风暴英雄无法选择英雄(风暴英雄知名职业选手)

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实际上我现在基本不玩lol了,有时间就玩两局风暴,我本人也算是老玩家,b测就一直断断续续的玩,风暴不火这个问题也说了挺多次。

先说说优点吧,省的一会喷的时候某些玻璃心粉丝承受不住。

一,画面好,地图细节很到位,比如好像是鬼灵矿这个图,道路上有一个美式酒吧类的招牌,个头矮的英雄过去无事发生,高的英雄过去就可以把招牌碰的一晃一晃~吱呀乱响~

二,节奏短,一局大概平均20分钟左右,也就是lol大乱斗的时间,减少了发育出装备那缓慢的节奏,更有游戏性,经验共享,不用补兵,使得你只要有lol白银水准就很容易上手,就是地图机制不一定明白就是了。

题外话,我刚开始玩的时候,大概才玩到三级还是五级,就被一个a测老鸟玩家误认为是老手,跟我yy语音玩了好几局,发现我技能都认不全之后才相信我是刚玩的菜鸟。。

三,暴雪英雄大合集,乱斗系列一向都会给人“有趣”的感觉,比如我也挺喜欢守望,能在风暴里再次使用狂鼠和半藏也是很让人激动有趣的一件事。

四,暴雪亲儿子,守望能有这个更新速度也不至于凉的这么快。

好了,接下来要说缺点了(ಡωಡ)

一个人吐槽游戏机制,是那一个人的问题,所有人都在吐槽游戏机制那就是游戏的问题,风暴的机制太过于强调团队协作,结果就导致了两件事:

一、四神带不动一坑,路人局全看命,碰上开五黑的基本可以gg,换言之就是强行要求你组队,然而。。

当初lol最火爆的时候,我的好友列表一两百好友,身边十来个朋友都在玩lol,就这样我都经常组不起来五黑队伍。。。五黑对于时间之类的要求太硬性了。。。

二、不到高端局享受不到游戏真正的乐趣,按照贴吧前些年的说法,风暴打到钻石才是开始,翻译成白话文就是:那些水平不够,时间不够的玩家可以自觉滚粗了,玩了也是白玩。

实际上这真的是句实话,虽然一开始的大佬们就是为了用这句话秀优越~

不过后来当游戏没有顺贴吧的意,迟迟不火,人都快走光了之后,大佬们自己慌了,意识到这些废话把天都聊死了,新人也都吓跑了~所以现在几乎已经没人再提这些话题,转而哄骗新人入坑~

最后上一段超级吐槽(ಡωಡ):

风暴出来时lol是第三年,好多人都玩腻了lol寻找替代品,然而风暴就没火过。

暴雪粉是一个很情怀的群体,风暴利用所有的暴雪游戏角色来吸引这大批情怀党,然而风暴就没火过。

风暴和炉石联动过,和暗黑联动过,和魔兽联动过,和守望联动过,是我见过活动最多的暴雪游戏,然而风暴就没火过。

从风暴公测那天开始,风暴吧就不断鼓吹这游戏要火,好多人表示,你看lol刚出来时候不也一样不火么,这需要时间,然而吹到现在,好多人吹不动了自己都推油了,风暴依然没火过。

风暴粉的洗脑能力是很强的,你们别不信。。。

我b测开始玩风暴,在风暴吧待过很长时间,感觉就像进了一个传销窝点,有时你看完了一个慷慨激昂手打上千字表示风暴多高端多好玩展望风暴未来一片光明的大神,过两天再去随便找个粉问问风暴怎么样,会发现他们说的几乎一字不差。。。

风暴2.0版本,又是一波全论坛的风暴要火,这次真要火。。。然而跟守望之类的联动活动过了后,再次回归寂静╮(﹀_﹀)╭

和守望联动的那几天,有几个风暴吧的去守望吧宣传,言论挺煽情的,有不少人被煽动,直接买了风暴大礼包。

我说楼主你别害人浪费钱,风暴不经玩的。这楼主鄙视的表示我不懂风暴这些年有了多大改变,我就问他除了多了几个英雄,多了几张地图,天赋调整了几遍,这些都是无关痛痒的问题,关键的游戏机制有什么变化?

楼主说了一大堆我有偏见之类的话,扔给我一句连非排名模式都不知道,就把我帖子删除了,说是怕我影响要玩的人。

我还专门百度一下,才知道非排名模式就是不算分数的天梯练习赛。。。一个练习赛就能主宰一个游戏的盛衰,这也是没谁了。。。

太团队了,个人主要咋把办

实际上我现在基本不玩lol了,有时间就玩两局风暴,我本人也算是老玩家,b测就一直断断续续的玩,风暴不火这个问题也说了挺多次。

先说说优点吧,省的一会喷的时候某些玻璃心粉丝承受不住。

一,画面好,地图细节很到位,比如好像是鬼灵矿这个图,道路上有一个美式酒吧类的招牌,个头矮的英雄过去无事发生,高的英雄过去就可以把招牌碰的一晃一晃~吱呀乱响~

二,节奏短,一局大概平均20分钟左右,也就是lol大乱斗的时间,减少了发育出装备那缓慢的节奏,更有游戏性,经验共享,不用补兵,使得你只要有lol白银水准就很容易上手,就是地图机制不一定明白就是了。

题外话,我刚开始玩的时候,大概才玩到三级还是五级,就被一个a测老鸟玩家误认为是老手,跟我yy语音玩了好几局,发现我技能都认不全之后才相信我是刚玩的菜鸟。。

三,暴雪英雄大合集,乱斗系列一向都会给人“有趣”的感觉,比如我也挺喜欢守望,能在风暴里再次使用狂鼠和半藏也是很让人激动有趣的一件事。

四,暴雪亲儿子,守望能有这个更新速度也不至于凉的这么快。

好了,接下来要说缺点了(ಡωಡ)

一个人吐槽游戏机制,是那一个人的问题,所有人都在吐槽游戏机制那就是游戏的问题,风暴的机制太过于强调团队协作,结果就导致了两件事:

一、四神带不动一坑,路人局全看命,碰上开五黑的基本可以gg,换言之就是强行要求你组队,然而。。

当初lol最火爆的时候,我的好友列表一两百好友,身边十来个朋友都在玩lol,就这样我都经常组不起来五黑队伍。。。五黑对于时间之类的要求太硬性了。。。

二、不到高端局享受不到游戏真正的乐趣,按照贴吧前些年的说法,风暴打到钻石才是开始,翻译成白话文就是:那些水平不够,时间不够的玩家可以自觉滚粗了,玩了也是白玩。

实际上这真的是句实话,虽然一开始的大佬们就是为了用这句话秀优越~

不过后来当游戏没有顺贴吧的意,迟迟不火,人都快走光了之后,大佬们自己慌了,意识到这些废话把天都聊死了,新人也都吓跑了~所以现在几乎已经没人再提这些话题,转而哄骗新人入坑~

最后上一段超级吐槽(ಡωಡ):

风暴出来时lol是第三年,好多人都玩腻了lol寻找替代品,然而风暴就没火过。

暴雪粉是一个很情怀的群体,风暴利用所有的暴雪游戏角色来吸引这大批情怀党,然而风暴就没火过。

风暴和炉石联动过,和暗黑联动过,和魔兽联动过,和守望联动过,是我见过活动最多的暴雪游戏,然而风暴就没火过。

从风暴公测那天开始,风暴吧就不断鼓吹这游戏要火,好多人表示,你看lol刚出来时候不也一样不火么,这需要时间,然而吹到现在,好多人吹不动了自己都推油了,风暴依然没火过。

风暴粉的洗脑能力是很强的,你们别不信。。。

我b测开始玩风暴,在风暴吧待过很长时间,感觉就像进了一个传销窝点,有时你看完了一个慷慨激昂手打上千字表示风暴多高端多好玩展望风暴未来一片光明的大神,过两天再去随便找个粉问问风暴怎么样,会发现他们说的几乎一字不差。。。

风暴2.0版本,又是一波全论坛的风暴要火,这次真要火。。。然而跟守望之类的联动活动过了后,再次回归寂静╮(﹀_﹀)╭

和守望联动的那几天,有几个风暴吧的去守望吧宣传,言论挺煽情的,有不少人被煽动,直接买了风暴大礼包。

我说楼主你别害人浪费钱,风暴不经玩的。这楼主鄙视的表示我不懂风暴这些年有了多大改变,我就问他除了多了几个英雄,多了几张地图,天赋调整了几遍,这些都是无关痛痒的问题,关键的游戏机制有什么变化?

楼主说了一大堆我有偏见之类的话,扔给我一句连非排名模式都不知道,就把我帖子删除了,说是怕我影响要玩的人。

我还专门百度一下,才知道非排名模式就是不算分数的天梯练习赛。。。一个练习赛就能主宰一个游戏的盛衰,这也是没谁了。。。

作为一个快节奏的MOBA类游戏,却生在慢节奏的时代,生不逢时。

暴雪在移动端没有任何建树,暗黑不朽基本已网易制作为主,暴雪试水。在暴雪发布不朽之后才开始招募移动端工程师。

如,风暴英雄转至移动端,还可以。

实际上我现在基本不玩lol了,有时间就玩两局风暴,我本人也算是老玩家,b测就一直断断续续的玩,风暴不火这个问题也说了挺多次。

先说说优点吧,省的一会喷的时候某些玻璃心粉丝承受不住。

一,画面好,地图细节很到位,比如好像是鬼灵矿这个图,道路上有一个美式酒吧类的招牌,个头矮的英雄过去无事发生,高的英雄过去就可以把招牌碰的一晃一晃~吱呀乱响~

二,节奏短,一局大概平均20分钟左右,也就是lol大乱斗的时间,减少了发育出装备那缓慢的节奏,更有游戏性,经验共享,不用补兵,使得你只要有lol白银水准就很容易上手,就是地图机制不一定明白就是了。

题外话,我刚开始玩的时候,大概才玩到三级还是五级,就被一个a测老鸟玩家误认为是老手,跟我yy语音玩了好几局,发现我技能都认不全之后才相信我是刚玩的菜鸟。。

三,暴雪英雄大合集,乱斗系列一向都会给人“有趣”的感觉,比如我也挺喜欢守望,能在风暴里再次使用狂鼠和半藏也是很让人激动有趣的一件事。

四,暴雪亲儿子,守望能有这个更新速度也不至于凉的这么快。

好了,接下来要说缺点了(ಡωಡ)

一个人吐槽游戏机制,是那一个人的问题,所有人都在吐槽游戏机制那就是游戏的问题,风暴的机制太过于强调团队协作,结果就导致了两件事:

一、四神带不动一坑,路人局全看命,碰上开五黑的基本可以gg,换言之就是强行要求你组队,然而。。

当初lol最火爆的时候,我的好友列表一两百好友,身边十来个朋友都在玩lol,就这样我都经常组不起来五黑队伍。。。五黑对于时间之类的要求太硬性了。。。

二、不到高端局享受不到游戏真正的乐趣,按照贴吧前些年的说法,风暴打到钻石才是开始,翻译成白话文就是:那些水平不够,时间不够的玩家可以自觉滚粗了,玩了也是白玩。

实际上这真的是句实话,虽然一开始的大佬们就是为了用这句话秀优越~

不过后来当游戏没有顺贴吧的意,迟迟不火,人都快走光了之后,大佬们自己慌了,意识到这些废话把天都聊死了,新人也都吓跑了~所以现在几乎已经没人再提这些话题,转而哄骗新人入坑~

最后上一段超级吐槽(ಡωಡ):

风暴出来时lol是第三年,好多人都玩腻了lol寻找替代品,然而风暴就没火过。

暴雪粉是一个很情怀的群体,风暴利用所有的暴雪游戏角色来吸引这大批情怀党,然而风暴就没火过。

风暴和炉石联动过,和暗黑联动过,和魔兽联动过,和守望联动过,是我见过活动最多的暴雪游戏,然而风暴就没火过。

从风暴公测那天开始,风暴吧就不断鼓吹这游戏要火,好多人表示,你看lol刚出来时候不也一样不火么,这需要时间,然而吹到现在,好多人吹不动了自己都推油了,风暴依然没火过。

风暴粉的洗脑能力是很强的,你们别不信。。。

我b测开始玩风暴,在风暴吧待过很长时间,感觉就像进了一个传销窝点,有时你看完了一个慷慨激昂手打上千字表示风暴多高端多好玩展望风暴未来一片光明的大神,过两天再去随便找个粉问问风暴怎么样,会发现他们说的几乎一字不差。。。

风暴2.0版本,又是一波全论坛的风暴要火,这次真要火。。。然而跟守望之类的联动活动过了后,再次回归寂静╮(﹀_﹀)╭

和守望联动的那几天,有几个风暴吧的去守望吧宣传,言论挺煽情的,有不少人被煽动,直接买了风暴大礼包。

我说楼主你别害人浪费钱,风暴不经玩的。这楼主鄙视的表示我不懂风暴这些年有了多大改变,我就问他除了多了几个英雄,多了几张地图,天赋调整了几遍,这些都是无关痛痒的问题,关键的游戏机制有什么变化?

楼主说了一大堆我有偏见之类的话,扔给我一句连非排名模式都不知道,就把我帖子删除了,说是怕我影响要玩的人。

我还专门百度一下,才知道非排名模式就是不算分数的天梯练习赛。。。一个练习赛就能主宰一个游戏的盛衰,这也是没谁了。。。

玩的人太少了吧,暴雪把精力多用在魔兽世界上就行了

实际上我现在基本不玩lol了,有时间就玩两局风暴,我本人也算是老玩家,b测就一直断断续续的玩,风暴不火这个问题也说了挺多次。

先说说优点吧,省的一会喷的时候某些玻璃心粉丝承受不住。

一,画面好,地图细节很到位,比如好像是鬼灵矿这个图,道路上有一个美式酒吧类的招牌,个头矮的英雄过去无事发生,高的英雄过去就可以把招牌碰的一晃一晃~吱呀乱响~

二,节奏短,一局大概平均20分钟左右,也就是lol大乱斗的时间,减少了发育出装备那缓慢的节奏,更有游戏性,经验共享,不用补兵,使得你只要有lol白银水准就很容易上手,就是地图机制不一定明白就是了。

题外话,我刚开始玩的时候,大概才玩到三级还是五级,就被一个a测老鸟玩家误认为是老手,跟我yy语音玩了好几局,发现我技能都认不全之后才相信我是刚玩的菜鸟。。

三,暴雪英雄大合集,乱斗系列一向都会给人“有趣”的感觉,比如我也挺喜欢守望,能在风暴里再次使用狂鼠和半藏也是很让人激动有趣的一件事。

四,暴雪亲儿子,守望能有这个更新速度也不至于凉的这么快。

好了,接下来要说缺点了(ಡωಡ)

一个人吐槽游戏机制,是那一个人的问题,所有人都在吐槽游戏机制那就是游戏的问题,风暴的机制太过于强调团队协作,结果就导致了两件事:

一、四神带不动一坑,路人局全看命,碰上开五黑的基本可以gg,换言之就是强行要求你组队,然而。。

当初lol最火爆的时候,我的好友列表一两百好友,身边十来个朋友都在玩lol,就这样我都经常组不起来五黑队伍。。。五黑对于时间之类的要求太硬性了。。。

二、不到高端局享受不到游戏真正的乐趣,按照贴吧前些年的说法,风暴打到钻石才是开始,翻译成白话文就是:那些水平不够,时间不够的玩家可以自觉滚粗了,玩了也是白玩。

实际上这真的是句实话,虽然一开始的大佬们就是为了用这句话秀优越~

不过后来当游戏没有顺贴吧的意,迟迟不火,人都快走光了之后,大佬们自己慌了,意识到这些废话把天都聊死了,新人也都吓跑了~所以现在几乎已经没人再提这些话题,转而哄骗新人入坑~

最后上一段超级吐槽(ಡωಡ):

风暴出来时lol是第三年,好多人都玩腻了lol寻找替代品,然而风暴就没火过。

暴雪粉是一个很情怀的群体,风暴利用所有的暴雪游戏角色来吸引这大批情怀党,然而风暴就没火过。

风暴和炉石联动过,和暗黑联动过,和魔兽联动过,和守望联动过,是我见过活动最多的暴雪游戏,然而风暴就没火过。

从风暴公测那天开始,风暴吧就不断鼓吹这游戏要火,好多人表示,你看lol刚出来时候不也一样不火么,这需要时间,然而吹到现在,好多人吹不动了自己都推油了,风暴依然没火过。

风暴粉的洗脑能力是很强的,你们别不信。。。

我b测开始玩风暴,在风暴吧待过很长时间,感觉就像进了一个传销窝点,有时你看完了一个慷慨激昂手打上千字表示风暴多高端多好玩展望风暴未来一片光明的大神,过两天再去随便找个粉问问风暴怎么样,会发现他们说的几乎一字不差。。。

风暴2.0版本,又是一波全论坛的风暴要火,这次真要火。。。然而跟守望之类的联动活动过了后,再次回归寂静╮(﹀_﹀)╭

和守望联动的那几天,有几个风暴吧的去守望吧宣传,言论挺煽情的,有不少人被煽动,直接买了风暴大礼包。

我说楼主你别害人浪费钱,风暴不经玩的。这楼主鄙视的表示我不懂风暴这些年有了多大改变,我就问他除了多了几个英雄,多了几张地图,天赋调整了几遍,这些都是无关痛痒的问题,关键的游戏机制有什么变化?

楼主说了一大堆我有偏见之类的话,扔给我一句连非排名模式都不知道,就把我帖子删除了,说是怕我影响要玩的人。

我还专门百度一下,才知道非排名模式就是不算分数的天梯练习赛。。。一个练习赛就能主宰一个游戏的盛衰,这也是没谁了。。。

目前还是挺多的,当然和LOL肯定比不了,但人也不少。游戏肯定是好玩,但也比较劝退;好玩在于地图变化多,战术打法多,哪怕你这边杀人多也可能输在线上,由于等级共享,所以更看团队配合,玩这游戏要想有乐趣,一定要找到自己的车队,组队玩会好玩得多

实际上我现在基本不玩lol了,有时间就玩两局风暴,我本人也算是老玩家,b测就一直断断续续的玩,风暴不火这个问题也说了挺多次。

先说说优点吧,省的一会喷的时候某些玻璃心粉丝承受不住。

一,画面好,地图细节很到位,比如好像是鬼灵矿这个图,道路上有一个美式酒吧类的招牌,个头矮的英雄过去无事发生,高的英雄过去就可以把招牌碰的一晃一晃~吱呀乱响~

二,节奏短,一局大概平均20分钟左右,也就是lol大乱斗的时间,减少了发育出装备那缓慢的节奏,更有游戏性,经验共享,不用补兵,使得你只要有lol白银水准就很容易上手,就是地图机制不一定明白就是了。

题外话,我刚开始玩的时候,大概才玩到三级还是五级,就被一个a测老鸟玩家误认为是老手,跟我yy语音玩了好几局,发现我技能都认不全之后才相信我是刚玩的菜鸟。。

三,暴雪英雄大合集,乱斗系列一向都会给人“有趣”的感觉,比如我也挺喜欢守望,能在风暴里再次使用狂鼠和半藏也是很让人激动有趣的一件事。

四,暴雪亲儿子,守望能有这个更新速度也不至于凉的这么快。

好了,接下来要说缺点了(ಡωಡ)

一个人吐槽游戏机制,是那一个人的问题,所有人都在吐槽游戏机制那就是游戏的问题,风暴的机制太过于强调团队协作,结果就导致了两件事:

一、四神带不动一坑,路人局全看命,碰上开五黑的基本可以gg,换言之就是强行要求你组队,然而。。

当初lol最火爆的时候,我的好友列表一两百好友,身边十来个朋友都在玩lol,就这样我都经常组不起来五黑队伍。。。五黑对于时间之类的要求太硬性了。。。

二、不到高端局享受不到游戏真正的乐趣,按照贴吧前些年的说法,风暴打到钻石才是开始,翻译成白话文就是:那些水平不够,时间不够的玩家可以自觉滚粗了,玩了也是白玩。

实际上这真的是句实话,虽然一开始的大佬们就是为了用这句话秀优越~

不过后来当游戏没有顺贴吧的意,迟迟不火,人都快走光了之后,大佬们自己慌了,意识到这些废话把天都聊死了,新人也都吓跑了~所以现在几乎已经没人再提这些话题,转而哄骗新人入坑~

最后上一段超级吐槽(ಡωಡ):

风暴出来时lol是第三年,好多人都玩腻了lol寻找替代品,然而风暴就没火过。

暴雪粉是一个很情怀的群体,风暴利用所有的暴雪游戏角色来吸引这大批情怀党,然而风暴就没火过。

风暴和炉石联动过,和暗黑联动过,和魔兽联动过,和守望联动过,是我见过活动最多的暴雪游戏,然而风暴就没火过。

从风暴公测那天开始,风暴吧就不断鼓吹这游戏要火,好多人表示,你看lol刚出来时候不也一样不火么,这需要时间,然而吹到现在,好多人吹不动了自己都推油了,风暴依然没火过。

风暴粉的洗脑能力是很强的,你们别不信。。。

我b测开始玩风暴,在风暴吧待过很长时间,感觉就像进了一个传销窝点,有时你看完了一个慷慨激昂手打上千字表示风暴多高端多好玩展望风暴未来一片光明的大神,过两天再去随便找个粉问问风暴怎么样,会发现他们说的几乎一字不差。。。

风暴2.0版本,又是一波全论坛的风暴要火,这次真要火。。。然而跟守望之类的联动活动过了后,再次回归寂静╮(﹀_﹀)╭

和守望联动的那几天,有几个风暴吧的去守望吧宣传,言论挺煽情的,有不少人被煽动,直接买了风暴大礼包。

我说楼主你别害人浪费钱,风暴不经玩的。这楼主鄙视的表示我不懂风暴这些年有了多大改变,我就问他除了多了几个英雄,多了几张地图,天赋调整了几遍,这些都是无关痛痒的问题,关键的游戏机制有什么变化?

楼主说了一大堆我有偏见之类的话,扔给我一句连非排名模式都不知道,就把我帖子删除了,说是怕我影响要玩的人。

我还专门百度一下,才知道非排名模式就是不算分数的天梯练习赛。。。一个练习赛就能主宰一个游戏的盛衰,这也是没谁了。。。

1.战网账号不像QQ号那样普及,QQ号有许多年的普及基础,不只是个游戏账号,登陆方便。

2.LOL比风暴英雄出的早,身边朋友先玩的会带起一帮后玩的,后玩的为了跟上话题,会使劲去了解,显摆~又会带起一堆身边好奇的人去玩。身边全玩lol的自然为了融入他们而不会去再玩风暴,除了一些喜欢特立独行的死忠…

3.团队共享经验往往导致一只臭鱼惹得一锅腥,往往带不动。就算自己carry也不明显,菜逼队友还以为自己厉害呢~

4.英雄特点不够鲜明,不是暴雪死忠一般不会认全英雄,背景故事太过宏大,英雄与英雄之间的关系理解起来太过复杂,想了解一个英雄往往还会牵连出一堆东西,包括出处,不像lol每个人背景鲜明,一目了然。

5.许多人认为坑钱的TX是爸爸,不认暴雪亲爹~

6.暂时想到这么多,希望大家补充~

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