现在的比赛是非常讲究协同性的,现在赛场上出现的英雄,要么是多多少少带点控制,要么就是能够在短时间内打出爆发伤害,最起码得要有一定的团队增益作用,而像蛮王这种英雄,他既无法在短时间打出爆发伤害,只能靠一刀刀A人,又不带任何控制,对于团队也没有什么增益效果,所以打得再好,也只是一个人的好,无法为整个队伍发挥作用,就算是单线能够打过,也只能停留在十分单调的带兵线上面。无法在打团之中发挥作用。
像蛮王这种英雄出场,最经常的也就是打野跟上单了,像现在的打野跟上单的话,更多在队伍之中承担的是一个开团手或者是肉坦的角色,所以你要么就是带点控制,要么就是自身有足够的黏人能力跟坦度,能够去影响对面输出位的站位,像蛮王这种英雄,既缺乏控制技能,又无法承受伤害,反而需要其他位置去给他创造生存空间。跟现在赛场的位置定位不符。
设想下蛮王这种英雄上赛场的话,对线太容易被风筝了,随便选一个手长的英雄,都可以去无脑的消耗,而在六级之前打野去抓,那基本上一抓一个准,前期就可以把你的对线打崩,而到了运营的中期,因为蛮王清线能力不错,所以他更多的会跑去做一个带线牵制的作用,这时候蛮王可以利用他自己的被动取叠暴击快速清兵,同时如果吸引到对方多名英雄来抓的话,可以尽量的利用e技能跟大招去拖时间逃跑,为自己的队友创造机会。而在打团的过程中蛮王的位置更多的是在切后排上,对于自身队伍的输出位置的保护几乎为零,所以他是属于那种进场不能回头的英雄,一进场后就只能通过大招强行续命,能砍多少下就砍多少下,能打多少伤害就打多少伤害,由于现在赛场上带控制的英雄实在太多了,像蛮王这种手短的英雄很可能切不到ad的情况下就挂掉了,所以蛮王在团战之中的作用微乎其微。所以蛮王在赛场上的出现很少,如果只是靠带线这么一种战术的话,太容易被看破针对了。
因为同样是单挑巨猛 四一分推英雄 有一个英雄比蛮王更厉害 那就是贾克斯 但是他俩不同的是 蛮王一点控制都没有 W叫鸡不算 而贾克斯的反击风暴可是神技 团控 并且还有 到了后期贾克斯越来越厉害 不存在疲软期 而蛮王不一样 他别看有五秒真男人 但是一旦被抓 放了大招 他本身脆的要死 没有大招 蛮王将进入一分钟的疲软期 这一分钟他什么也干不了 反而对面能搞很多事 而贾克斯不存在这种情况
现在的比赛是非常讲究协同性的,现在赛场上出现的英雄,要么是多多少少带点控制,要么就是能够在短时间内打出爆发伤害,最起码得要有一定的团队增益作用,而像蛮王这种英雄,他既无法在短时间打出爆发伤害,只能靠一刀刀A人,又不带任何控制,对于团队也没有什么增益效果,所以打得再好,也只是一个人的好,无法为整个队伍发挥作用,就算是单线能够打过,也只能停留在十分单调的带兵线上面。无法在打团之中发挥作用。
像蛮王这种英雄出场,最经常的也就是打野跟上单了,像现在的打野跟上单的话,更多在队伍之中承担的是一个开团手或者是肉坦的角色,所以你要么就是带点控制,要么就是自身有足够的黏人能力跟坦度,能够去影响对面输出位的站位,像蛮王这种英雄,既缺乏控制技能,又无法承受伤害,反而需要其他位置去给他创造生存空间。跟现在赛场的位置定位不符。
设想下蛮王这种英雄上赛场的话,对线太容易被风筝了,随便选一个手长的英雄,都可以去无脑的消耗,而在六级之前打野去抓,那基本上一抓一个准,前期就可以把你的对线打崩,而到了运营的中期,因为蛮王清线能力不错,所以他更多的会跑去做一个带线牵制的作用,这时候蛮王可以利用他自己的被动取叠暴击快速清兵,同时如果吸引到对方多名英雄来抓的话,可以尽量的利用e技能跟大招去拖时间逃跑,为自己的队友创造机会。而在打团的过程中蛮王的位置更多的是在切后排上,对于自身队伍的输出位置的保护几乎为零,所以他是属于那种进场不能回头的英雄,一进场后就只能通过大招强行续命,能砍多少下就砍多少下,能打多少伤害就打多少伤害,由于现在赛场上带控制的英雄实在太多了,像蛮王这种手短的英雄很可能切不到ad的情况下就挂掉了,所以蛮王在团战之中的作用微乎其微。所以蛮王在赛场上的出现很少,如果只是靠带线这么一种战术的话,太容易被看破针对了。
我推荐武器大师,因为神装状态下能稳嬴
武器与蛮王我都玩了几百把,在武器常规出装的情况下[三项,破败(羊刀,科技刃),吸蓝刀,兰顿,血手,布甲鞋]
武器单挑蛮王的大致情况:
1,如果蛮王是纯输出[无尽,绿叉,羊刀,破败(饮血),水银(死舞,黑切),攻速鞋],是完全打不了视频中武器的,所以武器遇纯输出蛮子可以放心去打。
2,若蛮王有一件肉装(反甲 蓝盾,血手,冰锤),影响不大,与1中情况一样。
3,若蛮王出了两件肉装,那么武器只需要第二个e秒关,打出第三个e即可。
现在的比赛是非常讲究协同性的,现在赛场上出现的英雄,要么是多多少少带点控制,要么就是能够在短时间内打出爆发伤害,最起码得要有一定的团队增益作用,而像蛮王这种英雄,他既无法在短时间打出爆发伤害,只能靠一刀刀A人,又不带任何控制,对于团队也没有什么增益效果,所以打得再好,也只是一个人的好,无法为整个队伍发挥作用,就算是单线能够打过,也只能停留在十分单调的带兵线上面。无法在打团之中发挥作用。
像蛮王这种英雄出场,最经常的也就是打野跟上单了,像现在的打野跟上单的话,更多在队伍之中承担的是一个开团手或者是肉坦的角色,所以你要么就是带点控制,要么就是自身有足够的黏人能力跟坦度,能够去影响对面输出位的站位,像蛮王这种英雄,既缺乏控制技能,又无法承受伤害,反而需要其他位置去给他创造生存空间。跟现在赛场的位置定位不符。
设想下蛮王这种英雄上赛场的话,对线太容易被风筝了,随便选一个手长的英雄,都可以去无脑的消耗,而在六级之前打野去抓,那基本上一抓一个准,前期就可以把你的对线打崩,而到了运营的中期,因为蛮王清线能力不错,所以他更多的会跑去做一个带线牵制的作用,这时候蛮王可以利用他自己的被动取叠暴击快速清兵,同时如果吸引到对方多名英雄来抓的话,可以尽量的利用e技能跟大招去拖时间逃跑,为自己的队友创造机会。而在打团的过程中蛮王的位置更多的是在切后排上,对于自身队伍的输出位置的保护几乎为零,所以他是属于那种进场不能回头的英雄,一进场后就只能通过大招强行续命,能砍多少下就砍多少下,能打多少伤害就打多少伤害,由于现在赛场上带控制的英雄实在太多了,像蛮王这种手短的英雄很可能切不到ad的情况下就挂掉了,所以蛮王在团战之中的作用微乎其微。所以蛮王在赛场上的出现很少,如果只是靠带线这么一种战术的话,太容易被看破针对了。
因为同样是单挑巨猛 四一分推英雄 有一个英雄比蛮王更厉害 那就是贾克斯 但是他俩不同的是 蛮王一点控制都没有 W叫鸡不算 而贾克斯的反击风暴可是神技 团控 并且还有 到了后期贾克斯越来越厉害 不存在疲软期 而蛮王不一样 他别看有五秒真男人 但是一旦被抓 放了大招 他本身脆的要死 没有大招 蛮王将进入一分钟的疲软期 这一分钟他什么也干不了 反而对面能搞很多事 而贾克斯不存在这种情况
现在的比赛是非常讲究协同性的,现在赛场上出现的英雄,要么是多多少少带点控制,要么就是能够在短时间内打出爆发伤害,最起码得要有一定的团队增益作用,而像蛮王这种英雄,他既无法在短时间打出爆发伤害,只能靠一刀刀A人,又不带任何控制,对于团队也没有什么增益效果,所以打得再好,也只是一个人的好,无法为整个队伍发挥作用,就算是单线能够打过,也只能停留在十分单调的带兵线上面。无法在打团之中发挥作用。
像蛮王这种英雄出场,最经常的也就是打野跟上单了,像现在的打野跟上单的话,更多在队伍之中承担的是一个开团手或者是肉坦的角色,所以你要么就是带点控制,要么就是自身有足够的黏人能力跟坦度,能够去影响对面输出位的站位,像蛮王这种英雄,既缺乏控制技能,又无法承受伤害,反而需要其他位置去给他创造生存空间。跟现在赛场的位置定位不符。
设想下蛮王这种英雄上赛场的话,对线太容易被风筝了,随便选一个手长的英雄,都可以去无脑的消耗,而在六级之前打野去抓,那基本上一抓一个准,前期就可以把你的对线打崩,而到了运营的中期,因为蛮王清线能力不错,所以他更多的会跑去做一个带线牵制的作用,这时候蛮王可以利用他自己的被动取叠暴击快速清兵,同时如果吸引到对方多名英雄来抓的话,可以尽量的利用e技能跟大招去拖时间逃跑,为自己的队友创造机会。而在打团的过程中蛮王的位置更多的是在切后排上,对于自身队伍的输出位置的保护几乎为零,所以他是属于那种进场不能回头的英雄,一进场后就只能通过大招强行续命,能砍多少下就砍多少下,能打多少伤害就打多少伤害,由于现在赛场上带控制的英雄实在太多了,像蛮王这种手短的英雄很可能切不到ad的情况下就挂掉了,所以蛮王在团战之中的作用微乎其微。所以蛮王在赛场上的出现很少,如果只是靠带线这么一种战术的话,太容易被看破针对了。
我推荐武器大师,因为神装状态下能稳嬴
武器与蛮王我都玩了几百把,在武器常规出装的情况下[三项,破败(羊刀,科技刃),吸蓝刀,兰顿,血手,布甲鞋]
武器单挑蛮王的大致情况:
1,如果蛮王是纯输出[无尽,绿叉,羊刀,破败(饮血),水银(死舞,黑切),攻速鞋],是完全打不了视频中武器的,所以武器遇纯输出蛮子可以放心去打。
2,若蛮王有一件肉装(反甲 蓝盾,血手,冰锤),影响不大,与1中情况一样。
3,若蛮王出了两件肉装,那么武器只需要第二个e秒关,打出第三个e即可。
现在的比赛是非常讲究协同性的,现在赛场上出现的英雄,要么是多多少少带点控制,要么就是能够在短时间内打出爆发伤害,最起码得要有一定的团队增益作用,而像蛮王这种英雄,他既无法在短时间打出爆发伤害,只能靠一刀刀A人,又不带任何控制,对于团队也没有什么增益效果,所以打得再好,也只是一个人的好,无法为整个队伍发挥作用,就算是单线能够打过,也只能停留在十分单调的带兵线上面。无法在打团之中发挥作用。
像蛮王这种英雄出场,最经常的也就是打野跟上单了,像现在的打野跟上单的话,更多在队伍之中承担的是一个开团手或者是肉坦的角色,所以你要么就是带点控制,要么就是自身有足够的黏人能力跟坦度,能够去影响对面输出位的站位,像蛮王这种英雄,既缺乏控制技能,又无法承受伤害,反而需要其他位置去给他创造生存空间。跟现在赛场的位置定位不符。
设想下蛮王这种英雄上赛场的话,对线太容易被风筝了,随便选一个手长的英雄,都可以去无脑的消耗,而在六级之前打野去抓,那基本上一抓一个准,前期就可以把你的对线打崩,而到了运营的中期,因为蛮王清线能力不错,所以他更多的会跑去做一个带线牵制的作用,这时候蛮王可以利用他自己的被动取叠暴击快速清兵,同时如果吸引到对方多名英雄来抓的话,可以尽量的利用e技能跟大招去拖时间逃跑,为自己的队友创造机会。而在打团的过程中蛮王的位置更多的是在切后排上,对于自身队伍的输出位置的保护几乎为零,所以他是属于那种进场不能回头的英雄,一进场后就只能通过大招强行续命,能砍多少下就砍多少下,能打多少伤害就打多少伤害,由于现在赛场上带控制的英雄实在太多了,像蛮王这种手短的英雄很可能切不到ad的情况下就挂掉了,所以蛮王在团战之中的作用微乎其微。所以蛮王在赛场上的出现很少,如果只是靠带线这么一种战术的话,太容易被看破针对了。
带线偷塔还可以玩玩。如果你打战士,天赋征服者,最后一个带坚毅不到,副系带爆破和过度生长,,技能带好疾跑闪现或者闪现点燃,前期对拼有怒气A两下E走就好,多消耗两次,到了斩杀线可以直接越塔杀。
如果你上路打了一个坦克,并且你没有把握能单杀他,天赋改成不灭之握,副系带凯旋坚毅不倒,或者血统和坚毅不倒,没事A一下,不灭之握A一下也挺痛的,线推进去就去对面野区开金矿吧,刷刷蛤蟆三狼,看看有没有蓝,后期找个没人的线一路带下去就行。
这个版本玩蛮王想打团是真的不可能,风筝都风筝死你,玩单机就行了。
你要是想着打团赢了这把,出肉装进去抗伤害吧,看你脸白不白,脸白说不定满怒能出几下暴击,乱拳打死老师傅