对于《激战2》,大家普遍觉得这款游戏比较可惜,本身是一款不错的游戏,但它在中国市场推展不开,一直没有大热,个人认为原因有这几个方面。
1, 首先说这游戏体验,这个是玩家在玩游戏直接能够感受到的,它不会去主动告诉玩家接下来应该如何走,去指挥玩家的游戏进程,很多都是通过自己的摸索和共同爱好者的探讨在玩。游戏也和现在已经很普遍的氪金游戏不同,土豪玩家会觉得体验感不如其他游戏那样更加有"优越感"。
并且如果有一段时间没有玩,这个游戏不会让人有一种需要疯狂追赶才赶得上的感觉,这就导致用户粘性不高。用户之间交流不是靠共同作战这种来增加互动的,总而言之最后留下来的玩家都是真喜欢这个游戏。2,接下来就是被广大游戏玩家诟病的这款游戏的国内代理空中网,具体到游戏推广的执行能力和效果上,不仅没有达到预期,有些行为还起到了反作用。
有不少玩家甚至把这个因素看作<激战2>游戏本身不错却没有相应的热度的主要原因。类似的例子不胜枚举,以至于有一次有主播在直播玩这款游戏围观的很多人都很好奇这个游戏看起来很好玩,是什么游戏?3,国内游戏除了大曝光率等推广途径以外,游戏玩家之间的相互推荐也是不容忽视的一环。口碑是一方面,这款游戏先付费再开始玩也让一些玩家在刚开始的时候就放弃了这个选项,因为有很多可以免费试玩的游戏,即使玩出了感情以后再慢慢氪金,也比刚开始就掏钱买游戏要有安心的感觉。并不是大家掏不起这个钱,跟以往的游戏方式有关。
这款曾经被《时代》杂志评为“2012最佳网络游戏”的游戏是由ArenaNet公司开发的,在当年游戏界的血雨腥风中杀出一条血路,得到最佳网络游戏的殊荣得以证明这款游戏的出众。然而结局却让它在中国不负当年辉煌甚至黯然失色。
作者:张二狗
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