为什么日本动漫那么短(为什么动漫一集那么短)

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其实这个问题很简单,一句话就足够了,在现在的动画制作运营模式下,大部分动画单季度是最容易收回成本或盈利的,至于单集时长,基于电视台/广告商/制作组还有观众观感多方面的考量,一集24分钟加上中间插播广告,差不多半个小时左右一集的播放时间是刚刚好。

动画制作现在多以“制作委员会”的模式进行制作,其实简单的说就是去拉投资,而拉来投资自然要给投资方回报,很多动画中的植入广告就是这么来的,大家投桃报李,同时投资方还会有周边开发权之类的东西,而动画制作的成本并不低,加上重复开发只会让收益变低。

如果强行拉长时间只会尾大不掉,变成在钢铁行业不景气时期还要强行开高炉的厂长们“感觉好像每天开一辆奔驰进海”,不继续强行开发只会亏的更多。

所以为了避免陷入这种困境,以季度为单位创造收益是非常合理的,也是最合适的,除非你是财团B或者电视台方面,高达/龙珠/火影/海贼等等大长篇动画背后都有各大电视台和财团B的投入,而他们在开发周边效益上能做的事情也比大部分制作委员会要来的多,加之原始的人气差距,强行做长才是不可取。

单集时长呢,我觉得问这个问题首先要考虑的就是动画要人画原画的,一张一张画出来的,而且你通常看的动画一秒钟就要好多张了,对于TV动画,动画公司并没有那么多时间和人手去赶在交货前弄的很长,其他的东西也就没什么好说的了。

题主之所以会有这种感知,大概是由于接触的,大部分都是深夜档动画的原因吧。

其实日本也是有很多长篇的动画的,比如比较经典热血长篇——死火海全家——死神、火影忍者、海贼王、全职猎人、家庭教师,篇幅集数都超百集,还有哆啦A梦、龙珠超等等。

而题主所说的,13集左右篇幅的动画,基本是“深夜档”的范畴。与那些长篇动画的制作机制有所不同,这些动画往往采用制作委员会制度。而制作委员会制度,在一开始,就是一一种风险分摊机制,而出现的。也就是说,这个类型的动画,盈利能力,相较于那些长篇,相对弱了一些。

很多长篇,往往都是改编自热门长篇漫画,这些长篇的动画化,其实可以看做原作的超长广告,电视台、原作方资金往往较为充裕,出手阔绰,能支撑很长时间的动画制作。而这些动画,也长期霸占着黄金档期,广告收入也很可观。

而深夜档,情况就相对惨淡了,档期处于深夜,广告收入锐减,圆盘、周边、拉动原作(如果不是原创的话),成了大头。这就使得制作这类动画,有着更高的风险。而较短的篇幅,其实正应了那句老话“船小好调头”。

如果做火了,继续出续作。

如果做赔了,原本投资就不多,篇幅短反而利于及时止损。

文:桓徆

其实这个问题很简单,一句话就足够了,在现在的动画制作运营模式下,大部分动画单季度是最容易收回成本或盈利的,至于单集时长,基于电视台/广告商/制作组还有观众观感多方面的考量,一集24分钟加上中间插播广告,差不多半个小时左右一集的播放时间是刚刚好。

动画制作现在多以“制作委员会”的模式进行制作,其实简单的说就是去拉投资,而拉来投资自然要给投资方回报,很多动画中的植入广告就是这么来的,大家投桃报李,同时投资方还会有周边开发权之类的东西,而动画制作的成本并不低,加上重复开发只会让收益变低。

如果强行拉长时间只会尾大不掉,变成在钢铁行业不景气时期还要强行开高炉的厂长们“感觉好像每天开一辆奔驰进海”,不继续强行开发只会亏的更多。

所以为了避免陷入这种困境,以季度为单位创造收益是非常合理的,也是最合适的,除非你是财团B或者电视台方面,高达/龙珠/火影/海贼等等大长篇动画背后都有各大电视台和财团B的投入,而他们在开发周边效益上能做的事情也比大部分制作委员会要来的多,加之原始的人气差距,强行做长才是不可取。

单集时长呢,我觉得问这个问题首先要考虑的就是动画要人画原画的,一张一张画出来的,而且你通常看的动画一秒钟就要好多张了,对于TV动画,动画公司并没有那么多时间和人手去赶在交货前弄的很长,其他的东西也就没什么好说的了。

题主之所以会有这种感知,大概是由于接触的,大部分都是深夜档动画的原因吧。

其实日本也是有很多长篇的动画的,比如比较经典热血长篇——死火海全家——死神、火影忍者、海贼王、全职猎人、家庭教师,篇幅集数都超百集,还有哆啦A梦、龙珠超等等。

而题主所说的,13集左右篇幅的动画,基本是“深夜档”的范畴。与那些长篇动画的制作机制有所不同,这些动画往往采用制作委员会制度。而制作委员会制度,在一开始,就是一一种风险分摊机制,而出现的。也就是说,这个类型的动画,盈利能力,相较于那些长篇,相对弱了一些。

很多长篇,往往都是改编自热门长篇漫画,这些长篇的动画化,其实可以看做原作的超长广告,电视台、原作方资金往往较为充裕,出手阔绰,能支撑很长时间的动画制作。而这些动画,也长期霸占着黄金档期,广告收入也很可观。

而深夜档,情况就相对惨淡了,档期处于深夜,广告收入锐减,圆盘、周边、拉动原作(如果不是原创的话),成了大头。这就使得制作这类动画,有着更高的风险。而较短的篇幅,其实正应了那句老话“船小好调头”。

如果做火了,继续出续作。

如果做赔了,原本投资就不多,篇幅短反而利于及时止损。

文:桓徆

其实这个问题很简单,一句话就足够了,在现在的动画制作运营模式下,大部分动画单季度是最容易收回成本或盈利的,至于单集时长,基于电视台/广告商/制作组还有观众观感多方面的考量,一集24分钟加上中间插播广告,差不多半个小时左右一集的播放时间是刚刚好。

动画制作现在多以“制作委员会”的模式进行制作,其实简单的说就是去拉投资,而拉来投资自然要给投资方回报,很多动画中的植入广告就是这么来的,大家投桃报李,同时投资方还会有周边开发权之类的东西,而动画制作的成本并不低,加上重复开发只会让收益变低。

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所以为了避免陷入这种困境,以季度为单位创造收益是非常合理的,也是最合适的,除非你是财团B或者电视台方面,高达/龙珠/火影/海贼等等大长篇动画背后都有各大电视台和财团B的投入,而他们在开发周边效益上能做的事情也比大部分制作委员会要来的多,加之原始的人气差距,强行做长才是不可取。

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动画制作现在多以“制作委员会”的模式进行制作,其实简单的说就是去拉投资,而拉来投资自然要给投资方回报,很多动画中的植入广告就是这么来的,大家投桃报李,同时投资方还会有周边开发权之类的东西,而动画制作的成本并不低,加上重复开发只会让收益变低。

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所以为了避免陷入这种困境,以季度为单位创造收益是非常合理的,也是最合适的,除非你是财团B或者电视台方面,高达/龙珠/火影/海贼等等大长篇动画背后都有各大电视台和财团B的投入,而他们在开发周边效益上能做的事情也比大部分制作委员会要来的多,加之原始的人气差距,强行做长才是不可取。

单集时长呢,我觉得问这个问题首先要考虑的就是动画要人画原画的,一张一张画出来的,而且你通常看的动画一秒钟就要好多张了,对于TV动画,动画公司并没有那么多时间和人手去赶在交货前弄的很长,其他的东西也就没什么好说的了。

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单集时长呢,我觉得问这个问题首先要考虑的就是动画要人画原画的,一张一张画出来的,而且你通常看的动画一秒钟就要好多张了,对于TV动画,动画公司并没有那么多时间和人手去赶在交货前弄的很长,其他的东西也就没什么好说的了。

那就推荐几部我觉得还不错的

黑街(GANGSTA),如果不介意一些画面的细节的话,十分可惜应该是没有第二季了……

风筝(A Kite) ,算是杀手类吧,ova动画,两卷大概五十分钟左右吧,记不太清了。

无头骑士异闻录,这个大概也算吧,挺喜欢这部的,都市,暴力,畸形的爱,各种不同故事的人组成的精彩的日常。

顺带推荐一下成田良悟的另外一部作品——永生之酒,,黑帮背景,加上炼金术的一些小元素,是不错的作品。

91days,刚补完,讲复仇的黑帮动画,挺忧伤的。

黑礁和枪墓我就不说了,既然你看过,大爱黑礁。

JOJO的奇妙冒险,这个大名鼎鼎的系列应该也不用我多啰嗦了,只要跟着热血行了。

代号D机关,算是间谍类吧,可能因为间谍不能太出众,所以有点脸盲……但不否认还是优秀的。

幻界战线,文豪野犬,都是那种神秘组织之类的,轻松也有一些内涵,都还不错。

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