幽游白书魔强统一战,是当年MD主机平台上的一款格斗游戏,这一款游戏号称是最成功的一款《幽游白书》游戏(据说3DO版最好但恐怕没几个玩家见过),到了现在也依然有玩家在玩这个游戏,那么为什么这个游戏这么成功呢,我认为有以下几点。
①动漫还原度高
魔强统一战中一共收集了11名角色,人物形象和头像和动漫完全一致,各种人物必杀技也都是还原的动画原作,灵丸,黑龙波等等耳熟能详的技能,招数上的设定还是挺丰富的,每个角色都有好几种必杀技可以使用,这个游戏是1994年出来的,此时街霸的热度还没有褪去,这个MD说真的我觉得比街霸还要好玩,一是动漫的深入人心,再一个就是,这个格斗游戏做的真的是不错,以下抛开动漫设定说说游戏质量本身。
②优质的格斗游戏
作为一款格斗游戏,比较重要的是什么呢?人物平衡性,这个11人的格斗游戏平衡性竟然出奇的好,每一个角色都有自己的可取之处,对于高水平的玩家来说,不管选择哪个人物都能打出非常高的水准。然后是连招的设定,这个94年的格斗游戏连招的设定竟然异常的丰富,在当年我玩的时候已经有玩家开发出了不少连招了,个别人物的无限连什么的,后来我看了一些网络对战才发现,这些连招都只是毛毛雨而已,大神们的各种连招让人眼花缭乱。最后是打击感,格斗游戏的打击感是非常重要的一环,像是FC上面的格斗游戏,几乎是没有打击感可言,16位机才算做的不错,这个幽游白书做的更加好了,对于人物受到攻击后的硬直把握的非常好,很有节奏感特别适合连招的卡点。
③优秀的系统设定
这个格斗游戏和传统的街霸式还不太一样,街霸往后退人物是倒着走的,这个游戏是左右都可以移动,另外还有和饿狼传说一样的换线系统,就是对战的直线有两条可以换来换去,用来躲避一些攻击或者玩一些战术,防御是有一个单独的按键,一开始操作还是有点不习惯的,但习惯以后就好了,就会觉得这种操作方式的可能性更大一些,当年有过MD游戏机的朋友应该都玩过这一款游戏吧?不管是冲着动漫还是游戏本身来的,这都是一款值得细细品味的格斗大作。
人物模型好,画质真实
幽游白书魔强统一战,是当年MD主机平台上的一款格斗游戏,这一款游戏号称是最成功的一款《幽游白书》游戏(据说3DO版最好但恐怕没几个玩家见过),到了现在也依然有玩家在玩这个游戏,那么为什么这个游戏这么成功呢,我认为有以下几点。
①动漫还原度高
魔强统一战中一共收集了11名角色,人物形象和头像和动漫完全一致,各种人物必杀技也都是还原的动画原作,灵丸,黑龙波等等耳熟能详的技能,招数上的设定还是挺丰富的,每个角色都有好几种必杀技可以使用,这个游戏是1994年出来的,此时街霸的热度还没有褪去,这个MD说真的我觉得比街霸还要好玩,一是动漫的深入人心,再一个就是,这个格斗游戏做的真的是不错,以下抛开动漫设定说说游戏质量本身。
②优质的格斗游戏
作为一款格斗游戏,比较重要的是什么呢?人物平衡性,这个11人的格斗游戏平衡性竟然出奇的好,每一个角色都有自己的可取之处,对于高水平的玩家来说,不管选择哪个人物都能打出非常高的水准。然后是连招的设定,这个94年的格斗游戏连招的设定竟然异常的丰富,在当年我玩的时候已经有玩家开发出了不少连招了,个别人物的无限连什么的,后来我看了一些网络对战才发现,这些连招都只是毛毛雨而已,大神们的各种连招让人眼花缭乱。最后是打击感,格斗游戏的打击感是非常重要的一环,像是FC上面的格斗游戏,几乎是没有打击感可言,16位机才算做的不错,这个幽游白书做的更加好了,对于人物受到攻击后的硬直把握的非常好,很有节奏感特别适合连招的卡点。
③优秀的系统设定
这个格斗游戏和传统的街霸式还不太一样,街霸往后退人物是倒着走的,这个游戏是左右都可以移动,另外还有和饿狼传说一样的换线系统,就是对战的直线有两条可以换来换去,用来躲避一些攻击或者玩一些战术,防御是有一个单独的按键,一开始操作还是有点不习惯的,但习惯以后就好了,就会觉得这种操作方式的可能性更大一些,当年有过MD游戏机的朋友应该都玩过这一款游戏吧?不管是冲着动漫还是游戏本身来的,这都是一款值得细细品味的格斗大作。
人物模型好,画质真实
全职猎人更经典,幽游白书更热血。全职猎人里边很多设定都是其他漫画所没有的,太烧脑了。卡金国渡海里边一百多个人物,都有比较鲜明的人物刻画,也不能说谁是这篇的主角,人物关系太过错综复杂,其他漫画根本不能比。
幽游白书魔强统一战,是当年MD主机平台上的一款格斗游戏,这一款游戏号称是最成功的一款《幽游白书》游戏(据说3DO版最好但恐怕没几个玩家见过),到了现在也依然有玩家在玩这个游戏,那么为什么这个游戏这么成功呢,我认为有以下几点。
①动漫还原度高
魔强统一战中一共收集了11名角色,人物形象和头像和动漫完全一致,各种人物必杀技也都是还原的动画原作,灵丸,黑龙波等等耳熟能详的技能,招数上的设定还是挺丰富的,每个角色都有好几种必杀技可以使用,这个游戏是1994年出来的,此时街霸的热度还没有褪去,这个MD说真的我觉得比街霸还要好玩,一是动漫的深入人心,再一个就是,这个格斗游戏做的真的是不错,以下抛开动漫设定说说游戏质量本身。
②优质的格斗游戏
作为一款格斗游戏,比较重要的是什么呢?人物平衡性,这个11人的格斗游戏平衡性竟然出奇的好,每一个角色都有自己的可取之处,对于高水平的玩家来说,不管选择哪个人物都能打出非常高的水准。然后是连招的设定,这个94年的格斗游戏连招的设定竟然异常的丰富,在当年我玩的时候已经有玩家开发出了不少连招了,个别人物的无限连什么的,后来我看了一些网络对战才发现,这些连招都只是毛毛雨而已,大神们的各种连招让人眼花缭乱。最后是打击感,格斗游戏的打击感是非常重要的一环,像是FC上面的格斗游戏,几乎是没有打击感可言,16位机才算做的不错,这个幽游白书做的更加好了,对于人物受到攻击后的硬直把握的非常好,很有节奏感特别适合连招的卡点。
③优秀的系统设定
这个格斗游戏和传统的街霸式还不太一样,街霸往后退人物是倒着走的,这个游戏是左右都可以移动,另外还有和饿狼传说一样的换线系统,就是对战的直线有两条可以换来换去,用来躲避一些攻击或者玩一些战术,防御是有一个单独的按键,一开始操作还是有点不习惯的,但习惯以后就好了,就会觉得这种操作方式的可能性更大一些,当年有过MD游戏机的朋友应该都玩过这一款游戏吧?不管是冲着动漫还是游戏本身来的,这都是一款值得细细品味的格斗大作。
人物模型好,画质真实
全职猎人更经典,幽游白书更热血。全职猎人里边很多设定都是其他漫画所没有的,太烧脑了。卡金国渡海里边一百多个人物,都有比较鲜明的人物刻画,也不能说谁是这篇的主角,人物关系太过错综复杂,其他漫画根本不能比。
能跟龙珠相提的是灌篮高手,不是幽白,龙珠灌篮第一档,幽白第二档,幽白应该是二档大哥吧。
幽游白书魔强统一战,是当年MD主机平台上的一款格斗游戏,这一款游戏号称是最成功的一款《幽游白书》游戏(据说3DO版最好但恐怕没几个玩家见过),到了现在也依然有玩家在玩这个游戏,那么为什么这个游戏这么成功呢,我认为有以下几点。
①动漫还原度高
魔强统一战中一共收集了11名角色,人物形象和头像和动漫完全一致,各种人物必杀技也都是还原的动画原作,灵丸,黑龙波等等耳熟能详的技能,招数上的设定还是挺丰富的,每个角色都有好几种必杀技可以使用,这个游戏是1994年出来的,此时街霸的热度还没有褪去,这个MD说真的我觉得比街霸还要好玩,一是动漫的深入人心,再一个就是,这个格斗游戏做的真的是不错,以下抛开动漫设定说说游戏质量本身。
②优质的格斗游戏
作为一款格斗游戏,比较重要的是什么呢?人物平衡性,这个11人的格斗游戏平衡性竟然出奇的好,每一个角色都有自己的可取之处,对于高水平的玩家来说,不管选择哪个人物都能打出非常高的水准。然后是连招的设定,这个94年的格斗游戏连招的设定竟然异常的丰富,在当年我玩的时候已经有玩家开发出了不少连招了,个别人物的无限连什么的,后来我看了一些网络对战才发现,这些连招都只是毛毛雨而已,大神们的各种连招让人眼花缭乱。最后是打击感,格斗游戏的打击感是非常重要的一环,像是FC上面的格斗游戏,几乎是没有打击感可言,16位机才算做的不错,这个幽游白书做的更加好了,对于人物受到攻击后的硬直把握的非常好,很有节奏感特别适合连招的卡点。
③优秀的系统设定
这个格斗游戏和传统的街霸式还不太一样,街霸往后退人物是倒着走的,这个游戏是左右都可以移动,另外还有和饿狼传说一样的换线系统,就是对战的直线有两条可以换来换去,用来躲避一些攻击或者玩一些战术,防御是有一个单独的按键,一开始操作还是有点不习惯的,但习惯以后就好了,就会觉得这种操作方式的可能性更大一些,当年有过MD游戏机的朋友应该都玩过这一款游戏吧?不管是冲着动漫还是游戏本身来的,这都是一款值得细细品味的格斗大作。
人物模型好,画质真实
全职猎人更经典,幽游白书更热血。全职猎人里边很多设定都是其他漫画所没有的,太烧脑了。卡金国渡海里边一百多个人物,都有比较鲜明的人物刻画,也不能说谁是这篇的主角,人物关系太过错综复杂,其他漫画根本不能比。
能跟龙珠相提的是灌篮高手,不是幽白,龙珠灌篮第一档,幽白第二档,幽白应该是二档大哥吧。
90年代初是属于我们80后的时代 在那时候我的印象只有 幽游白书 灌篮高手 哆啦A梦 圣斗士……在那个时代 我们都是上课吹角色 下课玩世嘉 那幽游白书代入感依然很强 但只是,在角色孰强孰弱的境界…后来懵懂初开 就对富坚义博 灌篮高手轻描淡写的情感印象深刻…刚刚开始上班,又看了一遍 又理解了一些其中的人生观 价值观…时至今日…已经30多了…似乎对作品的理解更为贴合了 现在的我 也在书桌前的小窗上挂上了一道纱帘 到了夏天 我也会一个人躺在地上 看着风 静静的吹着窗帘…