由于EZ公司最后一个命令与征服系列泰伯利亚5做出了联网升级通关才解锁武器的错误决定,该项目受到了滑铁卢。间接影响了同系列的红色警戒能否得到公司重视的问题。
这非常尴尬,红警三本身口碑和销量都不错。但是作为一个拥有数百个IP上千款游戏的大公司,效益高于一切的原则。红警或多或少会被公司以静观其变的原则奇货可居起来。
如果想有机会玩红警四,得满足部分条件。首先是好的创意,例如有一个完整的剧本,新颖成熟的引擎,
可行的市场模式,熟练有经验的开发组。缺一不可。上面说的这一点是公司和品牌的内部条件。还有外部条件就是要市场接受解释战略模式。刀塔类游戏火了十年看似强弩之末其实还是占市场比重很多,如今的吃鸡射击类正红火,估计未来三五年也势不可挡。如果贸然开放红警四很容易和市场淹没。
还有一种可能是和红警同时期的同类游戏例如帝国星际又有新作开发,有或者如亿万僵尸这一类的新型RTS游戏带动市场。有利可图才是红警4开发可能性的前置条件。
好像最近腾讯
获得了EA授权红警OL,其目的有两个。首先舍得授权证明有点榨取最后剩余价值的意图,难听点说就是弃卒。但是同时EA是想刺探中国的市场,毕竟这么大的蛋糕交给本土的腾讯在EA看来是最好的数据支持。我敢肯定EA是最不懂中国国情的外国游戏公司,所以我们作为玩家最好希望红警online大卖,让EA重获信心。我三四年前预言过能救红警的可能只有腾讯一个,但是能毁红警的却不止EA公司一个。
EA都要被微软收购了,即使出红4也要很久,毕竟西木头解散这么多年,你还想让一堆新人去做红警?
这种战术策略类游戏,红2是像素,红三是3d,继续搞下去必须要有创新意识。
多玩玩别的版本得了