为什么有人只喜欢打极地大乱斗(极地大乱斗只给自己加血什么梗)

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大乱斗是一个和冰女一起进入英雄联盟的模式,相比于其他模式而言这个模式的存活时间以及受欢迎程度都更高。

为什么有些玩家只喜欢玩大乱斗?

原因之一在于大乱斗这个模式比较快乐。

无可厚非英雄联盟本来就是为了让大家快乐的,不过随着时间的推移,大家都熟练度提升,可能有时候就变成玩家被“游戏玩”了。毕竟大家都会去考虑胜负,尤其是在打排位的时候,不管是对线还是支援都特别的累,以至于大家对于排位或者匹配出现了一些抵触情绪。

打排位的时候经常会被队友坑,而在打匹配的时候不知道该玩什么英雄或者说经常被秒位置。

大乱斗就不需要去考虑这些,反正也不存在什么1v1对线,大家都是在打团。其次就是英雄选择更多的是需要运气,毕竟英雄都是随机分配的,虽说拥有骰子,但以后换来的英雄不一定会比最初的英雄更好。

其二就在于这个模式大家玩的都比较放松。

不仅仅是一些普通玩家比较喜欢大乱斗,就连世界第一上单the shy也非常喜欢玩大乱斗,这个模式可以扩宽英雄池,平时想不到的英雄随到了以后就能练习一下这个英雄的团战思路,毕竟大乱斗就是一直在打团。

并且在大乱斗中我们面对的并非是一个人,所以对于一些非指向性技能也可以躲避一下,练习自身的走位能力。

总之,这个模式拥有神奇的魔力,能让人打完第一局还想再来第二局。毕竟这个模式属于一个相对而言比较放松且快乐的模式,以至于拥有大批粉丝的喜爱。

我玩极地大乱斗首先在于他非常省时间,适合我这种平时上班,下班玩两把游戏轻松的人,他省去了发育的时间,让整体的游戏速度加快,后期英雄能顺利快速的发育成型,而且不受gank的干扰。

其次由于只有一条路,他十分考验团战的实力,锻炼了玩家的打团技术。短时间内会触发多场团战,让玩家们更清楚自己玩的英雄的定位。

他可以练英雄,人机虽然也可以练英雄,但往往只能一知半解,这个模式可以快速熟悉角色的技能和招式,以及与其他英雄的配合。

最后他可以不在乎输赢,只在乎娱乐。匹配模式的人太注重输赢,每当输了比赛就会很难过,越输越想赢,然后又玩了几个小时,草草退出游戏。但极地大乱斗人们都是以娱乐为主,所以喷子就会很少,这样的环境谁能不爱呢。




大乱斗是一个和冰女一起进入英雄联盟的模式,相比于其他模式而言这个模式的存活时间以及受欢迎程度都更高。

为什么有些玩家只喜欢玩大乱斗?

原因之一在于大乱斗这个模式比较快乐。

无可厚非英雄联盟本来就是为了让大家快乐的,不过随着时间的推移,大家都熟练度提升,可能有时候就变成玩家被“游戏玩”了。毕竟大家都会去考虑胜负,尤其是在打排位的时候,不管是对线还是支援都特别的累,以至于大家对于排位或者匹配出现了一些抵触情绪。

打排位的时候经常会被队友坑,而在打匹配的时候不知道该玩什么英雄或者说经常被秒位置。

大乱斗就不需要去考虑这些,反正也不存在什么1v1对线,大家都是在打团。其次就是英雄选择更多的是需要运气,毕竟英雄都是随机分配的,虽说拥有骰子,但以后换来的英雄不一定会比最初的英雄更好。

其二就在于这个模式大家玩的都比较放松。

不仅仅是一些普通玩家比较喜欢大乱斗,就连世界第一上单the shy也非常喜欢玩大乱斗,这个模式可以扩宽英雄池,平时想不到的英雄随到了以后就能练习一下这个英雄的团战思路,毕竟大乱斗就是一直在打团。

并且在大乱斗中我们面对的并非是一个人,所以对于一些非指向性技能也可以躲避一下,练习自身的走位能力。

总之,这个模式拥有神奇的魔力,能让人打完第一局还想再来第二局。毕竟这个模式属于一个相对而言比较放松且快乐的模式,以至于拥有大批粉丝的喜爱。

我玩极地大乱斗首先在于他非常省时间,适合我这种平时上班,下班玩两把游戏轻松的人,他省去了发育的时间,让整体的游戏速度加快,后期英雄能顺利快速的发育成型,而且不受gank的干扰。

其次由于只有一条路,他十分考验团战的实力,锻炼了玩家的打团技术。短时间内会触发多场团战,让玩家们更清楚自己玩的英雄的定位。

他可以练英雄,人机虽然也可以练英雄,但往往只能一知半解,这个模式可以快速熟悉角色的技能和招式,以及与其他英雄的配合。

最后他可以不在乎输赢,只在乎娱乐。匹配模式的人太注重输赢,每当输了比赛就会很难过,越输越想赢,然后又玩了几个小时,草草退出游戏。但极地大乱斗人们都是以娱乐为主,所以喷子就会很少,这样的环境谁能不爱呢。




我买了,剧情通关以后也联网跟别人打过一阵,后来不爱玩给卖掉了。现在这游戏买来也不是很贵,你也可以买来玩一阵在卖呀!

大乱斗是一个和冰女一起进入英雄联盟的模式,相比于其他模式而言这个模式的存活时间以及受欢迎程度都更高。

为什么有些玩家只喜欢玩大乱斗?

原因之一在于大乱斗这个模式比较快乐。

无可厚非英雄联盟本来就是为了让大家快乐的,不过随着时间的推移,大家都熟练度提升,可能有时候就变成玩家被“游戏玩”了。毕竟大家都会去考虑胜负,尤其是在打排位的时候,不管是对线还是支援都特别的累,以至于大家对于排位或者匹配出现了一些抵触情绪。

打排位的时候经常会被队友坑,而在打匹配的时候不知道该玩什么英雄或者说经常被秒位置。

大乱斗就不需要去考虑这些,反正也不存在什么1v1对线,大家都是在打团。其次就是英雄选择更多的是需要运气,毕竟英雄都是随机分配的,虽说拥有骰子,但以后换来的英雄不一定会比最初的英雄更好。

其二就在于这个模式大家玩的都比较放松。

不仅仅是一些普通玩家比较喜欢大乱斗,就连世界第一上单the shy也非常喜欢玩大乱斗,这个模式可以扩宽英雄池,平时想不到的英雄随到了以后就能练习一下这个英雄的团战思路,毕竟大乱斗就是一直在打团。

并且在大乱斗中我们面对的并非是一个人,所以对于一些非指向性技能也可以躲避一下,练习自身的走位能力。

总之,这个模式拥有神奇的魔力,能让人打完第一局还想再来第二局。毕竟这个模式属于一个相对而言比较放松且快乐的模式,以至于拥有大批粉丝的喜爱。

我玩极地大乱斗首先在于他非常省时间,适合我这种平时上班,下班玩两把游戏轻松的人,他省去了发育的时间,让整体的游戏速度加快,后期英雄能顺利快速的发育成型,而且不受gank的干扰。

其次由于只有一条路,他十分考验团战的实力,锻炼了玩家的打团技术。短时间内会触发多场团战,让玩家们更清楚自己玩的英雄的定位。

他可以练英雄,人机虽然也可以练英雄,但往往只能一知半解,这个模式可以快速熟悉角色的技能和招式,以及与其他英雄的配合。

最后他可以不在乎输赢,只在乎娱乐。匹配模式的人太注重输赢,每当输了比赛就会很难过,越输越想赢,然后又玩了几个小时,草草退出游戏。但极地大乱斗人们都是以娱乐为主,所以喷子就会很少,这样的环境谁能不爱呢。




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玩极地的一般图个快乐,图个开心,干就完事了

大乱斗是一个和冰女一起进入英雄联盟的模式,相比于其他模式而言这个模式的存活时间以及受欢迎程度都更高。

为什么有些玩家只喜欢玩大乱斗?

原因之一在于大乱斗这个模式比较快乐。

无可厚非英雄联盟本来就是为了让大家快乐的,不过随着时间的推移,大家都熟练度提升,可能有时候就变成玩家被“游戏玩”了。毕竟大家都会去考虑胜负,尤其是在打排位的时候,不管是对线还是支援都特别的累,以至于大家对于排位或者匹配出现了一些抵触情绪。

打排位的时候经常会被队友坑,而在打匹配的时候不知道该玩什么英雄或者说经常被秒位置。

大乱斗就不需要去考虑这些,反正也不存在什么1v1对线,大家都是在打团。其次就是英雄选择更多的是需要运气,毕竟英雄都是随机分配的,虽说拥有骰子,但以后换来的英雄不一定会比最初的英雄更好。

其二就在于这个模式大家玩的都比较放松。

不仅仅是一些普通玩家比较喜欢大乱斗,就连世界第一上单the shy也非常喜欢玩大乱斗,这个模式可以扩宽英雄池,平时想不到的英雄随到了以后就能练习一下这个英雄的团战思路,毕竟大乱斗就是一直在打团。

并且在大乱斗中我们面对的并非是一个人,所以对于一些非指向性技能也可以躲避一下,练习自身的走位能力。

总之,这个模式拥有神奇的魔力,能让人打完第一局还想再来第二局。毕竟这个模式属于一个相对而言比较放松且快乐的模式,以至于拥有大批粉丝的喜爱。

我玩极地大乱斗首先在于他非常省时间,适合我这种平时上班,下班玩两把游戏轻松的人,他省去了发育的时间,让整体的游戏速度加快,后期英雄能顺利快速的发育成型,而且不受gank的干扰。

其次由于只有一条路,他十分考验团战的实力,锻炼了玩家的打团技术。短时间内会触发多场团战,让玩家们更清楚自己玩的英雄的定位。

他可以练英雄,人机虽然也可以练英雄,但往往只能一知半解,这个模式可以快速熟悉角色的技能和招式,以及与其他英雄的配合。

最后他可以不在乎输赢,只在乎娱乐。匹配模式的人太注重输赢,每当输了比赛就会很难过,越输越想赢,然后又玩了几个小时,草草退出游戏。但极地大乱斗人们都是以娱乐为主,所以喷子就会很少,这样的环境谁能不爱呢。




我买了,剧情通关以后也联网跟别人打过一阵,后来不爱玩给卖掉了。现在这游戏买来也不是很贵,你也可以买来玩一阵在卖呀!

玩极地的一般图个快乐,图个开心,干就完事了

极地大乱斗的快乐,建立胜负欲之外

LOL作为一款MOBA电竞游戏,主要依靠团队的即时策略合作来获得游戏的胜利。其中线上对抗、团战配合、经济运营、策略指挥是我们大多数人喜爱上这款游戏的主要原因。

然而,同样作为永久开放的另一个模式,极地大乱斗却总能给人另一番游戏体验。使得一大波玩家沉迷嚎哭深渊,无法自拔。只玩大乱斗不玩匹配排位的玩家也是比比皆是,那么为什么极地大乱斗会有这样的魔力?我想这几点原因会引起很多玩家的共鸣。


原因一:更包容的环境、更包容的玩家、更包容的文化。

极地大乱斗模式的英雄选择不受玩家操控,随机分配。即使是遇到了不会玩的英雄,玩家能做的也只是重新随机两次,或者硬着头皮上。

游戏里的设定也是将“不死不回城”的概念深入人心。即使再厉害的队友,想要保持良好的输出状态也需要“死一死”。

在这样的设定下,大乱斗无疑成为了一种无法过分在意输赢的模式。大多数人会选择在大乱斗模式里练英雄,试出装,研究不一样的玩法。久而久之,大乱斗模式下的玩家都以较为包容的心态面对队友的“另类玩法”。

包容的心态和环境带给了玩家更好地游戏体验,因此,在排位连跪,匹配不顺的情况下。打两把大乱斗缓缓也成为了很多人的选择。


原因二:“无脑”的乐趣,放松的神经。

匹配排位和大乱斗最大的区别,那就是细节专注力。排位试实力的验证,因此在游戏过程中,对于对线的技巧、对位玩家的操作习惯和动向、队友的优劣、资源的控制等等........ 这些一直在不断变化的对局因素共同决定了一个玩家的实力和一场排位的胜负。

长时间的高强度用脑,总会让人疲惫不堪,再夹杂上队友的争吵,游戏的失败等负面情绪的影响。很多时候,排位的游戏体验总是不尽如人意的。

而在大乱斗模式里,你只需要在保证自己不会轻易被击杀的情况下,尽可能的输出就好了。雪球、魄罗、不死不回城这样的娱乐设定,让大乱斗模式的操作不减,趣味翻倍。更重要的是,大乱斗并没有排位模式,这也让广大玩家将大乱斗定义为了娱乐、放松的模式。

输赢在大乱斗模式里似乎已经不重要,用健康的态度玩出自己的乐趣才是大乱斗的本质。


原因三:大乱斗带来的仪式感。

再打把大乱斗就下了:

周末假日,在进行了一整天的LOL开黑之后,眼看着就快到了该睡觉的时间。但再开一把五黑匹配的话,显然会超时。那么来一把大乱斗吧,打完就下机。

于是,几个好友开启了一把大乱斗模式,不论结果输赢,都满足的互相道别下了游戏。

排位匹配连跪,转转运气:

排位匹配的连跪,总是能让人的心态发生极大地变化。从乐观积极的游戏态度,转变为消极暴躁。队友的一个问号就可能引发一场骂战或者一个队友的挂机。

这个时候,总会有玩家选择大乱斗来换个心情。输了就下游戏,赢了缓过气便继续自己的排位之战。

大乱斗在无形之中成为了一个极具仪式感的模式。连胜的人来享受自己一天最后的游戏乐趣,连败的人在这里寻找游戏最开始的快乐和慰藉,开黑的小伙伴们在这里结束自己一天的开黑之旅。


大乱斗以包容的姿态和抛开胜负的乐趣带给了玩家不一样的游戏争相体验,因此,沉寂于大乱斗的快乐,也是十分不错的选择。

当然,不乏有人认为,Moba竞技,如果只玩大乱斗那还不如别玩这个游戏。

但,游戏的本质就是带给人不一样的乐趣,只要你快乐了,无论是排位还是大乱斗都不重要。

就好像喜欢玩亚索的玩家,只要选出了亚索,那么这把不论谁的水晶爆炸,自己都是胜利的那一方,因为,快乐就够了。

你好首先作为一条路的大乱斗呢 没有三条路的复杂 英雄得强弱看召唤师的打法跟阵容

比如说你们这边都是技能消耗控制的就打消耗流 不要让对面近身 毕竟能消耗的身板都比较脆 或者对面全部觜魔抗强开团 就看操作了

提到若是己方都是手段之类的大肉呢就尽量塔下猥琐 拖到后期可以顶塔强上只是伤害不足 若是对面消耗强势输出伤害高那就没办法了

再者阵容纯ad啊 之类的就点到他们不敢出塔速度推掉水晶就好了

上面只是几种极端情况 正常呢跟三条路差不多了 有ad 有ap有坦克 有战士 有保护 也许大乱斗中很强势的英雄比如打野厉害的啊什么的在大乱斗中并不适用 行为大乱斗贯穿始终的都是在团战输出均衡点比较好的 每个英雄都很强的 就看自己怎么玩了比如三条路中的各种冷板凳 到大乱斗中都是很强的

消耗类技能短的 弹道长aoe面积大的的比如泽拉斯 光辉 炸弹人 火男。。。。

输出类只要有前排五杀很简单 女枪合适的大 剑圣 金克丝

坦克的话首选盖伦啊 那回血。。。

比如ap大树啊出个大面具 冰杖 樹儿子放草里消耗 一个被动自己回半管血

比如提莫啊 到处种蘑菇 埋地雷 小丑啊 寡妇啊

再比如说靠技能之类的 石头人啊 船长啊





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