,更自然,更加精准。




3.维塔数码(WETA DIGITAL)(新西兰)

说到维塔数码当然就要提到大名鼎鼎的导演彼得·杰克逊,大家应该都还记得2001年上映的,由托尔金小说所改编的电影《魔戒》,相信当初给不少电影迷打开了新世界大门。没错,维塔数码创业之除主要就是接受得·杰克逊导演的工作,而后二者相辅相成,依靠魔戒三部曲在各自领域都有了一席之地。




4.工业光魔(Industrial Light & Magic)(美国)

大名鼎鼎的工业光魔,是美国导演乔治·卢卡斯(George Lucas)为拍摄第一部《星球大战》1975年专门建立的特效公司,后面要提到的电影《海王》也是由工业光魔制作。他开创了电影特效行业,该公司获奖无数,截至2015年,包括历史性的15次奥斯卡最佳视觉效果奖、28座奥斯卡技术贡献成就奖,和无法计数的其他奖项,更是唯一获得美国国家科技奖章的特效公司。自1975年以后,工业光魔参与了数百部电影的制作,作品就不一一提及了,实在是数不胜数。特别要注意的是,(魔兽迷在哪里?)2016年上映的暴雪爸爸的电影《魔兽》,包办了几乎所有特效,超过1000个视觉特效镜头,工业光魔团队负责兽人演员的扫描照片,并还集结了暴雪的艺术家创作的概念艺术图像来处理。



5.Framestore(英国)

Freamestore是一家英国的视觉特效公司,成立于1986年,区别于前面提到的大多数公司仅仅专注于电影行业,Framestore的业务范围更包括商业广告,音乐视频,数字动画等;和工业光魔一样,是最早开发数字电影技术的特效公司之一。代表作也相当多,知名的包括哈利波特系列等等。Framestore在数字电影中非常擅长场景制作,电影《阿凡达》的外星场景大都是由他们负责的。值得一提的是,在2016年,它以1.87亿美元的价格被中国文投控股股份有限公司收。


全新的2020 Toyota GR Supra汽车广告


雷神3的场景制作


除了上述的5家非常值得介绍的公司,还有包括 Prime Focus World,Hybride Technologies等15家特效公司,篇幅有限,感兴趣的可以去查查。



阿凡达的制作团队大致介绍完毕


再来说说《海王》的特效团队


1.维塔数码(WETA DIGITAL)& 工业光魔(Industrial Light & Magic)

和电影《阿凡达》一样,两个公司这两个老身影也出现在了海王的特效制作团队中,由此可见其实力强大。


2.Ironheadstudio(铁头工作室)

虽然铁头工作室成立于2007年,是一家专注于服装和生物设计的特效公司,不过创始人费尔南德斯( Jose Fernandez)早在1989年就开始致力于创造一些超级英雄幻想角色。从90年代开始通过《蝙蝠侠归来》和《人猿星球》的精湛手艺名和大胆的设计名声鹊起,我们所喜爱的极大多数科幻片英雄人物的制服设计都是由他亲手操刀。


如果你致力于当一名超级英雄的话,一定得找到他帮你设计一套制服哦~


2016年的个人展会采访(眼尖的你看到哪些头盔了吗?)


3.MPC(Moving Picture Company) (英国)

在介绍这家公司前我需要给不太了解特效的小伙伴做个小科普。预生产(Pre-production),因为特效制作周期长,成本高,在大多数三维镜头中,,为了方便计算特效制作预算费用,和准确还原脚本分镜,特效团队会在完整三维镜头制作前,先做一个预演短片给导演或者编剧预览,在确定预算成本和分镜角度没有问题的情况下才会正式开始去高精度地制作特效。


没错,这家MPC就是一家专门做特效预演的公司(世界之大无奇不有,真的刷新三观了啊~),他们的壮大重新定义了一个新的行业标准,他们将导演的审美标准,构图,时间和拍摄风格更加确切地,并且可视化地表达了出来。



4. BASE-FX (中国)

Base FX是亚洲领先的视觉特效和动画公司,专注于高端视效,凭借《太平洋战争》、《海滨帝国》、《黑帆》三度荣膺艾美奖最佳特效奖,凭借《星球大战7》、《美国队长2》获得奥斯卡最佳特效提名。Base FX是一家三度获得艾美奖的视觉特效和动画公司,在角色设计、流体及动力学特效以及写实级别数字环境等方面有着非常强的实力。公司成立于2006年,总部位于北京。



5. 维塔士 Virtuos (中国)

维塔士是一家总部位于中国上海的电子游戏开发商,提供游戏及电影产业数字娱乐产品服务,于2004年建立。除了位于新加坡的公司总部和研发中心,此外维塔士还在上海、成都、西安、越南胡志明市设有工作室,在巴黎、温哥华和东京设有办公室。在电影《海王》中,维塔士位于越南的动画工作室Sparx参与了这部电影的美术制作,制作了数量众多的道具和武器美术。维塔士是行业内公认的AAA级游戏3D模型的顶级供应商。





至此,’两部电影哪个的特效更好‘这个问题其实就不太专业。


因为大家不难看出,从《阿凡达》到《海王》,虽然参与制作的公司有了不小的变化,电影特效行业发展迅速,特效制作工业越来越细化,但是电影特效的大担子大都仍然由工业光魔和维塔数码这类巨头公司负责,这块市场仍大都由他们占据。


所以与其说是两部科幻电影巨作,不如说是特效艺术大师们的不同时期的作品,阿凡达为早期,海王应处在中期。


除此之外的其他的公司可能大多数是在处理一些相对模块化的内容,又或者是一些仅针对各自擅长的核心业务范畴内的外包公司,例如开头提到的斯坦温斯顿工作室主要只负责道具制作,MPC公司主要负责预演制作。


欣喜的是在《海王》的电影制作中看到了中国的特效公司的参与,说明中国的特效行业近些年也在明显进步。

为了完成生而为王的考验,亚瑟.库瑞踏上了永生难忘的征途,可以算得上英雄。

影片以精美绝伦的水下世界,宏伟瑰丽的海底奇观,堪称“海底《阿凡达》,水下潘多拉”。

亚特兰蒂斯的史诗级战争气势磅礴,媲美《星球大战》和《指环王》。

动作戏登峰造极,拳拳到肉,让人再次感受《钢铁之躯》的震撼。

飞船追逐更是眼花缭乱,引人入胜,仿佛把《速度与激情》搬到了海底。

寻找三叉戟的探险之旅同样其乐无穷,妙趣横生,又是《夺宝奇兵》的再现。

影片核心又回归到对家庭的探索和对自我的肯定,承载着成长和母爱,自信和亲情。

最后一个镜头让人热泪盈眶,正如托马斯终于等到与妻子重逢,我们也终于等到DC近几年最优秀的电影。

温子仁如卡梅隆和彼得·杰克逊附体,拍了一部动作、冒险、奇幻、超英等元素的集大成者。

它是《黑暗骑士》之后最好的超级英雄电影之一,从此影史上记住了《海王》的名字。


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