说起战斗要塞,这是个很有趣的单位。我个人认为这个单位的出现应该是为了跟苏联的战斗碉堡做对比,大有讽刺苏联只能用碉堡守家,而盟军碉堡可以碾压世界的意思。
言归正传,下面先简单分析下战斗要塞的功效吧
战斗要塞是红警2尤里的复仇版本中新增单位,自带伤害效果为机枪,伤害类似于不部署的美国大兵,所以战斗要塞本身不过是个血厚甲厚的重型轻火力坦克。
然而战斗要塞的主要火力在于自带的五个武器射击空位,这就使得战斗要塞可以装载5个陆军士兵并根据装载兵种形成自身火力。
简单介绍了下战斗要塞的功效,接下来回答标题。其实根据功效我们知道,战斗要塞必须是具有杀伤力的陆军士兵装载进去才能发挥功效。所以首先排除工程师和间谍,他们虽然实用却不具备杀伤力,其次排除火箭飞行兵,造出来就飞了天,正常版本游戏里也不让降落,所以忽略。由于战斗要塞配备的是射击位,所以警犬虽然可以秒杀步兵也必须排除,毕竟警犬除了用咬的办法也没别的攻击方式了。
那么,剩下来可以装载的陆军士兵就有美国大兵、重装步兵、海豹突击队、谭雅、超时空传送兵、狙击手(英国独有)。
我们首先了解一下这些盟军士兵进驻战斗要塞后的具体效果,这样再来说搭配就会简单多了。
美国大兵:作为盟军战力的标配,我们经常在敌后突袭的任务中巧用三级美国大兵推爆哨戒枪等打不远的防御建筑。而在进驻要塞后,即便是三级兵,火力效果也只相当于普通美国大兵原地部署后的火力,射程和战力都十分有限。
重装大兵:作为对抗装甲的优秀步兵,原地部署后其优秀的射程和不俗的对地对空火力使得该步兵经常用于防御之中。虽然进驻之后火力效果也只有普通重装大兵原地部署后的火力效果,但是重装大兵的缺陷是移速慢且脆弱,正好战斗要塞弥补了不足。
海豹突击队与谭雅:之所以两个一起说,是因为两个单位进驻战斗要塞后的效果是一样的,都是对步兵的快速消灭火力。准确的说,谭雅与海豹突击队的区别是在攻速、防护等一些表面上看不见的数值差距,因此也就不多讲了。
狙击手(英国独有):跟海豹突击队和谭雅相似,两者都可以快速消灭步兵。不过狙击手相对于前者而言,伤害更高,射程更远但速度更慢。以尤里的单位狂兽人为例,都没有等级的情况下,狙击手两枪即可击杀一个,谭雅则需要连续攻击3-4下才能消灭,只是因为谭雅攻速快很多,所以更有效率。进驻之后也没有特别变化。
超时空传送兵:超时空传送兵的作用是发射超时空光线,使被攻击单位远离当前战斗时间从而被消灭,在进驻到要塞之后呢,武器效果也是一样的。不过,进驻要塞之前,在发出超时空光线后,直到攻击结束之前步兵不能进行移动,否则攻击无效。而进驻战斗要塞之后,只要战斗要塞与被攻击目标保持一定距离,攻击就不会失效。
有了这些介绍,我想接下来介绍的一些常用搭配大家也都知道原因了。
1.重装大兵X5。玩战斗要塞的第一标配,不仅成本低,而且可以有效对抗步兵、坦克、空军、建筑,试问如此完美的存在谁不爱。缺点:心灵控制技术。
2.狙击手 重装大兵X4。如果多个尤里复制人分散靠近战斗要塞,光靠重装大兵的火力估计也很难有效压制,毕竟重装大兵主要用于打击建筑和装甲,这时候换个狙击手上阵效果就大不一般了。缺点同上。
3.谭雅 重装大兵4。毕竟狙击手不是每个盟军都有,所以这个组合可以代替狙击手发挥作用,而且更好的一点是在面对心灵控制车试图靠近控制战斗要塞时可以及时让谭雅下车近战爆破,所以防护效果也是不错的。缺点同上。
4.超时空传送兵 重装大兵4。可能有些人觉得超时空传送兵的攻击效果在战斗要塞中不实用,不过超时空光线的作用主要其实是辅助撤退用的,毕竟被超时空传送兵击中的心灵控制单位是会取消所有已经进行的控制的。
以上组合都是建立在只有盟军科技的基础之上,其实如果加上苏军和尤里的陆军士兵,还会有许多神奇的组合出现,有兴趣的读者可以在评论区里留言申请追看或在头条上进一步提问并@我。我会根据各位读者的需要就这一话题进行进一步的理论分析和说明。
要塞最怕的是批量飞行兵,因为跑不过,重装大兵对飞行兵伤害又低
一般6台要塞形成灭国战力,6台要塞30个兵,假设我们不算尤里和英国,苏军和盟军可选:防空步兵12,重装步兵9,美国大兵8,鲍里斯1;这样搭配无论打建筑,打人打坦克,打飞机打飞兵,打建筑,都是猛地一批,一共耗费20000的经济,打同等价位飞兵坦克,砍瓜切菜