黑暗之魂开山之作(黑暗之魂红泪效果)

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我先分析一下这几个作品的梗概,《剑风传奇》与《黑暗之魂》系列都充满了中世纪的气息,而《血源诅咒》则是克苏鲁神话的衍生。

不得不说宫崎英高确实在游戏制作领域上有独特的见解,《黑暗之魂》系列的剧情(魂二并非老贼的作品,这里拿魂三举例)一直是晦涩难懂,玩家只能靠道具上的描述来猜测剧情的发展,但即便缺少文字的描述,洋葱骑士的友情,法兰不死队的悲壮,盖尔爷爷的坚守...无不在触动玩家的内心,当玩家击败薪王的化身迎来最终的结局,火焰渐渐熄灭,黑暗笼罩时,内心不由得被这个濒临崩溃的世界所折服,每一个NPC都有着感人至深的经历和过往,宫崎英高赋予他们灵魂。

同样是宫崎英高的作品,《血源诅咒》的故事就直白一些,老贼以克苏鲁神话为主体讲述了主角在亚楠的一系列经历,其中杂糅了许多欧洲神话,比如狼人和银弹,已经旧时对血统的渴望...宫崎英高作为洛夫克拉夫特的头号粉丝在这款游戏里把克苏鲁神话的黑暗和恐惧发挥的淋漓尽致,在《血源诅咒》中宛如异形般的怪物随处可见,以及旧日支配者和古神的出现都是对这一二十世纪影响力最大的古典恐怖小说体系的崇高致敬。

《剑风传奇》的背景和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,作为一个连载了三十年尚未完结的神作剧情是一言难尽,(目测结局不会圆满,当然看不看得到还是问题)同样是暗黑奇幻的中世纪,以及人物坎坷的经历,不得不说这是两部精神相通的作品。

我觉得对于这样的作品想要去理解其中的深意,当然是去体验和观看了。同时对这些游戏动漫所创作的背景和基础有所了解,可以让你更好的沉浸在剧情之中。

对于创作这样的故事,对于世界观和人物形象的设计我觉得是作为关键的部分,什么样的世界造就什么样的人,什么样的人造就什么样的故事,一个有灵魂的角色一定会被大家所喜爱,以及你所创作的故事想要告诉大家什么理念和思想,让受众有感而发。我觉得了解不同领域的知识可能会让你灵感突现,比如游玩相似的游戏(巫师3,只狼),各种魔幻科幻的小说(指环王,冰与火之歌),这些作者的想像力对于故事创造是至关重要的,他们所得到的知识是他们灵感的源泉。有了这些,你所创作故事一定不差。




谢邀!!

需要从人物刻画,背景设计,剧情设计,以及希望传达的主观意识进行研究

1.人物刻画

上述作品中都刻画可一个鲜明的主人公,在一个混乱的时代中,为了需求生存或者其它,反抗者一个巨大的势力或者整个世界,鲜明的形象让人影响深刻

2.背景设计

通过背景的设计,可以为整个故事定下一个基调,让人们一下子可以带入到整个故事中

3.剧情设计

一般剧情设计需要有低谷,也要有高潮,在激烈的打斗后需要迎来相对平静的叙事,而叙事过后需要有高潮来引导人们的兴奋点,这样才能让人们对整个故事一直充满期待,具体推荐可以看一看“罗伯特麦基”所写的一本书:故事

4.主观意识

主观意识指的是自己在创作时,想向人们表达的一个世界观,或者价值观,或者某种具有一定意义的精神,意识等,这是一个很重要的灵魂,通过你的讲述让你获得更多人的认可,那么你的作品必定会获得不错的成绩

我先分析一下这几个作品的梗概,《剑风传奇》与《黑暗之魂》系列都充满了中世纪的气息,而《血源诅咒》则是克苏鲁神话的衍生。

不得不说宫崎英高确实在游戏制作领域上有独特的见解,《黑暗之魂》系列的剧情(魂二并非老贼的作品,这里拿魂三举例)一直是晦涩难懂,玩家只能靠道具上的描述来猜测剧情的发展,但即便缺少文字的描述,洋葱骑士的友情,法兰不死队的悲壮,盖尔爷爷的坚守...无不在触动玩家的内心,当玩家击败薪王的化身迎来最终的结局,火焰渐渐熄灭,黑暗笼罩时,内心不由得被这个濒临崩溃的世界所折服,每一个NPC都有着感人至深的经历和过往,宫崎英高赋予他们灵魂。

同样是宫崎英高的作品,《血源诅咒》的故事就直白一些,老贼以克苏鲁神话为主体讲述了主角在亚楠的一系列经历,其中杂糅了许多欧洲神话,比如狼人和银弹,已经旧时对血统的渴望...宫崎英高作为洛夫克拉夫特的头号粉丝在这款游戏里把克苏鲁神话的黑暗和恐惧发挥的淋漓尽致,在《血源诅咒》中宛如异形般的怪物随处可见,以及旧日支配者和古神的出现都是对这一二十世纪影响力最大的古典恐怖小说体系的崇高致敬。

《剑风传奇》的背景和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,作为一个连载了三十年尚未完结的神作剧情是一言难尽,(目测结局不会圆满,当然看不看得到还是问题)同样是暗黑奇幻的中世纪,以及人物坎坷的经历,不得不说这是两部精神相通的作品。

我觉得对于这样的作品想要去理解其中的深意,当然是去体验和观看了。同时对这些游戏动漫所创作的背景和基础有所了解,可以让你更好的沉浸在剧情之中。

对于创作这样的故事,对于世界观和人物形象的设计我觉得是作为关键的部分,什么样的世界造就什么样的人,什么样的人造就什么样的故事,一个有灵魂的角色一定会被大家所喜爱,以及你所创作的故事想要告诉大家什么理念和思想,让受众有感而发。我觉得了解不同领域的知识可能会让你灵感突现,比如游玩相似的游戏(巫师3,只狼),各种魔幻科幻的小说(指环王,冰与火之歌),这些作者的想像力对于故事创造是至关重要的,他们所得到的知识是他们灵感的源泉。有了这些,你所创作故事一定不差。




谢邀!!

需要从人物刻画,背景设计,剧情设计,以及希望传达的主观意识进行研究

1.人物刻画

上述作品中都刻画可一个鲜明的主人公,在一个混乱的时代中,为了需求生存或者其它,反抗者一个巨大的势力或者整个世界,鲜明的形象让人影响深刻

2.背景设计

通过背景的设计,可以为整个故事定下一个基调,让人们一下子可以带入到整个故事中

3.剧情设计

一般剧情设计需要有低谷,也要有高潮,在激烈的打斗后需要迎来相对平静的叙事,而叙事过后需要有高潮来引导人们的兴奋点,这样才能让人们对整个故事一直充满期待,具体推荐可以看一看“罗伯特麦基”所写的一本书:故事

4.主观意识

主观意识指的是自己在创作时,想向人们表达的一个世界观,或者价值观,或者某种具有一定意义的精神,意识等,这是一个很重要的灵魂,通过你的讲述让你获得更多人的认可,那么你的作品必定会获得不错的成绩

我先分析一下这几个作品的梗概,《剑风传奇》与《黑暗之魂》系列都充满了中世纪的气息,而《血源诅咒》则是克苏鲁神话的衍生。

不得不说宫崎英高确实在游戏制作领域上有独特的见解,《黑暗之魂》系列的剧情(魂二并非老贼的作品,这里拿魂三举例)一直是晦涩难懂,玩家只能靠道具上的描述来猜测剧情的发展,但即便缺少文字的描述,洋葱骑士的友情,法兰不死队的悲壮,盖尔爷爷的坚守...无不在触动玩家的内心,当玩家击败薪王的化身迎来最终的结局,火焰渐渐熄灭,黑暗笼罩时,内心不由得被这个濒临崩溃的世界所折服,每一个NPC都有着感人至深的经历和过往,宫崎英高赋予他们灵魂。

同样是宫崎英高的作品,《血源诅咒》的故事就直白一些,老贼以克苏鲁神话为主体讲述了主角在亚楠的一系列经历,其中杂糅了许多欧洲神话,比如狼人和银弹,已经旧时对血统的渴望...宫崎英高作为洛夫克拉夫特的头号粉丝在这款游戏里把克苏鲁神话的黑暗和恐惧发挥的淋漓尽致,在《血源诅咒》中宛如异形般的怪物随处可见,以及旧日支配者和古神的出现都是对这一二十世纪影响力最大的古典恐怖小说体系的崇高致敬。

《剑风传奇》的背景和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,作为一个连载了三十年尚未完结的神作剧情是一言难尽,(目测结局不会圆满,当然看不看得到还是问题)同样是暗黑奇幻的中世纪,以及人物坎坷的经历,不得不说这是两部精神相通的作品。

我觉得对于这样的作品想要去理解其中的深意,当然是去体验和观看了。同时对这些游戏动漫所创作的背景和基础有所了解,可以让你更好的沉浸在剧情之中。

对于创作这样的故事,对于世界观和人物形象的设计我觉得是作为关键的部分,什么样的世界造就什么样的人,什么样的人造就什么样的故事,一个有灵魂的角色一定会被大家所喜爱,以及你所创作的故事想要告诉大家什么理念和思想,让受众有感而发。我觉得了解不同领域的知识可能会让你灵感突现,比如游玩相似的游戏(巫师3,只狼),各种魔幻科幻的小说(指环王,冰与火之歌),这些作者的想像力对于故事创造是至关重要的,他们所得到的知识是他们灵感的源泉。有了这些,你所创作故事一定不差。




为什么是神作?剑风传奇,始创于1989年,漫画的作者三浦建太郎将自己暗黑风格的绘画技巧与故事结合的极为完美,当我们去讨论一部漫画作品时,绘画风格和技巧是不得不提及的,这一点也为他成为神作打下了坚实的基础。

由于漫画经历将近30的连载,积累了大量的读者,当然这也与漫画本身的魅力是分不开的,就我这一位老读者而言,至今还在期待着看到“神之手”的真面目,至今还在期待着格斯与光之鹰的最终对决,至今还没搞明白骷髅骑士的前世故事,众多的伏笔与精彩的情节赋予作品的神秘感,和传奇性质,让他在近30年的岁月中,一步步向神坛迈去。

其实,作为一部龟速更新的作品,《剑风传奇》的人气也是这两年季播动漫和两部优质电影版炒起来的,在这之前讨论这部作品的多是老读者了,对于老读者来说他成为神作是理所应当,这是我们的情怀,对于动漫党来说也许他在满是海贼、忍着的世界里注入了血腥和大量的性暗示,让年轻人有些把持不住了吧,(我当年也是因为这个才喜欢上的,

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