之前回答太主观了哈,需要调整一下。
《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
不请自来…这里是假正经的胖宅动漫菌主···~
虽然本人一向不太着调,但是这个问题涉及“抄袭”这个严肃的问题,那么我就要在这里严肃的告诉大家“《头号玩家》与《刀剑神域》并不构成抄袭”,而这一点也是《刀剑神域》的作者川原砾所承认的~
虽然如此,但是相信初次看到《头号玩家》的同学肯定会有一种看《刀剑神域》电影版的感觉,例如同样的神级游戏制作者以及幕后掌控着:哈利迪VS茅场晶彦;同样独行侠而且能够逆袭的男主:韦德VS桐人;同样坚强而又不失温柔的被囚女主:萨曼莎VS亚丝娜;以及官方配置版bug:机器人馆长VS小结衣···
但是我们不能因为它俩部分的相似而否定《头号玩家》更多的精彩,,虽然《刀剑神域》也可以构建很多的游戏世界,但其发生的故事往往存在于单一世界之中,不同于《刀剑神域》单纯世界观的更为庞大的更大的“宇宙观”,除开最开始快速游览各个世界的刺激,之后的赛车、电影院、还有死亡星球等场景都给我们带来很多令我们眼前一亮的惊喜“彩蛋”~
而且《头号玩家》的原著作者和《刀剑神域》的作者曾表示“我俩的作品都借鉴了押井守的《阿瓦隆》”,可见两者的关系应该类似于“克苏鲁神话体系”的建立差不多,以押井守的《阿瓦隆》的小说世界为基础联系两位作者共同创造新的科幻体系~
之前回答太主观了哈,需要调整一下。
《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
不请自来…这里是假正经的胖宅动漫菌主···~
虽然本人一向不太着调,但是这个问题涉及“抄袭”这个严肃的问题,那么我就要在这里严肃的告诉大家“《头号玩家》与《刀剑神域》并不构成抄袭”,而这一点也是《刀剑神域》的作者川原砾所承认的~
虽然如此,但是相信初次看到《头号玩家》的同学肯定会有一种看《刀剑神域》电影版的感觉,例如同样的神级游戏制作者以及幕后掌控着:哈利迪VS茅场晶彦;同样独行侠而且能够逆袭的男主:韦德VS桐人;同样坚强而又不失温柔的被囚女主:萨曼莎VS亚丝娜;以及官方配置版bug:机器人馆长VS小结衣···
但是我们不能因为它俩部分的相似而否定《头号玩家》更多的精彩,,虽然《刀剑神域》也可以构建很多的游戏世界,但其发生的故事往往存在于单一世界之中,不同于《刀剑神域》单纯世界观的更为庞大的更大的“宇宙观”,除开最开始快速游览各个世界的刺激,之后的赛车、电影院、还有死亡星球等场景都给我们带来很多令我们眼前一亮的惊喜“彩蛋”~
而且《头号玩家》的原著作者和《刀剑神域》的作者曾表示“我俩的作品都借鉴了押井守的《阿瓦隆》”,可见两者的关系应该类似于“克苏鲁神话体系”的建立差不多,以押井守的《阿瓦隆》的小说世界为基础联系两位作者共同创造新的科幻体系~
之前回答太主观了哈,需要调整一下。
《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
人数来说,可能Fate系列的粉丝更多,毕竟有FGO
之前回答太主观了哈,需要调整一下。
《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
不请自来…这里是假正经的胖宅动漫菌主···~
虽然本人一向不太着调,但是这个问题涉及“抄袭”这个严肃的问题,那么我就要在这里严肃的告诉大家“《头号玩家》与《刀剑神域》并不构成抄袭”,而这一点也是《刀剑神域》的作者川原砾所承认的~
虽然如此,但是相信初次看到《头号玩家》的同学肯定会有一种看《刀剑神域》电影版的感觉,例如同样的神级游戏制作者以及幕后掌控着:哈利迪VS茅场晶彦;同样独行侠而且能够逆袭的男主:韦德VS桐人;同样坚强而又不失温柔的被囚女主:萨曼莎VS亚丝娜;以及官方配置版bug:机器人馆长VS小结衣···
但是我们不能因为它俩部分的相似而否定《头号玩家》更多的精彩,,虽然《刀剑神域》也可以构建很多的游戏世界,但其发生的故事往往存在于单一世界之中,不同于《刀剑神域》单纯世界观的更为庞大的更大的“宇宙观”,除开最开始快速游览各个世界的刺激,之后的赛车、电影院、还有死亡星球等场景都给我们带来很多令我们眼前一亮的惊喜“彩蛋”~
而且《头号玩家》的原著作者和《刀剑神域》的作者曾表示“我俩的作品都借鉴了押井守的《阿瓦隆》”,可见两者的关系应该类似于“克苏鲁神话体系”的建立差不多,以押井守的《阿瓦隆》的小说世界为基础联系两位作者共同创造新的科幻体系~
之前回答太主观了哈,需要调整一下。
《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
人数来说,可能Fate系列的粉丝更多,毕竟有FGO
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《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
我觉得封神勉勉强强,只不过是合适的作品遇到合适的人群,又恰巧遇到合适的时代。其主要原因我觉得可以归结为以下三点。
1、全球小说销量突破2200万,仅次于魔法禁书目录(旧约 新约)居日本轻小说第二位。常年在轻厉排名靠前,12.13两年轻厉第一。2012年销量270w,2013年销量200w,是国内销量最好的日本轻小说,销量约600w,超过许多本土轻小说 。
2、每个男生心里都有这样一个梦:穿越到另一个世界。在那里,自己是一位行侠仗义的剑客,守卫正义,不断变强,邂逅属于自己的那个她。而刀剑神域正是诞生在这样一个时代:人们对未来充满憧憬,少年们怀揣着一颗中二的心,暗地里渴望浪漫而帅气的爱情。
3、少年人喜欢刀剑,因为内心的中二想着拯救世界;青年人喜欢刀剑,因为不想失去心中的伊甸园;大人喜欢刀剑,因为不想忘记年少时美好而且中二的时光。为什么当今刀剑被称为神作?对应不同年龄层的人,它都有顺应的一面,这应该是关键吧!
ps:我觉得更多的是本子娜的倾情演出,手动滑稽。
之前回答太主观了哈,需要调整一下。
《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
不请自来…这里是假正经的胖宅动漫菌主···~
虽然本人一向不太着调,但是这个问题涉及“抄袭”这个严肃的问题,那么我就要在这里严肃的告诉大家“《头号玩家》与《刀剑神域》并不构成抄袭”,而这一点也是《刀剑神域》的作者川原砾所承认的~
虽然如此,但是相信初次看到《头号玩家》的同学肯定会有一种看《刀剑神域》电影版的感觉,例如同样的神级游戏制作者以及幕后掌控着:哈利迪VS茅场晶彦;同样独行侠而且能够逆袭的男主:韦德VS桐人;同样坚强而又不失温柔的被囚女主:萨曼莎VS亚丝娜;以及官方配置版bug:机器人馆长VS小结衣···
但是我们不能因为它俩部分的相似而否定《头号玩家》更多的精彩,,虽然《刀剑神域》也可以构建很多的游戏世界,但其发生的故事往往存在于单一世界之中,不同于《刀剑神域》单纯世界观的更为庞大的更大的“宇宙观”,除开最开始快速游览各个世界的刺激,之后的赛车、电影院、还有死亡星球等场景都给我们带来很多令我们眼前一亮的惊喜“彩蛋”~
而且《头号玩家》的原著作者和《刀剑神域》的作者曾表示“我俩的作品都借鉴了押井守的《阿瓦隆》”,可见两者的关系应该类似于“克苏鲁神话体系”的建立差不多,以押井守的《阿瓦隆》的小说世界为基础联系两位作者共同创造新的科幻体系~
之前回答太主观了哈,需要调整一下。
《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
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《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
实际上,大量的动画、影视作品,甚至游戏本身,都会使用类似的游戏世界甚至潜行设定,这在1982年的经典科幻电影《电子争霸战》中已经有了相当完整的构想。而在ACG领域,《.hack》游戏系列的知名度和地位是相当突出的,而经典作品《.hack//g.u. last recode》在去年正好发布了重制版,也上架了steam,感兴趣的玩家快去剁手。在动画作品中,以游戏世界为舞台,或者描绘人类与游戏关系的作品非常多,近几年相当火热的作品包括《刀剑神域》《游戏人生》等等,以及设定不那么典型但依然以游戏为基础的《overlord》。而在过去,对一些在电视上看动画的小伙伴来说,《虚幻勇士》是一部非常有趣的非日系动画。这部描绘几位虚幻勇者前往兰科世界与邪恶人工智能夏之纳战斗的故事,在很多观众心中的印象更深,也更早。而动画大师细田守执导的《夏日大作战》,也是以虚拟网络世界为舞台。
所以,此类作品本来就是非常多的。《刀剑神域》使用的VR与完全潜行设定,实际上只是这一题材一种特定的呈现方式,与其他作品并没有什么本质的不同。而《头号玩家》也只是使用了VR游戏的设定而已,况且两者并不相似,比如《刀剑》中的完全潜行设备感觉上更为先进,但更加不安全,而《头号玩家》中呈现的初级游戏设备其实更接近现实一些。
不过,实际上如何进行游戏并不是我们需要在意的内容,毕竟游戏题材作品不完全是科幻内容。就如同compile heart的《海王星》系列与《四女神online》中,我们只要享受这个奇妙的世界就可以了,不用非要关注它到底是怎么实现的,不知道怎么去?游戏界的四大女神(主机)带路总行了吧,前往二次元还需要理由吗?
因此,不必在意存不存在抄袭这种没有意思的问题,游戏世界本身就非常美妙,将这份风景展现出来的作品也是独一无二的,不是吗?
文:霜辰
我觉得封神勉勉强强,只不过是合适的作品遇到合适的人群,又恰巧遇到合适的时代。其主要原因我觉得可以归结为以下三点。
1、全球小说销量突破2200万,仅次于魔法禁书目录(旧约 新约)居日本轻小说第二位。常年在轻厉排名靠前,12.13两年轻厉第一。2012年销量270w,2013年销量200w,是国内销量最好的日本轻小说,销量约600w,超过许多本土轻小说 。
2、每个男生心里都有这样一个梦:穿越到另一个世界。在那里,自己是一位行侠仗义的剑客,守卫正义,不断变强,邂逅属于自己的那个她。而刀剑神域正是诞生在这样一个时代:人们对未来充满憧憬,少年们怀揣着一颗中二的心,暗地里渴望浪漫而帅气的爱情。
3、少年人喜欢刀剑,因为内心的中二想着拯救世界;青年人喜欢刀剑,因为不想失去心中的伊甸园;大人喜欢刀剑,因为不想忘记年少时美好而且中二的时光。为什么当今刀剑被称为神作?对应不同年龄层的人,它都有顺应的一面,这应该是关键吧!
ps:我觉得更多的是本子娜的倾情演出,手动滑稽。
之前回答太主观了哈,需要调整一下。
《头号玩家》当然不是抄袭《刀剑神域》,因为这种题材的作品相当多,而且各有不同。对于二者的原作,恩斯特·克莱恩《玩家1号》和川原砾的《刀剑神域》,也是如此。
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文:霜辰
sao求生欲,alo 爱情,ggo战胜心魔,圣剑篇表达友情,绝剑篇同命运抗争,爱丽丝篇反抗压迫之类的