炉石传说科学怪人砰砰博士(炉石传说砰砰博士斩杀打法)

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法王出品,必是精品!

如何评价炉石传说战士橙卡“科学狂人”砰砰博士?

个人认为:战士英雄橙卡,又叫dva,自从dk退出标准环境后,dva在天梯是风生水起,除了打脸战不带外,防战体系都会带dva,所以这个版本的“科学狂人”砰砰博士是很强的,用强到令人发指都不为过。

dva强在哪里?

剩余机械获得突袭,大大增强了防战的苟活能力

一些机械随从本身就是优质解场,再给机械加上突袭,使得战士的解场能力进一步增强!

就拿防战都会带的欧米茄毁灭者跟投弹机器人来说,一个单解一个群解,欧米茄毁灭者本身就是超模属性,对比法师的5费炎枪术就是爸爸级别,本身4费45身材就是优质曲线,单解10伤害也是稳定解场,唯一副作用就是10费才能使用,但是一个战士如果不能苟到10费,那只能说太菜了。变身后还带有突袭,进一步加强解场。

投弹机器人也一样,5费打5随机分配的话同样可以对比法师的3费燃尽风暴,不同的是掷弹机器人只打费机械随从,而燃尽风暴还可能打脸,况且掷弹机器人还有一个3费身材站场,怎么说也不亏。非机械随从的副作用我想大家都可以视而不见,除了战士跟前朝机械猎,没几个人用机械随从,最多奇利亚斯的话,战士换个解牌就是了。

多变的英雄技能给战士增强了临时解场的能力

7费变身dva,是有7甲的,然后会有5个技能,然后在5个技能内分别切换,五个技能分别是:

召唤3个11机器人,打3伤害,对面全场打1,发现一张机械牌,叠7甲,这五种技能轮流交替出现,不会连续两回合出现同一个技能,也就是说你这回合叠甲,下回合不会再出叠甲的技能。

但是我们要明白,战士就算空过,就是一种胜利。

防战就是要苟住才可以,召唤11机器人可以加场面,对面全场打1跟打3可以解场,叠甲能苟,发现机械牌可以发现欧米茄跟掷弹机器人,怎么看这几个技能都是赚的。不稳定也只是其中一点点小瑕疵,也有可能你刚好需要全场打1,它就会出,随机性还是代表了炉石呀。

无论是传统防战,还是带老鼠的防战,都会带dva

防战dva变身就如同猎人的祖尔金一样,是现在标准环境中为数不多的英雄变身,(萨满哈加莎标准模式玩的人不多),这两张都是现在标准天梯的主流核心卡,变身dva不仅可以让战士摆脱只能叠甲的尴尬场面,变得具有进攻性。

新版本惊恐的仆从-硕铠鼠-陵墓守望者的超模组合,给予了防战更强的场面能力和更高的后期质量,所以大多数玩家都开始质疑砰砰博士这张卡真的还能在标准模式中保持平衡吗?

最后附赠一套标准防战的卡组思路

卡组代码:

AAECAQcIkvgCg/sCjvsCoIADhp0DqKQD8qgDn7cDC0uiBP8HnfACm/MCnvsCs/wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA==

这套标准防战是现在天梯胜率较高的卡组,大家有兴趣的可以试一下!思路很清晰:苟住,慢慢的变身后你就发现,自己的墙可以踢死对面,对面解不掉,那么你就领悟到防战的精髓了。


总结:砰砰博士就是现在防战被声讨的主要目标,原因就是防战经过多个版本沉淀,终于在这个版本迎来爆发,所以大家一致认为砰砰博士破坏了天梯的平衡,就好比猎人英雄祖尔金,也有人说祖尔金很强,但是其实玩过后就知道,祖尔金只是一波而已,解干净就没了。而战士英雄dva是真正的细水长流,后期无敌。所以战士英雄砰砰博士很有可能削弱。

(以上均为个人看法,有什么不足之处欢迎小伙伴指正!)

听说关注我的人都上传说了呦!

很强,主流战士卡组几乎必带,远远强于战士DK。本身战士解场能力就排在前列,变DVA后机械拥有突袭,还有召唤机械,发现机械,群体aoe,打3的技能,解场能力爆炸。到了大后期,一波接一波的机械大哥,砰砰飞艇,砰砰机甲,身材爆炸的突袭大哥,一般卡组实在顶不住。也许进攻不算最强,但防守能力绝对顶尖。除非是天胡极限快攻,不然就会被拖到后期拖死。所以,科学狂人DVA开到就是赚到,没有就合张金的

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如何评价炉石传说战士橙卡“科学狂人”砰砰博士?

个人认为:战士英雄橙卡,又叫dva,自从dk退出标准环境后,dva在天梯是风生水起,除了打脸战不带外,防战体系都会带dva,所以这个版本的“科学狂人”砰砰博士是很强的,用强到令人发指都不为过。

dva强在哪里?

剩余机械获得突袭,大大增强了防战的苟活能力

一些机械随从本身就是优质解场,再给机械加上突袭,使得战士的解场能力进一步增强!

就拿防战都会带的欧米茄毁灭者跟投弹机器人来说,一个单解一个群解,欧米茄毁灭者本身就是超模属性,对比法师的5费炎枪术就是爸爸级别,本身4费45身材就是优质曲线,单解10伤害也是稳定解场,唯一副作用就是10费才能使用,但是一个战士如果不能苟到10费,那只能说太菜了。变身后还带有突袭,进一步加强解场。

投弹机器人也一样,5费打5随机分配的话同样可以对比法师的3费燃尽风暴,不同的是掷弹机器人只打费机械随从,而燃尽风暴还可能打脸,况且掷弹机器人还有一个3费身材站场,怎么说也不亏。非机械随从的副作用我想大家都可以视而不见,除了战士跟前朝机械猎,没几个人用机械随从,最多奇利亚斯的话,战士换个解牌就是了。

多变的英雄技能给战士增强了临时解场的能力

7费变身dva,是有7甲的,然后会有5个技能,然后在5个技能内分别切换,五个技能分别是:

召唤3个11机器人,打3伤害,对面全场打1,发现一张机械牌,叠7甲,这五种技能轮流交替出现,不会连续两回合出现同一个技能,也就是说你这回合叠甲,下回合不会再出叠甲的技能。

但是我们要明白,战士就算空过,就是一种胜利。

防战就是要苟住才可以,召唤11机器人可以加场面,对面全场打1跟打3可以解场,叠甲能苟,发现机械牌可以发现欧米茄跟掷弹机器人,怎么看这几个技能都是赚的。不稳定也只是其中一点点小瑕疵,也有可能你刚好需要全场打1,它就会出,随机性还是代表了炉石呀。

无论是传统防战,还是带老鼠的防战,都会带dva

防战dva变身就如同猎人的祖尔金一样,是现在标准环境中为数不多的英雄变身,(萨满哈加莎标准模式玩的人不多),这两张都是现在标准天梯的主流核心卡,变身dva不仅可以让战士摆脱只能叠甲的尴尬场面,变得具有进攻性。

新版本惊恐的仆从-硕铠鼠-陵墓守望者的超模组合,给予了防战更强的场面能力和更高的后期质量,所以大多数玩家都开始质疑砰砰博士这张卡真的还能在标准模式中保持平衡吗?

最后附赠一套标准防战的卡组思路

卡组代码:

AAECAQcIkvgCg/sCjvsCoIADhp0DqKQD8qgDn7cDC0uiBP8HnfACm/MCnvsCs/wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA==

这套标准防战是现在天梯胜率较高的卡组,大家有兴趣的可以试一下!思路很清晰:苟住,慢慢的变身后你就发现,自己的墙可以踢死对面,对面解不掉,那么你就领悟到防战的精髓了。


总结:砰砰博士就是现在防战被声讨的主要目标,原因就是防战经过多个版本沉淀,终于在这个版本迎来爆发,所以大家一致认为砰砰博士破坏了天梯的平衡,就好比猎人英雄祖尔金,也有人说祖尔金很强,但是其实玩过后就知道,祖尔金只是一波而已,解干净就没了。而战士英雄dva是真正的细水长流,后期无敌。所以战士英雄砰砰博士很有可能削弱。

(以上均为个人看法,有什么不足之处欢迎小伙伴指正!)

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很强,主流战士卡组几乎必带,远远强于战士DK。本身战士解场能力就排在前列,变DVA后机械拥有突袭,还有召唤机械,发现机械,群体aoe,打3的技能,解场能力爆炸。到了大后期,一波接一波的机械大哥,砰砰飞艇,砰砰机甲,身材爆炸的突袭大哥,一般卡组实在顶不住。也许进攻不算最强,但防守能力绝对顶尖。除非是天胡极限快攻,不然就会被拖到后期拖死。所以,科学狂人DVA开到就是赚到,没有就合张金的

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个人认为:战士英雄橙卡,又叫dva,自从dk退出标准环境后,dva在天梯是风生水起,除了打脸战不带外,防战体系都会带dva,所以这个版本的“科学狂人”砰砰博士是很强的,用强到令人发指都不为过。

dva强在哪里?

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一些机械随从本身就是优质解场,再给机械加上突袭,使得战士的解场能力进一步增强!

就拿防战都会带的欧米茄毁灭者跟投弹机器人来说,一个单解一个群解,欧米茄毁灭者本身就是超模属性,对比法师的5费炎枪术就是爸爸级别,本身4费45身材就是优质曲线,单解10伤害也是稳定解场,唯一副作用就是10费才能使用,但是一个战士如果不能苟到10费,那只能说太菜了。变身后还带有突袭,进一步加强解场。

投弹机器人也一样,5费打5随机分配的话同样可以对比法师的3费燃尽风暴,不同的是掷弹机器人只打费机械随从,而燃尽风暴还可能打脸,况且掷弹机器人还有一个3费身材站场,怎么说也不亏。非机械随从的副作用我想大家都可以视而不见,除了战士跟前朝机械猎,没几个人用机械随从,最多奇利亚斯的话,战士换个解牌就是了。

多变的英雄技能给战士增强了临时解场的能力

7费变身dva,是有7甲的,然后会有5个技能,然后在5个技能内分别切换,五个技能分别是:

召唤3个11机器人,打3伤害,对面全场打1,发现一张机械牌,叠7甲,这五种技能轮流交替出现,不会连续两回合出现同一个技能,也就是说你这回合叠甲,下回合不会再出叠甲的技能。

但是我们要明白,战士就算空过,就是一种胜利。

防战就是要苟住才可以,召唤11机器人可以加场面,对面全场打1跟打3可以解场,叠甲能苟,发现机械牌可以发现欧米茄跟掷弹机器人,怎么看这几个技能都是赚的。不稳定也只是其中一点点小瑕疵,也有可能你刚好需要全场打1,它就会出,随机性还是代表了炉石呀。

无论是传统防战,还是带老鼠的防战,都会带dva

防战dva变身就如同猎人的祖尔金一样,是现在标准环境中为数不多的英雄变身,(萨满哈加莎标准模式玩的人不多),这两张都是现在标准天梯的主流核心卡,变身dva不仅可以让战士摆脱只能叠甲的尴尬场面,变得具有进攻性。

新版本惊恐的仆从-硕铠鼠-陵墓守望者的超模组合,给予了防战更强的场面能力和更高的后期质量,所以大多数玩家都开始质疑砰砰博士这张卡真的还能在标准模式中保持平衡吗?

最后附赠一套标准防战的卡组思路

卡组代码:

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这套标准防战是现在天梯胜率较高的卡组,大家有兴趣的可以试一下!思路很清晰:苟住,慢慢的变身后你就发现,自己的墙可以踢死对面,对面解不掉,那么你就领悟到防战的精髓了。


总结:砰砰博士就是现在防战被声讨的主要目标,原因就是防战经过多个版本沉淀,终于在这个版本迎来爆发,所以大家一致认为砰砰博士破坏了天梯的平衡,就好比猎人英雄祖尔金,也有人说祖尔金很强,但是其实玩过后就知道,祖尔金只是一波而已,解干净就没了。而战士英雄dva是真正的细水长流,后期无敌。所以战士英雄砰砰博士很有可能削弱。

(以上均为个人看法,有什么不足之处欢迎小伙伴指正!)

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每个人都有一个发明梦,有人在梦中,有人去实践!

法王出品,必是精品!

如何评价炉石传说战士橙卡“科学狂人”砰砰博士?

个人认为:战士英雄橙卡,又叫dva,自从dk退出标准环境后,dva在天梯是风生水起,除了打脸战不带外,防战体系都会带dva,所以这个版本的“科学狂人”砰砰博士是很强的,用强到令人发指都不为过。

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一些机械随从本身就是优质解场,再给机械加上突袭,使得战士的解场能力进一步增强!

就拿防战都会带的欧米茄毁灭者跟投弹机器人来说,一个单解一个群解,欧米茄毁灭者本身就是超模属性,对比法师的5费炎枪术就是爸爸级别,本身4费45身材就是优质曲线,单解10伤害也是稳定解场,唯一副作用就是10费才能使用,但是一个战士如果不能苟到10费,那只能说太菜了。变身后还带有突袭,进一步加强解场。

投弹机器人也一样,5费打5随机分配的话同样可以对比法师的3费燃尽风暴,不同的是掷弹机器人只打费机械随从,而燃尽风暴还可能打脸,况且掷弹机器人还有一个3费身材站场,怎么说也不亏。非机械随从的副作用我想大家都可以视而不见,除了战士跟前朝机械猎,没几个人用机械随从,最多奇利亚斯的话,战士换个解牌就是了。

多变的英雄技能给战士增强了临时解场的能力

7费变身dva,是有7甲的,然后会有5个技能,然后在5个技能内分别切换,五个技能分别是:

召唤3个11机器人,打3伤害,对面全场打1,发现一张机械牌,叠7甲,这五种技能轮流交替出现,不会连续两回合出现同一个技能,也就是说你这回合叠甲,下回合不会再出叠甲的技能。

但是我们要明白,战士就算空过,就是一种胜利。

防战就是要苟住才可以,召唤11机器人可以加场面,对面全场打1跟打3可以解场,叠甲能苟,发现机械牌可以发现欧米茄跟掷弹机器人,怎么看这几个技能都是赚的。不稳定也只是其中一点点小瑕疵,也有可能你刚好需要全场打1,它就会出,随机性还是代表了炉石呀。

无论是传统防战,还是带老鼠的防战,都会带dva

防战dva变身就如同猎人的祖尔金一样,是现在标准环境中为数不多的英雄变身,(萨满哈加莎标准模式玩的人不多),这两张都是现在标准天梯的主流核心卡,变身dva不仅可以让战士摆脱只能叠甲的尴尬场面,变得具有进攻性。

新版本惊恐的仆从-硕铠鼠-陵墓守望者的超模组合,给予了防战更强的场面能力和更高的后期质量,所以大多数玩家都开始质疑砰砰博士这张卡真的还能在标准模式中保持平衡吗?

最后附赠一套标准防战的卡组思路

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这套标准防战是现在天梯胜率较高的卡组,大家有兴趣的可以试一下!思路很清晰:苟住,慢慢的变身后你就发现,自己的墙可以踢死对面,对面解不掉,那么你就领悟到防战的精髓了。


总结:砰砰博士就是现在防战被声讨的主要目标,原因就是防战经过多个版本沉淀,终于在这个版本迎来爆发,所以大家一致认为砰砰博士破坏了天梯的平衡,就好比猎人英雄祖尔金,也有人说祖尔金很强,但是其实玩过后就知道,祖尔金只是一波而已,解干净就没了。而战士英雄dva是真正的细水长流,后期无敌。所以战士英雄砰砰博士很有可能削弱。

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应该不一样,科学狂人是因为性格外加受到过强刺激造成的,而欧阳锋却是因为受到刺激并且逆练神功也就是走火入魔造成的,所以说应该是不一样的。

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