红色警戒。
红色警戒,这里说的是红色警戒原版,就是只有两大阵营,盟军和苏联。一共有九个国家每个国家都有自己的特色的兵种:
美国:空降伞兵。
英国:狙击手。
德国:坦克杀手(不要以为坦克杀手好像很厉害的样子,它打坦克确实很牛,但是打兵和建筑嘛……其实我一直有个问题,坦克杀手的炮弹,到底是用什么做的)
法国:巨炮,防御类武器。
韩国:黑鹰战机。
苏联:磁能坦克。
伊拉克:辐射工兵。
古巴:恐怖分子(没啥用的)。
利比亚:自爆卡车(可以看成是恐怖分子的加强版,稍微有一点用)。
红色警戒尤里复仇系列
尤里复仇,全称红色警戒尤里的复仇。
尤里复仇里面加入了一个新的阵营,尤里。
其他国家特色兵种基本没变。
但是语音换了,不再像以前光临坦克的配音是灰熊坦克的配音,天启坦克的配音是犀牛坦克的配音,现在每一个单位都有自己与众不同的语音,这点优化得很完美。
并且也加入了几个新建筑,比如控制中心、工业工厂,还加入了新单位:战斗要塞、遥控坦克、武装直升机。
红色警戒3命令与征服
命令与征服,这并不是西木工作室开发的,是EA,命令与征服是3D的,画面感更高,单位更多,兵种丰富。从画面感上面来讲,命令与征服是一款好游戏,但是它并不像红色警戒2那样子,打的不爽,不能坦克大战,因此很多红警玩家并没有下载这款游戏。
但这并不代表命令与征服是一款差游戏,他还是有可玩性的,如果你深入进去,你就会发现它或许比红色警戒2心灵终结,红色警戒2尤里复仇,红色警戒还好玩。
这是盟军超级武器闪电风暴,在红色警戒3命令与征服里面变了,变成了真空内爆弹,大概攻击方式类似于核弹。苏联超级武器没有变:核弹与真空那爆弹我一样,都是从天空降落打击敌人。副超级武器没有变,是超时空传送和铁幕装置。
这是红色警戒3命令与征服天启坦克的图片。
红色警戒1
以上都是官方版,除了红色警戒2心灵终结。
但这并不代表不是正版的红色警戒,就不好玩,红色警戒2心灵终结,共和国之辉都很好玩。
我是8号彗星,西宁互联网草根,从事多年快速消费品行业市场营销与销售工作。平日里喜欢跑步、游泳、看电影、听音乐、读一读杂七杂八的书或者心血来潮的自驾游,很荣幸能够来回答这个问题。
作为一名十几年的老红警迷,官方红警当时有红警95,红警98,红警2000,这一带红警没有汉化,全英文,现在来看里面的任务也相当Q。
到了红色警戒2之后,官方红警有红色警戒2,红色警戒2:尤里复仇,其他的什么共和国之辉,赤龙之吼等都是改的,本非正版。最后的红色警戒3也有两个版本,红警3的第二个版本在第一个版本基础上主要增加了作战装备,电脑也更聪明了。
红色警戒。
红色警戒,这里说的是红色警戒原版,就是只有两大阵营,盟军和苏联。一共有九个国家每个国家都有自己的特色的兵种:
美国:空降伞兵。
英国:狙击手。
德国:坦克杀手(不要以为坦克杀手好像很厉害的样子,它打坦克确实很牛,但是打兵和建筑嘛……其实我一直有个问题,坦克杀手的炮弹,到底是用什么做的)
法国:巨炮,防御类武器。
韩国:黑鹰战机。
苏联:磁能坦克。
伊拉克:辐射工兵。
古巴:恐怖分子(没啥用的)。
利比亚:自爆卡车(可以看成是恐怖分子的加强版,稍微有一点用)。
红色警戒尤里复仇系列
尤里复仇,全称红色警戒尤里的复仇。
尤里复仇里面加入了一个新的阵营,尤里。
其他国家特色兵种基本没变。
但是语音换了,不再像以前光临坦克的配音是灰熊坦克的配音,天启坦克的配音是犀牛坦克的配音,现在每一个单位都有自己与众不同的语音,这点优化得很完美。
并且也加入了几个新建筑,比如控制中心、工业工厂,还加入了新单位:战斗要塞、遥控坦克、武装直升机。
红色警戒3命令与征服
命令与征服,这并不是西木工作室开发的,是EA,命令与征服是3D的,画面感更高,单位更多,兵种丰富。从画面感上面来讲,命令与征服是一款好游戏,但是它并不像红色警戒2那样子,打的不爽,不能坦克大战,因此很多红警玩家并没有下载这款游戏。
但这并不代表命令与征服是一款差游戏,他还是有可玩性的,如果你深入进去,你就会发现它或许比红色警戒2心灵终结,红色警戒2尤里复仇,红色警戒还好玩。
这是盟军超级武器闪电风暴,在红色警戒3命令与征服里面变了,变成了真空内爆弹,大概攻击方式类似于核弹。苏联超级武器没有变:核弹与真空那爆弹我一样,都是从天空降落打击敌人。副超级武器没有变,是超时空传送和铁幕装置。
这是红色警戒3命令与征服天启坦克的图片。
红色警戒1
以上都是官方版,除了红色警戒2心灵终结。
但这并不代表不是正版的红色警戒,就不好玩,红色警戒2心灵终结,共和国之辉都很好玩。
我是8号彗星,西宁互联网草根,从事多年快速消费品行业市场营销与销售工作。平日里喜欢跑步、游泳、看电影、听音乐、读一读杂七杂八的书或者心血来潮的自驾游,很荣幸能够来回答这个问题。
作为一名十几年的老红警迷,官方红警当时有红警95,红警98,红警2000,这一带红警没有汉化,全英文,现在来看里面的任务也相当Q。
到了红色警戒2之后,官方红警有红色警戒2,红色警戒2:尤里复仇,其他的什么共和国之辉,赤龙之吼等都是改的,本非正版。最后的红色警戒3也有两个版本,红警3的第二个版本在第一个版本基础上主要增加了作战装备,电脑也更聪明了。
在中国来说正版红警是不存在的,由于剧情涉及到的内容与有关审核规则,使得早期的红警一直没有在中国大陆正式发行,大部分玩家获得的渠道是网上国外的阉割版资源或者是盗版盘。而在此之后红警系列被中国玩家所熟知,成为一代人的经典,许多玩家为其做有趣的mod增加趣味,这也使得有部分玩家分不清哪些是原版哪些是扩展版。最开始红警是由西木工作室制作在1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版,也就是红警1,老玩家也会称红警96。在97西木分别在3月和9月发布两个资料片:危机任务和突发事件。千禧年可以说是红警系列的辉煌,这一年西木运用泰坦利亚之日引擎推出红警2,同时更新出繁体中文版本,次年推出尤里的复仇。98年EA买下了西木,西木也算是给EA争气推出了命令与征服系列,但是就在推出尤里的复仇次年,西木推出了一款名为Earth&Beyond的MMORPG游戏,但并没有被玩家认可无奈艺电两年后关闭了游戏,在03年关闭了西木工作室,人们以为红警的时代结束之时,艺电宣布08推出红警3,游戏操作一改往前,使得老玩家们感受不到原来的激情。09艺电推出红警3资料片,起义时刻。
当然我还是想讲讲mod,许多玩家都是先接触原版,在接触的mod,讲讲我个人的经历吧,共和国之辉是我接触到的第一个mod,但也是我遇到差劲的mod,增加了中国阵型固然是个好想法,但mod作者把中国作战强度调的过高使得游戏失衡,纵然使得玩家像是在割草,毫无技术可言,肯定会有些人会喷不爱国,这不是爱不爱国的问题,做游戏,就要考虑可玩度,平衡性,mod的存在就是为了让游戏更完美,更平衡,更有趣,但是不可否认共和国之辉给了当年那代人太多回忆可以说争议性很大。优秀的作者要设计中国一定是将中国设计的中规中矩,这样才会出好的mod,不要以爱国为由忽略了游戏本身存在的意义。其次做的差的mod是狂狮怒吼,错误百出,显然作者在发布前并没有做好测试就发布出来,游戏平衡性大大降低。
当然也有着优秀的mod给大家推荐几部,心灵终结,神龙天舞,尤里零点行动,隐风之龙,兵临城下,科技时代等等,在这里也是想对中国游戏设计师,开发者们说开发设计游戏不要考虑眼前的利益,用心倾听玩家们最想要什么,最需要什么,只有走心的作品,玩家们才会买账,玩家们才会对此有情怀,才能使创作的游戏,广为流传,传为佳话。
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好久没上头条了,看到大家在底下的讨论,感受到大家又再次回忆起当年的记忆,就此我对我之前的回答做新的解释和更正。
现在在EA的origin平台上是可以购买到《终极动员令》合集的(价格29.99欧)【传送门:https://www.origin.com/irl/zh-tw/】当然你会发现除了经典的红警系列还有其他陌生的版本,再详细说那些可能就跑题了。只是想声明现在你是可以购买到正版的红警系列。
但我为什么又说在中国没有红警正版,刚发行红警2的时候由于大陆的审核制度,外方选择在台湾发布(也就是pc端盒装,如果你手上有大陆版红警2盒装请在评论区发图@我),所以在大陆是看不到红警2的正版盒装(但是有红警三的正版盒装,差点入手)这次的问题主要是讨论红警,所以命令与征服的其他剧情线并没有过多解释。
还是希望大家能够发现问题能够指出或在评论区讨论。【更新于2018.4.8 00:08】
科技时代好玩一点,共和国之辉也可以