为什么会变成了一种刷图游戏,可能是因为国服的环境以及策划的作死,还有游戏中一些突发的时间加上2D格斗类想要长久的保持新鲜光靠打斗是不够的,这也许是这款游戏最终的结果,成为刷图反而是一种最好的办法。
60版本的风向是PK
国服还在开始的时候,万年解决不了的掉线、卡顿、外挂等是这款游戏的致命问题,加上在60版本中,PK场是这款游戏的主流,玩家所有的装备都是为了PK,再加上刚开始的时候DNF各种比赛都不断的开启,国民的风向就是向着PK去的,这是在60版本时候的主流,随着时间的推移,PK让玩家感到了一些厌烦,加上当时这款游戏的营销手段还不成熟,活动较少,这更让玩家失去了信心,。
策划的有意改变
我们都知道,主导一款游戏的是策划,现在的PK没有好好交流的环境,这就好像QQ飞车手游中的排位一样,打完这局你还认得我妈?不认识,虽然这个是无形的弊端,但是玫瑰认为是比较致命的,当一款游戏时间久了之后,想要长期活下去就要寻求改变和创新,即使创新的再烂,那也是改变,玩家看到了这款游戏的改变,就会想要玩下去,策划在刷图这一点做的非常好,不断上新的地图,消失的阿拉德,即将上线的阿拉德都是改变,95的版本即将上线。
其实关于这款游戏如何从PK到刷图,玫瑰还能再说好多个因素,游戏的设定问题,PK场中的等级问题,孙亚龙到韩服比赛就是一个列子,老手碾压了新手,等等,玫瑰现在就先写这些吧,看完的记得点个关注哦。
这也是DNF为什么又活下来的原因。
你觉得一个PC端2D格斗游戏,如果单纯靠PK,还能满足现在玩家的众多需求么?并不能。
DNF之所以活下来,正是因为在游戏设计上,改变了原有的游戏追求,把单一的PK,变成了如今在操作,装备,面板,外观以及社交等多方面的追求。
才让DNF起死回生。
但是吧…… DNF好像又开始作死了