说动漫这个范畴太大,因为动漫动漫,其实是动画和漫画两部分,两者有联系,但其实差异性更大,从产品形态到用户群体都存在很大的不同,所以也分开来回答。
先说答案吧,以整体行业来看,无论动画还是漫画都远不及日本,以单部作品来看,少数作品已经到达了日本的水准,甚至某些领域有所超越。
1、动画。是否赶上日本,需要看以什么标准,以单一作品来看,还是整体行业来看。如果以单一作品来看,最优秀的几部作品,实际上已经基本达到了日本现在的水准,甚至在某些领域还有超出,比如大圣的美工和3D动作场景,实际上是向好莱坞在学习。问题在于,我们这样的作品案例太少,放在整个行业来看,那就是远远不如了,核心问题在于行业本身是残缺的,而残缺的根本原因还是商业化,日本动漫画的行业发展有其历史特点,而国产动画在经历2000年前后的一波高潮之后就陷入了长期的萎靡,根本原因还在于整体行业的商业模式不足以支撑行业发展,一旦从举国体制中脱离,根基不足的问题就暴露无遗。比如,动画电影,一个成熟的动画电影,应该是从策划,到导演,到整个制作流程都是专业人员在参与的,有专门的动画导演,动画编辑,动画美工,动作设计等等等,遗憾的是,这在我国现有的动画产业中,几乎都是残缺的,很多从业人员都是半路出家,边做边学,这就是根本性的原因,人才储备不足,这就不是短时间可以解决的问题。而日本动画产业是一个庞大的产业,几乎你能想到的各个职能都有专业人员参与,这就是积累的差距。
2、漫画。其实跟动画类似,也是少数高水准作品可以一较高低,但大多数作品是差距明显的。这主要说的是重度漫画,也就是以故事情节为主要内容的中长篇故事漫,可能很多动漫迷心中比较的对象也是这个。但其实漫画更大一块东西,是轻度漫画,比如常见的四格漫画,朋友圈里流传的有趣的小短篇,小段子,有独特形象特征的漫画短文等等,这些才是漫画更主要的形态,而这部分内容,实际上由于中国互联网的活跃,发展的趋势是不弱于日本的,民间的创作热情也极高,比如著名的暴漫系列,就可以被年轻人玩出各种花儿来。
说完了现状,说发展,中国的动漫产业有可能超过日本吗?
我的答案是可能,而且很有希望。为什么这么说,不是说人才储备远不如日本吗?对,现阶段依靠人的工作,是距离日本有很大差距的,而且就人才来说,再多几年也还是差距很大。那最大的弯道超车的希望在哪?在AI,在人工智能,在高度发展的技术手段来代替人工中创造性较弱的部分。中国的AI研究是走在世界前列的,而AI的作用是作用在你能想象的任何一个行业的,动漫行业也不例外。现在需要几十上百人团队历时几年时间才能创作的动漫,可能在AI技术的加持下,只需要几个人,几个月时间就可以完成,且质量可以更高,这就是科技的力量。比如一个场景,原先需要画师一张一张的手绘场景,不同场景由于分镜和角度的不同,哪怕相同的元素也需要重新创作。但在AI的加持下,你只需要创作一次,让AI识别出来各种元素就可以了,AI可以自动帮你完成各个场景的绘制,你只需要进行修正和微调就可以了,这样的作用下,人才储备的难题可能就不再是问题,因为流程已经被简化到了极致。而中国文化的底蕴,以及艺术门类的丰富性,以及顶尖人才的输出率,都将会推动中国动漫产业走向一个可以预见的辉煌未来。
国产动漫追赶日漫任重而道远,虽然日漫衰弱了但还是有新作品不断推出,反观国漫,我们国家有悠久的历史,文化底蕴深厚,创作力低下,作品少的可怜。现在的作品没有自己的特色,人物创作向日漫看齐。这样只会追在日漫的屁股后面,永远超不过。