炉石传说补丁全额分解时间(2022年炉石传说核心套牌强度)

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说一下我的理解吧,我只想说其中三张牌。1.红龙女王:红龙女王战吼触发是要求牌库没有相同的卡牌条件,单是是这个条件就比一般带重复卡牌的卡组弱一点,因为前期抢节奏效果差,发挥不出像姐夫、红龙这些强大卡牌的力量。在作为9费卡的红龙出场时,一般对方是有场面的,特别是面对快攻。而给的两张0费的随机龙本回合还可以下,随机龙当中有少部分如大表哥、权志龙等可以左右翻盘。而一旦红龙给的随机龙变成了1费,红龙在9费的时候显得很单薄,这张卡牌的特色效果就必须在下个回合体现出来(除非硬币)。如果面对的是快攻,那这张牌在9费时显得很无力,这时候很可能自己是残血了,已经没有下回合了,对比以前0费随机龙能带来的期待和乐趣,显然情感下滑了。要求宇宙在面对快攻卡组的前期要更加能狗才行。如果面对的是慢速卡组,费的使用效率降低了,变相增加了游戏的对局时间,对没有太多时间玩炉石的玩家是不利的。

2.海盗藏品。抽一张武器牌 1/ 1变为抽一张武器牌 0/ 1(抽到的武器攻击不变,耐久加一)改版之后抽到的武器解场不再那么顺手了,增加了其他解场资源的投入,这点影响还是很大的。而且原本这张卡牌的设计也并不是很强,需要和有武器的牌库配合,有的时候武器都抽到了,那这张海盗藏品就是废牌,更有两张海盗藏品都变为废牌的可能。所以张抽武器的卡牌是有风险的,花个两费抽个 1/ 1的武器过分吗?

3.盗贼jk。改为满效果战吼抽4个1费。改动极大的降低了盗贼卡牌的操作空间与可组套牌的可能性。还会造成原本0费的卡牌到手变为1费的负影响,简直就是jk界的耻辱。原版抽4个0费牌,按照炉石特有的概率体系,大费牌大概率减为0费的时候在0张到2张,其余都是低费牌减为0费,不用不痒。只有非常少数的时候,3到4张高费牌减费,真的非常难得。而且促成盗贼jd祈求拉满的条件并不是每局对战都能简单完成,有的时候形式所迫只能抽一到两张。改版后抽一张1费的暗影步我不知道玩家会是什么感想。总之,这种改动对玩家的乐趣性影响很大,又变相减慢了玩家的输出效率,增加了游戏对局时间。其余卡牌暂不做评论


削贼很简单,贼这个职业在没有快攻、没有超展开、也没有OTK的环境里,大家都在玩节奏,贼就是爸爸。

但是这个版本出了两个意外:

DH横空出世,盗贼多年来二费转刀不亏节奏的神化被打破(棕红之翼)。

法术德这种我胡了你随意的超展开卡组出现。

结果现在DH和法术德都削,贼如果不削那就又回到上个版本全民祈求贼的状况,然后不出意外下个版本继续是贼统治环境。

这个版本没有快攻,如果下个版本设计师要推快攻,盗贼把恶霸背刺军七这些玩意通通带足了,快攻根本活不了。

可能有人要说贼不强啊,宇宙法、激怒战、祈求牧这些卡组也没让贼占多少便宜啊。

我觉得是这样的:贼不是没有厚度,而是因为DH横行迫不得已带得薄,所以才打法牧这些消耗卡组才有点吃力,说到底还是DH的制衡。

激怒战是个异类,太吃操作,以至于尽管看着很强而且压着盗贼打,但不足以对环境造成太大动荡。

我现在就处于一种既希望又害怕设计师给贼新版本来点新花样的惶恐之中,

希望是因为炉石都五六年了,几乎每个版本都是背刺闷棍刺骨大范暗影步再带点新卡的玩法,有点腻了。

惶恐是因为前车之鉴,兔子贼任务贼弑君贼爆牌贼……没一个是健康的。





说一下我的理解吧,我只想说其中三张牌。1.红龙女王:红龙女王战吼触发是要求牌库没有相同的卡牌条件,单是是这个条件就比一般带重复卡牌的卡组弱一点,因为前期抢节奏效果差,发挥不出像姐夫、红龙这些强大卡牌的力量。在作为9费卡的红龙出场时,一般对方是有场面的,特别是面对快攻。而给的两张0费的随机龙本回合还可以下,随机龙当中有少部分如大表哥、权志龙等可以左右翻盘。而一旦红龙给的随机龙变成了1费,红龙在9费的时候显得很单薄,这张卡牌的特色效果就必须在下个回合体现出来(除非硬币)。如果面对的是快攻,那这张牌在9费时显得很无力,这时候很可能自己是残血了,已经没有下回合了,对比以前0费随机龙能带来的期待和乐趣,显然情感下滑了。要求宇宙在面对快攻卡组的前期要更加能狗才行。如果面对的是慢速卡组,费的使用效率降低了,变相增加了游戏的对局时间,对没有太多时间玩炉石的玩家是不利的。

2.海盗藏品。抽一张武器牌 1/ 1变为抽一张武器牌 0/ 1(抽到的武器攻击不变,耐久加一)改版之后抽到的武器解场不再那么顺手了,增加了其他解场资源的投入,这点影响还是很大的。而且原本这张卡牌的设计也并不是很强,需要和有武器的牌库配合,有的时候武器都抽到了,那这张海盗藏品就是废牌,更有两张海盗藏品都变为废牌的可能。所以张抽武器的卡牌是有风险的,花个两费抽个 1/ 1的武器过分吗?

3.盗贼jk。改为满效果战吼抽4个1费。改动极大的降低了盗贼卡牌的操作空间与可组套牌的可能性。还会造成原本0费的卡牌到手变为1费的负影响,简直就是jk界的耻辱。原版抽4个0费牌,按照炉石特有的概率体系,大费牌大概率减为0费的时候在0张到2张,其余都是低费牌减为0费,不用不痒。只有非常少数的时候,3到4张高费牌减费,真的非常难得。而且促成盗贼jd祈求拉满的条件并不是每局对战都能简单完成,有的时候形式所迫只能抽一到两张。改版后抽一张1费的暗影步我不知道玩家会是什么感想。总之,这种改动对玩家的乐趣性影响很大,又变相减慢了玩家的输出效率,增加了游戏对局时间。其余卡牌暂不做评论


削贼很简单,贼这个职业在没有快攻、没有超展开、也没有OTK的环境里,大家都在玩节奏,贼就是爸爸。

但是这个版本出了两个意外:

DH横空出世,盗贼多年来二费转刀不亏节奏的神化被打破(棕红之翼)。

法术德这种我胡了你随意的超展开卡组出现。

结果现在DH和法术德都削,贼如果不削那就又回到上个版本全民祈求贼的状况,然后不出意外下个版本继续是贼统治环境。

这个版本没有快攻,如果下个版本设计师要推快攻,盗贼把恶霸背刺军七这些玩意通通带足了,快攻根本活不了。

可能有人要说贼不强啊,宇宙法、激怒战、祈求牧这些卡组也没让贼占多少便宜啊。

我觉得是这样的:贼不是没有厚度,而是因为DH横行迫不得已带得薄,所以才打法牧这些消耗卡组才有点吃力,说到底还是DH的制衡。

激怒战是个异类,太吃操作,以至于尽管看着很强而且压着盗贼打,但不足以对环境造成太大动荡。

我现在就处于一种既希望又害怕设计师给贼新版本来点新花样的惶恐之中,

希望是因为炉石都五六年了,几乎每个版本都是背刺闷棍刺骨大范暗影步再带点新卡的玩法,有点腻了。

惶恐是因为前车之鉴,兔子贼任务贼弑君贼爆牌贼……没一个是健康的。





看卡组吧,对于德鲁伊来说增加一费影响并不是很大,毕竟德鲁伊有很多跳费的随从和法术。只不过女巫森领版本的到来导致强德泛滥。喜欢娱乐,卡组也比较全的朋友还是可以用恶毒召唤师来召唤大表哥!

说一下我的理解吧,我只想说其中三张牌。1.红龙女王:红龙女王战吼触发是要求牌库没有相同的卡牌条件,单是是这个条件就比一般带重复卡牌的卡组弱一点,因为前期抢节奏效果差,发挥不出像姐夫、红龙这些强大卡牌的力量。在作为9费卡的红龙出场时,一般对方是有场面的,特别是面对快攻。而给的两张0费的随机龙本回合还可以下,随机龙当中有少部分如大表哥、权志龙等可以左右翻盘。而一旦红龙给的随机龙变成了1费,红龙在9费的时候显得很单薄,这张卡牌的特色效果就必须在下个回合体现出来(除非硬币)。如果面对的是快攻,那这张牌在9费时显得很无力,这时候很可能自己是残血了,已经没有下回合了,对比以前0费随机龙能带来的期待和乐趣,显然情感下滑了。要求宇宙在面对快攻卡组的前期要更加能狗才行。如果面对的是慢速卡组,费的使用效率降低了,变相增加了游戏的对局时间,对没有太多时间玩炉石的玩家是不利的。

2.海盗藏品。抽一张武器牌 1/ 1变为抽一张武器牌 0/ 1(抽到的武器攻击不变,耐久加一)改版之后抽到的武器解场不再那么顺手了,增加了其他解场资源的投入,这点影响还是很大的。而且原本这张卡牌的设计也并不是很强,需要和有武器的牌库配合,有的时候武器都抽到了,那这张海盗藏品就是废牌,更有两张海盗藏品都变为废牌的可能。所以张抽武器的卡牌是有风险的,花个两费抽个 1/ 1的武器过分吗?

3.盗贼jk。改为满效果战吼抽4个1费。改动极大的降低了盗贼卡牌的操作空间与可组套牌的可能性。还会造成原本0费的卡牌到手变为1费的负影响,简直就是jk界的耻辱。原版抽4个0费牌,按照炉石特有的概率体系,大费牌大概率减为0费的时候在0张到2张,其余都是低费牌减为0费,不用不痒。只有非常少数的时候,3到4张高费牌减费,真的非常难得。而且促成盗贼jd祈求拉满的条件并不是每局对战都能简单完成,有的时候形式所迫只能抽一到两张。改版后抽一张1费的暗影步我不知道玩家会是什么感想。总之,这种改动对玩家的乐趣性影响很大,又变相减慢了玩家的输出效率,增加了游戏对局时间。其余卡牌暂不做评论


削贼很简单,贼这个职业在没有快攻、没有超展开、也没有OTK的环境里,大家都在玩节奏,贼就是爸爸。

但是这个版本出了两个意外:

DH横空出世,盗贼多年来二费转刀不亏节奏的神化被打破(棕红之翼)。

法术德这种我胡了你随意的超展开卡组出现。

结果现在DH和法术德都削,贼如果不削那就又回到上个版本全民祈求贼的状况,然后不出意外下个版本继续是贼统治环境。

这个版本没有快攻,如果下个版本设计师要推快攻,盗贼把恶霸背刺军七这些玩意通通带足了,快攻根本活不了。

可能有人要说贼不强啊,宇宙法、激怒战、祈求牧这些卡组也没让贼占多少便宜啊。

我觉得是这样的:贼不是没有厚度,而是因为DH横行迫不得已带得薄,所以才打法牧这些消耗卡组才有点吃力,说到底还是DH的制衡。

激怒战是个异类,太吃操作,以至于尽管看着很强而且压着盗贼打,但不足以对环境造成太大动荡。

我现在就处于一种既希望又害怕设计师给贼新版本来点新花样的惶恐之中,

希望是因为炉石都五六年了,几乎每个版本都是背刺闷棍刺骨大范暗影步再带点新卡的玩法,有点腻了。

惶恐是因为前车之鉴,兔子贼任务贼弑君贼爆牌贼……没一个是健康的。





看卡组吧,对于德鲁伊来说增加一费影响并不是很大,毕竟德鲁伊有很多跳费的随从和法术。只不过女巫森领版本的到来导致强德泛滥。喜欢娱乐,卡组也比较全的朋友还是可以用恶毒召唤师来召唤大表哥!

看卡组吧,对于德鲁伊来说增加一费影响并不是很大,毕竟德鲁伊有很多跳费的随从和法术。只不过女巫森领版本的到来导致强德泛滥。喜欢娱乐,卡组也比较全的朋友还是可以用恶毒召唤师来召唤大表哥!

说一下我的理解吧,我只想说其中三张牌。1.红龙女王:红龙女王战吼触发是要求牌库没有相同的卡牌条件,单是是这个条件就比一般带重复卡牌的卡组弱一点,因为前期抢节奏效果差,发挥不出像姐夫、红龙这些强大卡牌的力量。在作为9费卡的红龙出场时,一般对方是有场面的,特别是面对快攻。而给的两张0费的随机龙本回合还可以下,随机龙当中有少部分如大表哥、权志龙等可以左右翻盘。而一旦红龙给的随机龙变成了1费,红龙在9费的时候显得很单薄,这张卡牌的特色效果就必须在下个回合体现出来(除非硬币)。如果面对的是快攻,那这张牌在9费时显得很无力,这时候很可能自己是残血了,已经没有下回合了,对比以前0费随机龙能带来的期待和乐趣,显然情感下滑了。要求宇宙在面对快攻卡组的前期要更加能狗才行。如果面对的是慢速卡组,费的使用效率降低了,变相增加了游戏的对局时间,对没有太多时间玩炉石的玩家是不利的。

2.海盗藏品。抽一张武器牌 1/ 1变为抽一张武器牌 0/ 1(抽到的武器攻击不变,耐久加一)改版之后抽到的武器解场不再那么顺手了,增加了其他解场资源的投入,这点影响还是很大的。而且原本这张卡牌的设计也并不是很强,需要和有武器的牌库配合,有的时候武器都抽到了,那这张海盗藏品就是废牌,更有两张海盗藏品都变为废牌的可能。所以张抽武器的卡牌是有风险的,花个两费抽个 1/ 1的武器过分吗?

3.盗贼jk。改为满效果战吼抽4个1费。改动极大的降低了盗贼卡牌的操作空间与可组套牌的可能性。还会造成原本0费的卡牌到手变为1费的负影响,简直就是jk界的耻辱。原版抽4个0费牌,按照炉石特有的概率体系,大费牌大概率减为0费的时候在0张到2张,其余都是低费牌减为0费,不用不痒。只有非常少数的时候,3到4张高费牌减费,真的非常难得。而且促成盗贼jd祈求拉满的条件并不是每局对战都能简单完成,有的时候形式所迫只能抽一到两张。改版后抽一张1费的暗影步我不知道玩家会是什么感想。总之,这种改动对玩家的乐趣性影响很大,又变相减慢了玩家的输出效率,增加了游戏对局时间。其余卡牌暂不做评论


削贼很简单,贼这个职业在没有快攻、没有超展开、也没有OTK的环境里,大家都在玩节奏,贼就是爸爸。

但是这个版本出了两个意外:

DH横空出世,盗贼多年来二费转刀不亏节奏的神化被打破(棕红之翼)。

法术德这种我胡了你随意的超展开卡组出现。

结果现在DH和法术德都削,贼如果不削那就又回到上个版本全民祈求贼的状况,然后不出意外下个版本继续是贼统治环境。

这个版本没有快攻,如果下个版本设计师要推快攻,盗贼把恶霸背刺军七这些玩意通通带足了,快攻根本活不了。

可能有人要说贼不强啊,宇宙法、激怒战、祈求牧这些卡组也没让贼占多少便宜啊。

我觉得是这样的:贼不是没有厚度,而是因为DH横行迫不得已带得薄,所以才打法牧这些消耗卡组才有点吃力,说到底还是DH的制衡。

激怒战是个异类,太吃操作,以至于尽管看着很强而且压着盗贼打,但不足以对环境造成太大动荡。

我现在就处于一种既希望又害怕设计师给贼新版本来点新花样的惶恐之中,

希望是因为炉石都五六年了,几乎每个版本都是背刺闷棍刺骨大范暗影步再带点新卡的玩法,有点腻了。

惶恐是因为前车之鉴,兔子贼任务贼弑君贼爆牌贼……没一个是健康的。





看卡组吧,对于德鲁伊来说增加一费影响并不是很大,毕竟德鲁伊有很多跳费的随从和法术。只不过女巫森领版本的到来导致强德泛滥。喜欢娱乐,卡组也比较全的朋友还是可以用恶毒召唤师来召唤大表哥!

看卡组吧,对于德鲁伊来说增加一费影响并不是很大,毕竟德鲁伊有很多跳费的随从和法术。只不过女巫森领版本的到来导致强德泛滥。喜欢娱乐,卡组也比较全的朋友还是可以用恶毒召唤师来召唤大表哥!

不说快攻吧,只说两个难忘的卡组,咆哮德和奴隶战。咆哮德核心是冲锋树人,奴隶战核心是战歌。这两套卡组集攻防一体,后来直接被砍费。

说一下我的理解吧,我只想说其中三张牌。1.红龙女王:红龙女王战吼触发是要求牌库没有相同的卡牌条件,单是是这个条件就比一般带重复卡牌的卡组弱一点,因为前期抢节奏效果差,发挥不出像姐夫、红龙这些强大卡牌的力量。在作为9费卡的红龙出场时,一般对方是有场面的,特别是面对快攻。而给的两张0费的随机龙本回合还可以下,随机龙当中有少部分如大表哥、权志龙等可以左右翻盘。而一旦红龙给的随机龙变成了1费,红龙在9费的时候显得很单薄,这张卡牌的特色效果就必须在下个回合体现出来(除非硬币)。如果面对的是快攻,那这张牌在9费时显得很无力,这时候很可能自己是残血了,已经没有下回合了,对比以前0费随机龙能带来的期待和乐趣,显然情感下滑了。要求宇宙在面对快攻卡组的前期要更加能狗才行。如果面对的是慢速卡组,费的使用效率降低了,变相增加了游戏的对局时间,对没有太多时间玩炉石的玩家是不利的。

2.海盗藏品。抽一张武器牌 1/ 1变为抽一张武器牌 0/ 1(抽到的武器攻击不变,耐久加一)改版之后抽到的武器解场不再那么顺手了,增加了其他解场资源的投入,这点影响还是很大的。而且原本这张卡牌的设计也并不是很强,需要和有武器的牌库配合,有的时候武器都抽到了,那这张海盗藏品就是废牌,更有两张海盗藏品都变为废牌的可能。所以张抽武器的卡牌是有风险的,花个两费抽个 1/ 1的武器过分吗?

3.盗贼jk。改为满效果战吼抽4个1费。改动极大的降低了盗贼卡牌的操作空间与可组套牌的可能性。还会造成原本0费的卡牌到手变为1费的负影响,简直就是jk界的耻辱。原版抽4个0费牌,按照炉石特有的概率体系,大费牌大概率减为0费的时候在0张到2张,其余都是低费牌减为0费,不用不痒。只有非常少数的时候,3到4张高费牌减费,真的非常难得。而且促成盗贼jd祈求拉满的条件并不是每局对战都能简单完成,有的时候形式所迫只能抽一到两张。改版后抽一张1费的暗影步我不知道玩家会是什么感想。总之,这种改动对玩家的乐趣性影响很大,又变相减慢了玩家的输出效率,增加了游戏对局时间。其余卡牌暂不做评论


削贼很简单,贼这个职业在没有快攻、没有超展开、也没有OTK的环境里,大家都在玩节奏,贼就是爸爸。

但是这个版本出了两个意外:

DH横空出世,盗贼多年来二费转刀不亏节奏的神化被打破(棕红之翼)。

法术德这种我胡了你随意的超展开卡组出现。

结果现在DH和法术德都削,贼如果不削那就又回到上个版本全民祈求贼的状况,然后不出意外下个版本继续是贼统治环境。

这个版本没有快攻,如果下个版本设计师要推快攻,盗贼把恶霸背刺军七这些玩意通通带足了,快攻根本活不了。

可能有人要说贼不强啊,宇宙法、激怒战、祈求牧这些卡组也没让贼占多少便宜啊。

我觉得是这样的:贼不是没有厚度,而是因为DH横行迫不得已带得薄,所以才打法牧这些消耗卡组才有点吃力,说到底还是DH的制衡。

激怒战是个异类,太吃操作,以至于尽管看着很强而且压着盗贼打,但不足以对环境造成太大动荡。

我现在就处于一种既希望又害怕设计师给贼新版本来点新花样的惶恐之中,

希望是因为炉石都五六年了,几乎每个版本都是背刺闷棍刺骨大范暗影步再带点新卡的玩法,有点腻了。

惶恐是因为前车之鉴,兔子贼任务贼弑君贼爆牌贼……没一个是健康的。





看卡组吧,对于德鲁伊来说增加一费影响并不是很大,毕竟德鲁伊有很多跳费的随从和法术。只不过女巫森领版本的到来导致强德泛滥。喜欢娱乐,卡组也比较全的朋友还是可以用恶毒召唤师来召唤大表哥!

看卡组吧,对于德鲁伊来说增加一费影响并不是很大,毕竟德鲁伊有很多跳费的随从和法术。只不过女巫森领版本的到来导致强德泛滥。喜欢娱乐,卡组也比较全的朋友还是可以用恶毒召唤师来召唤大表哥!

不说快攻吧,只说两个难忘的卡组,咆哮德和奴隶战。咆哮德核心是冲锋树人,奴隶战核心是战歌。这两套卡组集攻防一体,后来直接被砍费。

您好,炉石传说作为一款非常火爆的卡牌类游戏,深受人们的喜爱。最新的奥姆丹骑兵补丁更新后,无疑是宇宙版本的春天。

对,就是了不起的杰弗里斯,最百搭,最无敌的“姐夫”。

那么,现在就推荐给大家,各路大神最新的传说卡组。九职业九卡组,总有一个适合你。

1.元气骑



2.宇宙法

3.宇宙猎

4.任务德

5. 任务萨

6. 动物园

7. 炸弹战

8.心火牧

9. 刀贼

以上卡组均来自各大神,各位朋友拿去照抄,不谢~

ps:了解更多卡组,欢迎关注

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