电影刺客信条深度解析(刺客信条哪一部可玩性高)

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说“烂”肯定是过分的,或者说是夸张的,因为这部电影在环境和场景的塑造,还有人物衣物装饰还是回溯的很卖力的(但是如果你不关心《刺客信条》系列,你可能很难看出这是15、16世纪之交的西班牙),主角的表演也很努力,你觉得法鲨很帅,我觉得马丽昂·歌迪亚表演很漂亮(然而她的表演有些肤浅),这些都是值得肯定的部分,但是电影的关键并不是这些,有其他答主认为《刺客信条》电影版的关键在于不能同时讨好普通观影者和资深玩家,我认为这并不是问题的关键,或者说只是第二重的问题,第一重的问题是:我们需要清晰、完整、统一、有脉络、有逻辑的故事,而《刺客信条》电影的问题,在于它无法取代普通普通观影者和资深玩家当中的任何一方。

首先我来说说《刺客信条》作基础意义的故事:在很久很久以前,在现代人出现以前,地球上有其他的、和我们在生理上很接近的物种,他们的族群拥有很高的智慧,掌握很高级的生产力,我们在游戏中称他们为“先行者(Those Who Came BeFore)”,这里请注意,先行者并不是那种物种碾压级别的银河级高等生物,他们也是没有掌握星系旅行、以地球为生活基础的存在,甚至可以说,以人类今天的科学基础,在数个世纪内可以追赶他们。先行者拥有和现代人较为相似的生理结构,但体格明显较智人高大,并且拥有现代人没有的第六种感官,这种感官并不是现代语言意义上的第六感,先行者称其为“知识”。先行者并不是生育率很高的种群,所以为适应高生产力带来的建设需要,以自己的生理结构为蓝本,创造出现代人,也就是今天人类的祖先。

和先行者相比,现代人的体格成比例缩小,自然体能、尤其是大脑容量所反映的智能远不及先行者,但更加重要的是,先行者并没有给现代人第六种感官,更加显得反乌托邦的是,因为现代人在先行者的动机中只是提供劳动力的存在,为加以控制,在现代人的小脑部分设计一处可以为特定信号控制心灵的器官,这种仪器被后人称为伊甸碎片。

某一天,或许是先行者和现代人混血的后果,亚当和夏娃作为现代人的革命先辈,他们拥有使用伊甸碎片的能力,而且免疫伊甸碎片施加的精神控制,于是他们展开一场反帝、反封建、争取现代人独立自主的革命运动,俗话说枪杆子里出政权,亚当和夏娃率领现代人和先行者开始战争,显然先行者并不是很擅长将科学继续用于军事科学,他们和现代人的战争并没有呈现一边倒,甚至还被牵制大量的吸引力,甚至无法发现一场迫在眉睫、发生于公元前75000年的超级猛烈的太阳风暴。

先行者悄悄尝试过多种方式拯救地球,但是都最后失败,后来超级太阳风暴正面撞击地球(不知道那时的地球磁场是什么水平),引起地球大陆板块剧烈的地震,地震有多剧烈呢?大家要知道一般的地震其实不会持续太久,但是那场史前地震可是持续几周的时间,引起地球大地的大洗牌,引起的火山爆发、熔岩、火灾、洪水几乎毁灭先行者的生存基础,最后先行者迫于生存开始大规模和现代人的通婚,但是生育率更强的现代人最终活下来,而先行者就是罗马神话、希腊神话、欧洲神话、美洲原住民神话、中国上古神话当中的各种神祗,他们的工具,就是神话故事中的神器,比如说大禹治水所用的定海神针,而现代人,以及他们的后代,开始逐渐掌握先行者的血统里的能力,比如说第六感官,俗称鹰眼。

以上四段是所有《刺客信条》故事立足的基础,是立足之本,是不可违背的宪法,这些你可以某种程度上加以选择的精简,比如说先行者的设定和言行的细节,还有太阳风暴等等,但是某些细节你是一定要说的,比如说鹰眼的来源,比如说Animus的来源:Abstergo,更加重要的是,刺客和圣殿骑士的起源,比如说该隐,还有后来的大流士,这些都要说啊。因为《刺客信条》的核心,就是刺客和圣殿骑士互相争夺伊甸碎片,那么伊甸碎片是哪里来的、有什么能力、为什么要争夺,这些都是需要重点加以描述的。

然而在电影当中,其实很多地方说的都有些莫名其妙,而且关于刺客、圣殿骑士都几乎什么都没说,关于理念之争也几乎什么都没说,只有零星但只会让人更加迷惑的所谓“自由意志”,如果不加以圣殿骑士的理念、伊甸神器的能力,这里只会让人更加不知所云,而这些都是《刺客信条》系列的核心,描述得太少会直接动摇根基。

另外就是主角阿基拉(Aguilar),他好歹也是和Ezio Auditore同时代的刺客大师,并且还将伊甸苹果递给哥伦布,为世界的地理大发现作出间接的贡献,但是电影对于他的描述还是太少,几乎都停留在表面,我甚至打赌很多人都不知道这位刺客大师的名字。

也许你会说这些很难保证电影的观影时间,但是《刺客信条》甚至没有导演剪辑版或是任何加长版,我们常说讲的多吸引资深玩家、但是对普通影迷不友好,讲的少则反过来,但是这部电影版的剧情不仅剧情本身没有太多张力、吸引力,甚至还讲的很碎片、很不完整,自然资深玩家和普通影迷两边不讨好。

很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。

再说一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和电影最为相关的几代),也喜欢ACU和ACS,这几年不知道一边骂一边给育碧送了多少钱,但这次的电影,绝对是我最后悔送出去的钱,没有之一。这几年我也是看了不少烂片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔兽,什么天启(我个人倒是不觉得天启是烂片,但抵不过影评媒体),什么自杀小队……

以上统统都没有AC电影给我的打击大。也因此,这篇东西我不提路人(路人看这部电影会产生轻生念头的,相信我),单纯作为一个粉丝的角度来谈谈为什么AC电影口碑和票房都如此悲催。


因为它首先没有讲清楚一个故事,其次也没有服务好粉丝(的点),再其次甚至没有一个像样的高潮。今年上半年还进行了大量的补拍镜头,如果有做过大型项目的经验的话就会很清楚这意味着什么:几乎是毁灭性的processing问题,最后的成果基本不用期待。

回到电影。首先出来的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。我看到这里的时候还是很感动的,而实际上,这基本上也是全片我最感动的片段了。

说“烂”肯定是过分的,或者说是夸张的,因为这部电影在环境和场景的塑造,还有人物衣物装饰还是回溯的很卖力的(但是如果你不关心《刺客信条》系列,你可能很难看出这是15、16世纪之交的西班牙),主角的表演也很努力,你觉得法鲨很帅,我觉得马丽昂·歌迪亚表演很漂亮(然而她的表演有些肤浅),这些都是值得肯定的部分,但是电影的关键并不是这些,有其他答主认为《刺客信条》电影版的关键在于不能同时讨好普通观影者和资深玩家,我认为这并不是问题的关键,或者说只是第二重的问题,第一重的问题是:我们需要清晰、完整、统一、有脉络、有逻辑的故事,而《刺客信条》电影的问题,在于它无法取代普通普通观影者和资深玩家当中的任何一方。

首先我来说说《刺客信条》作基础意义的故事:在很久很久以前,在现代人出现以前,地球上有其他的、和我们在生理上很接近的物种,他们的族群拥有很高的智慧,掌握很高级的生产力,我们在游戏中称他们为“先行者(Those Who Came BeFore)”,这里请注意,先行者并不是那种物种碾压级别的银河级高等生物,他们也是没有掌握星系旅行、以地球为生活基础的存在,甚至可以说,以人类今天的科学基础,在数个世纪内可以追赶他们。先行者拥有和现代人较为相似的生理结构,但体格明显较智人高大,并且拥有现代人没有的第六种感官,这种感官并不是现代语言意义上的第六感,先行者称其为“知识”。先行者并不是生育率很高的种群,所以为适应高生产力带来的建设需要,以自己的生理结构为蓝本,创造出现代人,也就是今天人类的祖先。

和先行者相比,现代人的体格成比例缩小,自然体能、尤其是大脑容量所反映的智能远不及先行者,但更加重要的是,先行者并没有给现代人第六种感官,更加显得反乌托邦的是,因为现代人在先行者的动机中只是提供劳动力的存在,为加以控制,在现代人的小脑部分设计一处可以为特定信号控制心灵的器官,这种仪器被后人称为伊甸碎片。

某一天,或许是先行者和现代人混血的后果,亚当和夏娃作为现代人的革命先辈,他们拥有使用伊甸碎片的能力,而且免疫伊甸碎片施加的精神控制,于是他们展开一场反帝、反封建、争取现代人独立自主的革命运动,俗话说枪杆子里出政权,亚当和夏娃率领现代人和先行者开始战争,显然先行者并不是很擅长将科学继续用于军事科学,他们和现代人的战争并没有呈现一边倒,甚至还被牵制大量的吸引力,甚至无法发现一场迫在眉睫、发生于公元前75000年的超级猛烈的太阳风暴。

先行者悄悄尝试过多种方式拯救地球,但是都最后失败,后来超级太阳风暴正面撞击地球(不知道那时的地球磁场是什么水平),引起地球大陆板块剧烈的地震,地震有多剧烈呢?大家要知道一般的地震其实不会持续太久,但是那场史前地震可是持续几周的时间,引起地球大地的大洗牌,引起的火山爆发、熔岩、火灾、洪水几乎毁灭先行者的生存基础,最后先行者迫于生存开始大规模和现代人的通婚,但是生育率更强的现代人最终活下来,而先行者就是罗马神话、希腊神话、欧洲神话、美洲原住民神话、中国上古神话当中的各种神祗,他们的工具,就是神话故事中的神器,比如说大禹治水所用的定海神针,而现代人,以及他们的后代,开始逐渐掌握先行者的血统里的能力,比如说第六感官,俗称鹰眼。

以上四段是所有《刺客信条》故事立足的基础,是立足之本,是不可违背的宪法,这些你可以某种程度上加以选择的精简,比如说先行者的设定和言行的细节,还有太阳风暴等等,但是某些细节你是一定要说的,比如说鹰眼的来源,比如说Animus的来源:Abstergo,更加重要的是,刺客和圣殿骑士的起源,比如说该隐,还有后来的大流士,这些都要说啊。因为《刺客信条》的核心,就是刺客和圣殿骑士互相争夺伊甸碎片,那么伊甸碎片是哪里来的、有什么能力、为什么要争夺,这些都是需要重点加以描述的。

然而在电影当中,其实很多地方说的都有些莫名其妙,而且关于刺客、圣殿骑士都几乎什么都没说,关于理念之争也几乎什么都没说,只有零星但只会让人更加迷惑的所谓“自由意志”,如果不加以圣殿骑士的理念、伊甸神器的能力,这里只会让人更加不知所云,而这些都是《刺客信条》系列的核心,描述得太少会直接动摇根基。

另外就是主角阿基拉(Aguilar),他好歹也是和Ezio Auditore同时代的刺客大师,并且还将伊甸苹果递给哥伦布,为世界的地理大发现作出间接的贡献,但是电影对于他的描述还是太少,几乎都停留在表面,我甚至打赌很多人都不知道这位刺客大师的名字。

也许你会说这些很难保证电影的观影时间,但是《刺客信条》甚至没有导演剪辑版或是任何加长版,我们常说讲的多吸引资深玩家、但是对普通影迷不友好,讲的少则反过来,但是这部电影版的剧情不仅剧情本身没有太多张力、吸引力,甚至还讲的很碎片、很不完整,自然资深玩家和普通影迷两边不讨好。

很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。

再说一下我自己,系列粉,主1&2代(恰恰是和电影最为相关的几代),也喜欢ACU和ACS,这几年不知道一边骂一边给育碧送了多少钱,但这次的电影,绝对是我最后悔送出去的钱,没有之一。这几年我也是看了不少烂片(心疼一下自己),什么BvS,什么魔兽,什么天启(我个人倒是不觉得天启是烂片,但抵不过影评媒体),什么自杀小队……

以上统统都没有AC电影给我的打击大。也因此,这篇东西我不提路人(路人看这部电影会产生轻生念头的,相信我),单纯作为一个粉丝的角度来谈谈为什么AC电影口碑和票房都如此悲催。


因为它首先没有讲清楚一个故事,其次也没有服务好粉丝(的点),再其次甚至没有一个像样的高潮。今年上半年还进行了大量的补拍镜头,如果有做过大型项目的经验的话就会很清楚这意味着什么:几乎是毁灭性的processing问题,最后的成果基本不用期待。

回到电影。首先出来的是熟悉的育biao……育碧logo,和巨大的3D刺客logo。我看到这里的时候还是很感动的,而实际上,这基本上也是全片我最感动的片段了。

说“烂”肯定是过分的,或者说是夸张的,因为这部电影在环境和场景的塑造,还有人物衣物装饰还是回溯的很卖力的(但是如果你不关心《刺客信条》系列,你可能很难看出这是15、16世纪之交的西班牙),主角的表演也很努力,你觉得法鲨很帅,我觉得马丽昂·歌迪亚表演很漂亮(然而她的表演有些肤浅),这些都是值得肯定的部分,但是电影的关键并不是这些,有其他答主认为《刺客信条》电影版的关键在于不能同时讨好普通观影者和资深玩家,我认为这并不是问题的关键,或者说只是第二重的问题,第一重的问题是:我们需要清晰、完整、统一、有脉络、有逻辑的故事,而《刺客信条》电影的问题,在于它无法取代普通普通观影者和资深玩家当中的任何一方。

首先我来说说《刺客信条》作基础意义的故事:在很久很久以前,在现代人出现以前,地球上有其他的、和我们在生理上很接近的物种,他们的族群拥有很高的智慧,掌握很高级的生产力,我们在游戏中称他们为“先行者(Those Who Came BeFore)”,这里请注意,先行者并不是那种物种碾压级别的银河级高等生物,他们也是没有掌握星系旅行、以地球为生活基础的存在,甚至可以说,以人类今天的科学基础,在数个世纪内可以追赶他们。先行者拥有和现代人较为相似的生理结构,但体格明显较智人高大,并且拥有现代人没有的第六种感官,这种感官并不是现代语言意义上的第六感,先行者称其为“知识”。先行者并不是生育率很高的种群,所以为适应高生产力带来的建设需要,以自己的生理结构为蓝本,创造出现代人,也就是今天人类的祖先。

和先行者相比,现代人的体格成比例缩小,自然体能、尤其是大脑容量所反映的智能远不及先行者,但更加重要的是,先行者并没有给现代人第六种感官,更加显得反乌托邦的是,因为现代人在先行者的动机中只是提供劳动力的存在,为加以控制,在现代人的小脑部分设计一处可以为特定信号控制心灵的器官,这种仪器被后人称为伊甸碎片。

某一天,或许是先行者和现代人混血的后果,亚当和夏娃作为现代人的革命先辈,他们拥有使用伊甸碎片的能力,而且免疫伊甸碎片施加的精神控制,于是他们展开一场反帝、反封建、争取现代人独立自主的革命运动,俗话说枪杆子里出政权,亚当和夏娃率领现代人和先行者开始战争,显然先行者并不是很擅长将科学继续用于军事科学,他们和现代人的战争并没有呈现一边倒,甚至还被牵制大量的吸引力,甚至无法发现一场迫在眉睫、发生于公元前75000年的超级猛烈的太阳风暴。

先行者悄悄尝试过多种方式拯救地球,但是都最后失败,后来超级太阳风暴正面撞击地球(不知道那时的地球磁场是什么水平),引起地球大陆板块剧烈的地震,地震有多剧烈呢?大家要知道一般的地震其实不会持续太久,但是那场史前地震可是持续几周的时间,引起地球大地的大洗牌,引起的火山爆发、熔岩、火灾、洪水几乎毁灭先行者的生存基础,最后先行者迫于生存开始大规模和现代人的通婚,但是生育率更强的现代人最终活下来,而先行者就是罗马神话、希腊神话、欧洲神话、美洲原住民神话、中国上古神话当中的各种神祗,他们的工具,就是神话故事中的神器,比如说大禹治水所用的定海神针,而现代人,以及他们的后代,开始逐渐掌握先行者的血统里的能力,比如说第六感官,俗称鹰眼。

以上四段是所有《刺客信条》故事立足的基础,是立足之本,是不可违背的宪法,这些你可以某种程度上加以选择的精简,比如说先行者的设定和言行的细节,还有太阳风暴等等,但是某些细节你是一定要说的,比如说鹰眼的来源,比如说Animus的来源:Abstergo,更加重要的是,刺客和圣殿骑士的起源,比如说该隐,还有后来的大流士,这些都要说啊。因为《刺客信条》的核心,就是刺客和圣殿骑士互相争夺伊甸碎片,那么伊甸碎片是哪里来的、有什么能力、为什么要争夺,这些都是需要重点加以描述的。

然而在电影当中,其实很多地方说的都有些莫名其妙,而且关于刺客、圣殿骑士都几乎什么都没说,关于理念之争也几乎什么都没说,只有零星但只会让人更加迷惑的所谓“自由意志”,如果不加以圣殿骑士的理念、伊甸神器的能力,这里只会让人更加不知所云,而这些都是《刺客信条》系列的核心,描述得太少会直接动摇根基。

另外就是主角阿基拉(Aguilar),他好歹也是和Ezio Auditore同时代的刺客大师,并且还将伊甸苹果递给哥伦布,为世界的地理大发现作出间接的贡献,但是电影对于他的描述还是太少,几乎都停留在表面,我甚至打赌很多人都不知道这位刺客大师的名字。

也许你会说这些很难保证电影的观影时间,但是《刺客信条》甚至没有导演剪辑版或是任何加长版,我们常说讲的多吸引资深玩家、但是对普通影迷不友好,讲的少则反过来,但是这部电影版的剧情不仅剧情本身没有太多张力、吸引力,甚至还讲的很碎片、很不完整,自然资深玩家和普通影迷两边不讨好。

自己最喜欢act,分先后顺序,忍龙,鬼泣,魔女,战神(4代不管怎么好)就是差了原来的感觉。另外就是ns上的塞尔达,这游戏就是小时候那种感觉,有意思,好玩,探索。区别与act,有很多元素,不好分类。这游戏不能与四大act比较,特别的存在。

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