尾田画漫画是因为鸟山明的影响吗(鸟山明都有哪些漫画作品)

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这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

这里面,画工井上雄彦第一。分镜鸟山明是教科书级别。富坚义博是鬼才,可惜他不敬业。火影和海贼王太嫩了点

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

这里面,画工井上雄彦第一。分镜鸟山明是教科书级别。富坚义博是鬼才,可惜他不敬业。火影和海贼王太嫩了点

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

我觉得是画一拳超人重制版的人,不信去看看。尤其是打波罗斯那段。

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

这里面,画工井上雄彦第一。分镜鸟山明是教科书级别。富坚义博是鬼才,可惜他不敬业。火影和海贼王太嫩了点

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

我觉得是画一拳超人重制版的人,不信去看看。尤其是打波罗斯那段。

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

烂尾,莫名其妙,完

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

这里面,画工井上雄彦第一。分镜鸟山明是教科书级别。富坚义博是鬼才,可惜他不敬业。火影和海贼王太嫩了点

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

我觉得是画一拳超人重制版的人,不信去看看。尤其是打波罗斯那段。

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

烂尾,莫名其妙,完

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

我最喜欢的是新海诚的动漫画风,他的的作品一向以细腻优美的画面著称,特别注重作品对真实世界的还原度,很多优美的镜头都是从现实世界取材,作品的每一帧都可以说是精美的壁纸画。

新海诚的动画特别注重优美的配乐,为了契合音乐经常需要删减大量的镜头,平常的一个钟半动漫都是经过精心删减的,作品中的每个人物都有着自己的内心情感,在剧中都能把暗藏在心中的感情全部呈现在观众的面前,令观众隔着屏幕都能感受到故事结构一层层地打开,没有波澜壮阔的戏剧性情节,有的只是唯美的画面,引人入胜的配乐以及忘情的自我。

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

这里面,画工井上雄彦第一。分镜鸟山明是教科书级别。富坚义博是鬼才,可惜他不敬业。火影和海贼王太嫩了点

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

我觉得是画一拳超人重制版的人,不信去看看。尤其是打波罗斯那段。

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

烂尾,莫名其妙,完

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

我最喜欢的是新海诚的动漫画风,他的的作品一向以细腻优美的画面著称,特别注重作品对真实世界的还原度,很多优美的镜头都是从现实世界取材,作品的每一帧都可以说是精美的壁纸画。

新海诚的动画特别注重优美的配乐,为了契合音乐经常需要删减大量的镜头,平常的一个钟半动漫都是经过精心删减的,作品中的每个人物都有着自己的内心情感,在剧中都能把暗藏在心中的感情全部呈现在观众的面前,令观众隔着屏幕都能感受到故事结构一层层地打开,没有波澜壮阔的戏剧性情节,有的只是唯美的画面,引人入胜的配乐以及忘情的自我。

这个话题容易引战,但的确值得讨论。

画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技(美术功底),又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。

但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的

我们不妨分角度去讨论画功。

1、画技(美术功底)

2、分镜

3、流畅性(流动性)

4、画面表现力

5、剧情(故事性)

6、人物塑造力

先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。

在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。

田中政志《小恐龙阿贡》


三浦健太郎《烙印战士》

大暮维人《深渊融接》

森薰

萩原一至《暗黑破坏神》




这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。

除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。

我们可以说上边这些漫画家的画技(美术功底)高超

题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。

但在其他方面可以说是大师水准。

比如说井上的分镜能力

《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致



排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。

井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。

常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。

对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。

既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。

但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。

两者的结合就是这样

还有这样

溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。

ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。

再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。

但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。

而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。

与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。

岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。

如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。

鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。

龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。

最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。

然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?

因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的(与JUMP签订的合同有关),所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。(画全职虽然经常拖稿,但剧情能做到不崩)

画面的冲击力力体现在[聚焦]上。

比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。

再比如团长

幽助

而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。

留下的只有一张合照,一间房子而已。

要来总结的话,那就是此时无声胜有声

这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。

什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。

这是一头比较写实的牛,立体感比较强。

去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。


将五大调(亮面、灰面、明暗交界线、反光、投影)和阴影的比例缩小后。


再将体现立体的线条简化,把三大面(亮面、暗面、灰面)的比例改变


把大部分黑色留白去掉。


再将身体的具体部位线条化。

最后只保留最主要的线条(依然可以看出是牛)

从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。

当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。

这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!

最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。

谢邀

动漫的定义是动画和漫画的合称,即动漫=动画 漫画,很多人认为动漫就是动画,其实是理解上的歧义

俗话说的好“创作源于生活”,很多时候灵感往往启发于现实生活,动漫亦如是

很多动漫场景都来源于日常生活,比如《航海王》的创作灵感源自现实生活中的海盗故事,尾田从小就有长大后出海寻宝的梦想;《火影忍者》是以日本历史上最神秘的忍者为原型,将这些原本隐藏在黑暗中从事秘密任务的人用另一种方式表达出来

当然动漫创作也不是一成不变的,最初的剧情可能借鉴了生活中的某些场景,而随着剧情的发展跟其他一些不可控因素影响,作者往往会不断加入一些原创的内容以充实故事场景,饱满人物,所以两者是相辅相成,缺一不可

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