5G的发展当然可以加速体育行业的互联互动,促进体育行业的发展。
5G在个人应用方面,主要就是给用户带来娱乐方面的应用,包括体育行业
5G具有增强型带宽、低时延以及广连接的三大应用场景,与个人用户体验相关的是增强型带宽;
增强型带宽可以保证高达Gbps级别的传输速率,可以满足AR/VR、3D超高清直播这类应用对速率的要求;
而AR/VR、3D超高清直播正好与体育行业发展高度契合,有些人可能不了解AR/VR,AR是增强现实、VR是虚拟现实,使用这两项技术可以给用户沉浸式体验,AR可以让人有亲临赛场的感觉,而VR则可以把你虚拟的变成赛场选手,与其他队员同场竞技,让人人都能成为运动员,进一步加大用户对体育赛事的关注度,促进体育行业的发展;
图:5G三大应用场景
另外,运动员也可以利用VR技术进行模拟比赛和训练,其方式和在现场训练或比赛没有任何区别,可以提高运动员的技战术水平和心里承受能力,保证在正式的赛场中能够正常发挥自身水平。
为什么当前的4G网络和WIFI技术不能支持AR/VR在体育方面的应用呢
AR/VR的画质在1080P-6K,到达视网膜级别,带宽要在100Mbps-9.4Gbps,时延要在2ms-10ms之间,只有满足这些条件,才能达到AR/VR的基础要求;
当前的4G网络,理论速率最高100Mbps,用户面时延10ms以上,但实际使用当中,受到无线环境、终端能力以及用户数等原因限制,远远不可能达到理论速率,距离AR/VR要求的最低带宽和传输时延都相差甚远;
图:4G和5G能力对比
而WIFI网络受技术标准限制,信号覆盖范围非常有限,时延也达不到要求,同时可用的信道数也很少,也不可能大规模部署,而且不同AP之间的信号还不可以自由来回切换或重选,所以在赛场的AR/VR以及超高清移动采集设备无法正常使用。
5G只是为体育互联互动提供平台,还需要垂直产业技术的同步发展才可以实现
5G网络的建设,也只是能够为体育互联互动提供基础设施,具体上层的设计和建设还需要靠与之相关的垂直应用来实现;
与至相关的有AR/VR、超高清直播这类的应用开发,以及现场采集设备、用户穿戴设备的研发,只有如此才能形成一个完整的链条,仅有5G和体育,两者是不能够直接关联的;
因为当前5G也是刚刚开始大规模建设,全国仅有19W个左右的5G基站,SA独立组网也并没有部署,没有真正的达到5G网络的技术特点,所以AR/VR、超高清直播这类的应用发展也是滞后的,只有5G网络平台搭建好了,才能促进垂直应用行业的发展。
图:用户体验VR
结束语
5G作为网络基础设施,也被称为第四次工业革命的基石,其实不仅仅是能够推动工业的发展,体育产业也会受益匪浅。
随着5G行业的加速,必将给各行业带来更多的便利,对推进体育事业的发展也是有巨大的贡献。