为什么有人说尼尔机械纪元是神作(尼尔机械纪元是神作吗)

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很高兴能回答这个问题,首先介绍一下《尼尔:机械纪元》,它是2017年上线的一款动作冒险游戏游戏,二月份首发,不到三个月官方就宣布游戏全球出货量和数字版销量突破150万套,这个数字其实对比其他著名大作来说并不高,像巫师3这样的大作光当年的预购量就突破了百万。为什么说他是神作呢?很简单,因为它独特的战斗系统和优秀的场景展示。还有制作组结尾给的一点暖心的小考验,以及可爱的2B小姐姐。都让它足以被一些玩家称为“神作”。

独特的战斗系统

主角2B小姐姐本身以近战为主要攻击方式,远程攻击主要以身旁的POD无人机进行辅助。近战系统又分为大型武器和小型武器两种,分别对应重攻击弱攻击。小型武器攻击速度快,连招多,伤害较低,大型武器攻击速度慢伤害高,连招相对较少。面对不同敌人时,交替攻击,因为没有防御值设定,只能依靠闪避躲避攻击,所以出招时机比较讲究。而辅助机器人也有较多种类,作为主角的火力支援射击牵制敌人。技能有激光、幻影、波浪、电线、炸弹、引力、扫描器等,根据需要可装载。攻击要素的灵活多变使得2B小姐姐在面对各种敌人也可以游刃有余

优秀的场景展示

游戏刚开始的时候其实是“飞机大战”模式,突破重重难关主角才登场,这样的开头让人印象深刻,而后的场景许多俯瞰视角,横版游戏视角,固定视角的运用,急速的把玩家带入到紧张的游戏氛围中,生怕哪个角落又冒出机器人来,游戏沉浸体验非常不错,当然如果有3D眩晕症的话,可能比较折磨,这其实是制作组在炫技。但是当你玩的时候,又只能惊叹一声“”!

优秀的音乐制作

很多玩家游玩过后都会感慨这是一个412元的音乐游戏,虽然这么说有些夸张,但是它的游戏音乐的确和别的游戏有着不同的地方,甚至在游戏发售后不久,官方还举办了“人形们的记忆音乐会”,游戏为每个独立的场景都做了不一样的BGM,如废墟都市因为庞大而空旷,用纯钢琴曲做BGM,既突出了都市昔日的繁华,又显出现在的破败荒凉;而沙漠场景,用的是女生在轻轻哼唱的BGM,黄沙滚滚腐蚀的铁锈和一望无际的黄沙。显露出末世的一丝悲情和无奈。游乐园的音乐欢快而生动,仿佛末世已不再,机器人们画着小丑的装扮,小机器人拿着气球,仿佛是一个机器人的世外桃源。这些特别而用心的音乐更立体的丰富了游戏的深度和形象,让人沉浸其中。

其实当时游戏发售的时候发生过一件让富有争议的事,说好的steam国区原价199一下变成了412元,对于广大的游戏玩家来说,这个价格其实算很高了。让很多人都选择了盗版,但优秀的作品经得起市场的的考验,截至2020年9月,游戏销量已经超过了485万份。不少玩家由盗版上船之后,被游戏品质打动入了正版。


结语:对于喜欢动作冒险且探索游戏深度的玩家来说它是神作,对于喜欢快餐类型游戏的玩家来说,它是另一个传说。

(关注我,定期分享各种游戏生活小知识)

你是在说那一部音乐游戏吗?

好了,不调皮了。

尼尔:机械纪元 说它是神作,我认为还差一点吧,不过每一个人的看法是不一样的,它是一部好游戏,这个无可厚非。

说起尼尔机械纪元,它真正成名的是2B吧?(什么你说你不知道2B?当然是铅笔了,还能是什么?)你渴望屁股吗?咳。

不调皮了—— 尼尔机械纪元 人设很完整,故事很完整,世界观……神作都会塞给你一个很反人类的世界观,不过整体来说,一部好游戏,世界观,故事,人设,这几方面没有问题就算是好游戏了。

仅此,以上。



很高兴能回答这个问题,首先介绍一下《尼尔:机械纪元》,它是2017年上线的一款动作冒险游戏游戏,二月份首发,不到三个月官方就宣布游戏全球出货量和数字版销量突破150万套,这个数字其实对比其他著名大作来说并不高,像巫师3这样的大作光当年的预购量就突破了百万。为什么说他是神作呢?很简单,因为它独特的战斗系统和优秀的场景展示。还有制作组结尾给的一点暖心的小考验,以及可爱的2B小姐姐。都让它足以被一些玩家称为“神作”。

独特的战斗系统

主角2B小姐姐本身以近战为主要攻击方式,远程攻击主要以身旁的POD无人机进行辅助。近战系统又分为大型武器和小型武器两种,分别对应重攻击弱攻击。小型武器攻击速度快,连招多,伤害较低,大型武器攻击速度慢伤害高,连招相对较少。面对不同敌人时,交替攻击,因为没有防御值设定,只能依靠闪避躲避攻击,所以出招时机比较讲究。而辅助机器人也有较多种类,作为主角的火力支援射击牵制敌人。技能有激光、幻影、波浪、电线、炸弹、引力、扫描器等,根据需要可装载。攻击要素的灵活多变使得2B小姐姐在面对各种敌人也可以游刃有余

优秀的场景展示

游戏刚开始的时候其实是“飞机大战”模式,突破重重难关主角才登场,这样的开头让人印象深刻,而后的场景许多俯瞰视角,横版游戏视角,固定视角的运用,急速的把玩家带入到紧张的游戏氛围中,生怕哪个角落又冒出机器人来,游戏沉浸体验非常不错,当然如果有3D眩晕症的话,可能比较折磨,这其实是制作组在炫技。但是当你玩的时候,又只能惊叹一声“”!

优秀的音乐制作

很多玩家游玩过后都会感慨这是一个412元的音乐游戏,虽然这么说有些夸张,但是它的游戏音乐的确和别的游戏有着不同的地方,甚至在游戏发售后不久,官方还举办了“人形们的记忆音乐会”,游戏为每个独立的场景都做了不一样的BGM,如废墟都市因为庞大而空旷,用纯钢琴曲做BGM,既突出了都市昔日的繁华,又显出现在的破败荒凉;而沙漠场景,用的是女生在轻轻哼唱的BGM,黄沙滚滚腐蚀的铁锈和一望无际的黄沙。显露出末世的一丝悲情和无奈。游乐园的音乐欢快而生动,仿佛末世已不再,机器人们画着小丑的装扮,小机器人拿着气球,仿佛是一个机器人的世外桃源。这些特别而用心的音乐更立体的丰富了游戏的深度和形象,让人沉浸其中。

其实当时游戏发售的时候发生过一件让富有争议的事,说好的steam国区原价199一下变成了412元,对于广大的游戏玩家来说,这个价格其实算很高了。让很多人都选择了盗版,但优秀的作品经得起市场的的考验,截至2020年9月,游戏销量已经超过了485万份。不少玩家由盗版上船之后,被游戏品质打动入了正版。


结语:对于喜欢动作冒险且探索游戏深度的玩家来说它是神作,对于喜欢快餐类型游戏的玩家来说,它是另一个传说。

(关注我,定期分享各种游戏生活小知识)

你是在说那一部音乐游戏吗?

好了,不调皮了。

尼尔:机械纪元 说它是神作,我认为还差一点吧,不过每一个人的看法是不一样的,它是一部好游戏,这个无可厚非。

说起尼尔机械纪元,它真正成名的是2B吧?(什么你说你不知道2B?当然是铅笔了,还能是什么?)你渴望屁股吗?咳。

不调皮了—— 尼尔机械纪元 人设很完整,故事很完整,世界观……神作都会塞给你一个很反人类的世界观,不过整体来说,一部好游戏,世界观,故事,人设,这几方面没有问题就算是好游戏了。

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主角2B小姐姐本身以近战为主要攻击方式,远程攻击主要以身旁的POD无人机进行辅助。近战系统又分为大型武器和小型武器两种,分别对应重攻击弱攻击。小型武器攻击速度快,连招多,伤害较低,大型武器攻击速度慢伤害高,连招相对较少。面对不同敌人时,交替攻击,因为没有防御值设定,只能依靠闪避躲避攻击,所以出招时机比较讲究。而辅助机器人也有较多种类,作为主角的火力支援射击牵制敌人。技能有激光、幻影、波浪、电线、炸弹、引力、扫描器等,根据需要可装载。攻击要素的灵活多变使得2B小姐姐在面对各种敌人也可以游刃有余

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游戏刚开始的时候其实是“飞机大战”模式,突破重重难关主角才登场,这样的开头让人印象深刻,而后的场景许多俯瞰视角,横版游戏视角,固定视角的运用,急速的把玩家带入到紧张的游戏氛围中,生怕哪个角落又冒出机器人来,游戏沉浸体验非常不错,当然如果有3D眩晕症的话,可能比较折磨,这其实是制作组在炫技。但是当你玩的时候,又只能惊叹一声“”!

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现在steam上日式rpg这些价格本来就高 当时厂商的调整突然定到400rmb直接打破最高价格 后记花里胡哨的dlc服装 竞技场(不过还挺香的衣服挺好看 ) 毕竟是SE这家大厂 什么操作都搞出来

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其实当时游戏发售的时候发生过一件让富有争议的事,说好的steam国区原价199一下变成了412元,对于广大的游戏玩家来说,这个价格其实算很高了。让很多人都选择了盗版,但优秀的作品经得起市场的的考验,截至2020年9月,游戏销量已经超过了485万份。不少玩家由盗版上船之后,被游戏品质打动入了正版。


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爱丽斯•尼尔,二十世纪美国女画家,她用现实主义的手法来描绘社会各阶层的众生像,有评论家把她比着是女版的弗洛伊德。

艺术家的内心是敏感的,尤其是一个经历了人生的坎坷和苦难的女性艺术家。25岁那年尼尔嫁给一个来自古巴的画家,可是结婚不久便遭遇种种不幸,先是大女儿夭折,三年后已经分居的丈夫又带着二女儿回了古巴,尼尔精神几近崩溃在疗养院住了一年多。

此后尼尔创作的女性主题的作品总是带着焦虑和失落的情绪。尼尔跟那个古巴丈夫一直没有正式离婚,可是后来又生了两个婚外的儿子,尼尔独自承担着一切,生活极度贫困。

中年的尼尔离开美国去了西班牙,她依然画人物肖像,画她眼里形形色色的人,有艺术家,有政治人物,也有普通的邻居和路人。

直到上世界70年代,尼尔回美国举办画展并取得很大成功,获得多项国际大奖。被誉为二十世纪最伟大的肖像艺术家之一。

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