60级年代之所以有很多大神级人物能做到1v2或者1v3,和当时的很多设定是有关的。
首先,60年代没有专属的pvp属性。没有类似韧性,全能等减伤属性,所以伤害打在身上都是实打实的。护甲在pvp中面对物理伤害是很有效的。而那个时候玩家血量都不高 所以是很容易打出秒杀效果的。比如很经典的一套冷血伏击背刺五星剔骨,基本上可以秒杀多数没开盾的布甲职业了。因此可以实现短时间内秒杀一个再对付另一个,因此装备优势的情况下是可以实现1打多的。
其次,60年代,多数职业缺乏反控技能。徽章根据不同职业,能解相对应的控制。并不是能全解控的。因此亡灵族的亡灵意志才显得强大。并且那时候是没有控制递减的设定的。所以法爷术爷贼爷因为控制能力强,爆发高,所以经常有大神利用“控一个,打一个”的方式能打出一打多的精彩操作。甚至于有变态法师玩家可以一直无聊的把一个战士羊到天荒地老。比如《我叫mt》里,血小贱在外域蹂躏暗夜男,这样的事在当年真的能办到。
第三,现在版本职业同质化带来的结果就是,基本每个职业都有自己的减伤,反控,爆发,和回血技能。因此现在的pvp大多都是在博弈,如何规避对方的爆发,如何在自己的爆发交之前逼出对方的自保技能,是现在pvp的关键。但是以前技能设计不完善,不是所有职业都有减伤,有回血的。所以一些“弱势”职业在pvp中很容易被解决,pvp并不平衡。强势职业打弱势职业更是轻松惬意。
第四,60年代没有pvp软件,技能特效也不明显,你很难判断对方开了什么技能,有没有开爆发。一个误判就电光火石间结束战斗了。所以手法好经验足的高手是可以一打多的。
第五,60年代有一些很好玩的道具可以左右一场战斗的胜利。比如潮汐护符,比如手雷等等。这些有趣的饰品和道具为pvp增加了很多不确定因素。这也是那个年代pvp独有的乐趣。
上古时期的大神也是通过剪辑出来的1v2、 1v3大部分是那个年代没有PVP经验的玩家,而现在大家经过10年的沉淀,就算再不会PVP也很难在像之前那样出现被1v2 1v3了,以后大部分1v1应该都会很尽力了,除非职业特别克制,当然这种事也不绝对,有的大神一样可以1v2,毕竟每个人的水平还是有差距的,特别会玩的遇到一般会玩的,如果装备在占些优势,还是很容易出现1v2的局面的
60级年代之所以有很多大神级人物能做到1v2或者1v3,和当时的很多设定是有关的。
首先,60年代没有专属的pvp属性。没有类似韧性,全能等减伤属性,所以伤害打在身上都是实打实的。护甲在pvp中面对物理伤害是很有效的。而那个时候玩家血量都不高 所以是很容易打出秒杀效果的。比如很经典的一套冷血伏击背刺五星剔骨,基本上可以秒杀多数没开盾的布甲职业了。因此可以实现短时间内秒杀一个再对付另一个,因此装备优势的情况下是可以实现1打多的。
其次,60年代,多数职业缺乏反控技能。徽章根据不同职业,能解相对应的控制。并不是能全解控的。因此亡灵族的亡灵意志才显得强大。并且那时候是没有控制递减的设定的。所以法爷术爷贼爷因为控制能力强,爆发高,所以经常有大神利用“控一个,打一个”的方式能打出一打多的精彩操作。甚至于有变态法师玩家可以一直无聊的把一个战士羊到天荒地老。比如《我叫mt》里,血小贱在外域蹂躏暗夜男,这样的事在当年真的能办到。
第三,现在版本职业同质化带来的结果就是,基本每个职业都有自己的减伤,反控,爆发,和回血技能。因此现在的pvp大多都是在博弈,如何规避对方的爆发,如何在自己的爆发交之前逼出对方的自保技能,是现在pvp的关键。但是以前技能设计不完善,不是所有职业都有减伤,有回血的。所以一些“弱势”职业在pvp中很容易被解决,pvp并不平衡。强势职业打弱势职业更是轻松惬意。
第四,60年代没有pvp软件,技能特效也不明显,你很难判断对方开了什么技能,有没有开爆发。一个误判就电光火石间结束战斗了。所以手法好经验足的高手是可以一打多的。
第五,60年代有一些很好玩的道具可以左右一场战斗的胜利。比如潮汐护符,比如手雷等等。这些有趣的饰品和道具为pvp增加了很多不确定因素。这也是那个年代pvp独有的乐趣。
上古时期的大神也是通过剪辑出来的1v2、 1v3大部分是那个年代没有PVP经验的玩家,而现在大家经过10年的沉淀,就算再不会PVP也很难在像之前那样出现被1v2 1v3了,以后大部分1v1应该都会很尽力了,除非职业特别克制,当然这种事也不绝对,有的大神一样可以1v2,毕竟每个人的水平还是有差距的,特别会玩的遇到一般会玩的,如果装备在占些优势,还是很容易出现1v2的局面的
上路1V2,想多了吧!前期也是被上路射手和辅助压着打
60级年代之所以有很多大神级人物能做到1v2或者1v3,和当时的很多设定是有关的。
首先,60年代没有专属的pvp属性。没有类似韧性,全能等减伤属性,所以伤害打在身上都是实打实的。护甲在pvp中面对物理伤害是很有效的。而那个时候玩家血量都不高 所以是很容易打出秒杀效果的。比如很经典的一套冷血伏击背刺五星剔骨,基本上可以秒杀多数没开盾的布甲职业了。因此可以实现短时间内秒杀一个再对付另一个,因此装备优势的情况下是可以实现1打多的。
其次,60年代,多数职业缺乏反控技能。徽章根据不同职业,能解相对应的控制。并不是能全解控的。因此亡灵族的亡灵意志才显得强大。并且那时候是没有控制递减的设定的。所以法爷术爷贼爷因为控制能力强,爆发高,所以经常有大神利用“控一个,打一个”的方式能打出一打多的精彩操作。甚至于有变态法师玩家可以一直无聊的把一个战士羊到天荒地老。比如《我叫mt》里,血小贱在外域蹂躏暗夜男,这样的事在当年真的能办到。
第三,现在版本职业同质化带来的结果就是,基本每个职业都有自己的减伤,反控,爆发,和回血技能。因此现在的pvp大多都是在博弈,如何规避对方的爆发,如何在自己的爆发交之前逼出对方的自保技能,是现在pvp的关键。但是以前技能设计不完善,不是所有职业都有减伤,有回血的。所以一些“弱势”职业在pvp中很容易被解决,pvp并不平衡。强势职业打弱势职业更是轻松惬意。
第四,60年代没有pvp软件,技能特效也不明显,你很难判断对方开了什么技能,有没有开爆发。一个误判就电光火石间结束战斗了。所以手法好经验足的高手是可以一打多的。
第五,60年代有一些很好玩的道具可以左右一场战斗的胜利。比如潮汐护符,比如手雷等等。这些有趣的饰品和道具为pvp增加了很多不确定因素。这也是那个年代pvp独有的乐趣。
上古时期的大神也是通过剪辑出来的1v2、 1v3大部分是那个年代没有PVP经验的玩家,而现在大家经过10年的沉淀,就算再不会PVP也很难在像之前那样出现被1v2 1v3了,以后大部分1v1应该都会很尽力了,除非职业特别克制,当然这种事也不绝对,有的大神一样可以1v2,毕竟每个人的水平还是有差距的,特别会玩的遇到一般会玩的,如果装备在占些优势,还是很容易出现1v2的局面的
上路1V2,想多了吧!前期也是被上路射手和辅助压着打
上路1V2,想多了吧!前期也是被上路射手和辅助压着打
60级年代之所以有很多大神级人物能做到1v2或者1v3,和当时的很多设定是有关的。
首先,60年代没有专属的pvp属性。没有类似韧性,全能等减伤属性,所以伤害打在身上都是实打实的。护甲在pvp中面对物理伤害是很有效的。而那个时候玩家血量都不高 所以是很容易打出秒杀效果的。比如很经典的一套冷血伏击背刺五星剔骨,基本上可以秒杀多数没开盾的布甲职业了。因此可以实现短时间内秒杀一个再对付另一个,因此装备优势的情况下是可以实现1打多的。
其次,60年代,多数职业缺乏反控技能。徽章根据不同职业,能解相对应的控制。并不是能全解控的。因此亡灵族的亡灵意志才显得强大。并且那时候是没有控制递减的设定的。所以法爷术爷贼爷因为控制能力强,爆发高,所以经常有大神利用“控一个,打一个”的方式能打出一打多的精彩操作。甚至于有变态法师玩家可以一直无聊的把一个战士羊到天荒地老。比如《我叫mt》里,血小贱在外域蹂躏暗夜男,这样的事在当年真的能办到。
第三,现在版本职业同质化带来的结果就是,基本每个职业都有自己的减伤,反控,爆发,和回血技能。因此现在的pvp大多都是在博弈,如何规避对方的爆发,如何在自己的爆发交之前逼出对方的自保技能,是现在pvp的关键。但是以前技能设计不完善,不是所有职业都有减伤,有回血的。所以一些“弱势”职业在pvp中很容易被解决,pvp并不平衡。强势职业打弱势职业更是轻松惬意。
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第五,60年代有一些很好玩的道具可以左右一场战斗的胜利。比如潮汐护符,比如手雷等等。这些有趣的饰品和道具为pvp增加了很多不确定因素。这也是那个年代pvp独有的乐趣。
上古时期的大神也是通过剪辑出来的1v2、 1v3大部分是那个年代没有PVP经验的玩家,而现在大家经过10年的沉淀,就算再不会PVP也很难在像之前那样出现被1v2 1v3了,以后大部分1v1应该都会很尽力了,除非职业特别克制,当然这种事也不绝对,有的大神一样可以1v2,毕竟每个人的水平还是有差距的,特别会玩的遇到一般会玩的,如果装备在占些优势,还是很容易出现1v2的局面的
上路1V2,想多了吧!前期也是被上路射手和辅助压着打
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怎么说,狼行是有发挥的好的时候,但是我真的觉得他c不动,每次看他们比赛都看的很气
60级年代之所以有很多大神级人物能做到1v2或者1v3,和当时的很多设定是有关的。
首先,60年代没有专属的pvp属性。没有类似韧性,全能等减伤属性,所以伤害打在身上都是实打实的。护甲在pvp中面对物理伤害是很有效的。而那个时候玩家血量都不高 所以是很容易打出秒杀效果的。比如很经典的一套冷血伏击背刺五星剔骨,基本上可以秒杀多数没开盾的布甲职业了。因此可以实现短时间内秒杀一个再对付另一个,因此装备优势的情况下是可以实现1打多的。
其次,60年代,多数职业缺乏反控技能。徽章根据不同职业,能解相对应的控制。并不是能全解控的。因此亡灵族的亡灵意志才显得强大。并且那时候是没有控制递减的设定的。所以法爷术爷贼爷因为控制能力强,爆发高,所以经常有大神利用“控一个,打一个”的方式能打出一打多的精彩操作。甚至于有变态法师玩家可以一直无聊的把一个战士羊到天荒地老。比如《我叫mt》里,血小贱在外域蹂躏暗夜男,这样的事在当年真的能办到。
第三,现在版本职业同质化带来的结果就是,基本每个职业都有自己的减伤,反控,爆发,和回血技能。因此现在的pvp大多都是在博弈,如何规避对方的爆发,如何在自己的爆发交之前逼出对方的自保技能,是现在pvp的关键。但是以前技能设计不完善,不是所有职业都有减伤,有回血的。所以一些“弱势”职业在pvp中很容易被解决,pvp并不平衡。强势职业打弱势职业更是轻松惬意。
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第五,60年代有一些很好玩的道具可以左右一场战斗的胜利。比如潮汐护符,比如手雷等等。这些有趣的饰品和道具为pvp增加了很多不确定因素。这也是那个年代pvp独有的乐趣。
上古时期的大神也是通过剪辑出来的1v2、 1v3大部分是那个年代没有PVP经验的玩家,而现在大家经过10年的沉淀,就算再不会PVP也很难在像之前那样出现被1v2 1v3了,以后大部分1v1应该都会很尽力了,除非职业特别克制,当然这种事也不绝对,有的大神一样可以1v2,毕竟每个人的水平还是有差距的,特别会玩的遇到一般会玩的,如果装备在占些优势,还是很容易出现1v2的局面的
上路1V2,想多了吧!前期也是被上路射手和辅助压着打
上路1V2,想多了吧!前期也是被上路射手和辅助压着打
怎么说,狼行是有发挥的好的时候,但是我真的觉得他c不动,每次看他们比赛都看的很气
这次猴子被动改为护盾,W变成隐身加位移并且可以刷新被动的物理护盾,大招期间还可以释放其他技能
猴子的大招现在可以叠征服者的,0.25秒1圈叠2层,1秒就是叠8层。猴子E过去直接转大,击飞对手转1秒,征服者就叠满了!
而且现在W有一个350码的位移效果,而且是360度往任意方向瞬移。如果再加上E技能625码的突进,也就是说猴子的突进距离达到了975码!
连放两个EZ的E技能也才950码,只比两个闪现(1100码)短125码,正好开Q就能打到。
你有两个闪现都跑不掉,毕竟他是指向型突进
新版的猴子又是ADC的亲爹了
60级年代之所以有很多大神级人物能做到1v2或者1v3,和当时的很多设定是有关的。
首先,60年代没有专属的pvp属性。没有类似韧性,全能等减伤属性,所以伤害打在身上都是实打实的。护甲在pvp中面对物理伤害是很有效的。而那个时候玩家血量都不高 所以是很容易打出秒杀效果的。比如很经典的一套冷血伏击背刺五星剔骨,基本上可以秒杀多数没开盾的布甲职业了。因此可以实现短时间内秒杀一个再对付另一个,因此装备优势的情况下是可以实现1打多的。
其次,60年代,多数职业缺乏反控技能。徽章根据不同职业,能解相对应的控制。并不是能全解控的。因此亡灵族的亡灵意志才显得强大。并且那时候是没有控制递减的设定的。所以法爷术爷贼爷因为控制能力强,爆发高,所以经常有大神利用“控一个,打一个”的方式能打出一打多的精彩操作。甚至于有变态法师玩家可以一直无聊的把一个战士羊到天荒地老。比如《我叫mt》里,血小贱在外域蹂躏暗夜男,这样的事在当年真的能办到。
第三,现在版本职业同质化带来的结果就是,基本每个职业都有自己的减伤,反控,爆发,和回血技能。因此现在的pvp大多都是在博弈,如何规避对方的爆发,如何在自己的爆发交之前逼出对方的自保技能,是现在pvp的关键。但是以前技能设计不完善,不是所有职业都有减伤,有回血的。所以一些“弱势”职业在pvp中很容易被解决,pvp并不平衡。强势职业打弱势职业更是轻松惬意。
第四,60年代没有pvp软件,技能特效也不明显,你很难判断对方开了什么技能,有没有开爆发。一个误判就电光火石间结束战斗了。所以手法好经验足的高手是可以一打多的。
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上古时期的大神也是通过剪辑出来的1v2、 1v3大部分是那个年代没有PVP经验的玩家,而现在大家经过10年的沉淀,就算再不会PVP也很难在像之前那样出现被1v2 1v3了,以后大部分1v1应该都会很尽力了,除非职业特别克制,当然这种事也不绝对,有的大神一样可以1v2,毕竟每个人的水平还是有差距的,特别会玩的遇到一般会玩的,如果装备在占些优势,还是很容易出现1v2的局面的
上路1V2,想多了吧!前期也是被上路射手和辅助压着打
上路1V2,想多了吧!前期也是被上路射手和辅助压着打
怎么说,狼行是有发挥的好的时候,但是我真的觉得他c不动,每次看他们比赛都看的很气
这次猴子被动改为护盾,W变成隐身加位移并且可以刷新被动的物理护盾,大招期间还可以释放其他技能
猴子的大招现在可以叠征服者的,0.25秒1圈叠2层,1秒就是叠8层。猴子E过去直接转大,击飞对手转1秒,征服者就叠满了!
而且现在W有一个350码的位移效果,而且是360度往任意方向瞬移。如果再加上E技能625码的突进,也就是说猴子的突进距离达到了975码!
连放两个EZ的E技能也才950码,只比两个闪现(1100码)短125码,正好开Q就能打到。
你有两个闪现都跑不掉,毕竟他是指向型突进
新版的猴子又是ADC的亲爹了
没有看,睡着了。