近日,英雄联盟拳头设计师宣布了一项改动计划,将在美服测试服进行测试,把ADC的核心装备做了一个大的改动,目前由两种改动方法,第一是回归老版本的无尽,另一种则是将无尽的属性提升的同时将价格提升到5000,这是一项重要的改动,如果成功将影响ADC在团队中的位置。
可以看到设计师的改动意向是偏向将无尽改成价格提升与属性提升的,从原先的70攻击力提升到80攻击力,而且要加上30%的攻击速度和5%移动速度。这就意味着只需要出了一件无尽就可以抵挡上以前的一件半,但是价格却从3400变成了5000,这样的改动会对ADC造成巨大影响,发育将会变慢,更可能会逼迫玩家舍弃ADC这个位置,不过目前这种改动还没确定。
而电刀与火炮则是经过了一套削弱,暴击率都降低了百分之五,主要是为了区分两件装备,火炮更加适合断手单体输出的英雄,电刀则是更加适合AOE少的英雄,或者想要快速清兵的英雄,当时暴击率的下调,价格却依然是2800来说就属于削弱了。
大史官看法
个人认为无尽的改动将会对ADC的影响更加大,如果确定了将价格提升到5000的话,一是对于游戏的节奏会变慢,二是对于对线时间的增加,因为想要买无尽必须经过长时间的发育,一旦先出来的一方便会彻底掌控;
但是对于不能适应这个节奏的人,可能会选择抛弃ADC这个位置,直接用其他不需要无尽的英雄进行替代,比如前几个版本流行的下路法核,用法师替代下路,这样其实也是一种不平衡,届时设计师又要打脸了。
对于此事你是怎么评价的呢?欢迎大家踊跃评论,理性发言;也欢迎大家关注游戏大史官,最新LOL赛事分析复盘,游戏圈资讯一手掌握,码字不易,点个关注点个赞吧,感谢支持!
无尽一改,ADC将成为最大的牺牲品,因为良好的属性将会成为更多战士型英雄的首选,这意味着ADC被秒杀的几率将大大提升
我们先来看看无尽加了1600金币后变成了什么鬼样子,为什么会成为改变峡谷局势的“搅屎棍”?
更正一点,致命一击也就是我们常说的暴击。原本属性是70攻击力和暴击翻倍,另外加上10%爆伤转化成真伤和对小兵野怪多加50%暴击伤害
现在多1600金币多了好几条属性,攻击力多了10点,问题不大,但是30%攻速和5%移速,同时自带50%暴击和等量暴击伤害加成,难道是爆伤翻倍?那就不得了了
这些属性越看越不对,怎么看都是为战士量身定做的
这几样属性怎么感觉就是为亚索蛮王量身定做的?这两家伙岂不是开局直接怼无尽?只要成型就百分百暴击,一刀一个ADC?
可以说就算是卖五千根本不贵,完全就是老版本无尽加电刀的组合,以前蛮王的核心装备,这样一融合都可以腾出一个空位出肉装增加续航能力
电刀和火炮更多是明确了自己的定位
电刀加了15%攻速少了5%暴击,被动本身未变,不过具体数值还是未知,主要是走群体伤害路线
火炮则是明确单体输出,充能后距离将更远,同时充能速度提升,就是加强单体输出能力
无尽一改动,这个峡谷真的会乱套么?是否会迎来暴击流战士的时代?剑圣是否有可能因此走上职业赛场?

近日,英雄联盟拳头设计师宣布了一项改动计划,将在美服测试服进行测试,把ADC的核心装备做了一个大的改动,目前由两种改动方法,第一是回归老版本的无尽,另一种则是将无尽的属性提升的同时将价格提升到5000,这是一项重要的改动,如果成功将影响ADC在团队中的位置。
可以看到设计师的改动意向是偏向将无尽改成价格提升与属性提升的,从原先的70攻击力提升到80攻击力,而且要加上30%的攻击速度和5%移动速度。这就意味着只需要出了一件无尽就可以抵挡上以前的一件半,但是价格却从3400变成了5000,这样的改动会对ADC造成巨大影响,发育将会变慢,更可能会逼迫玩家舍弃ADC这个位置,不过目前这种改动还没确定。
而电刀与火炮则是经过了一套削弱,暴击率都降低了百分之五,主要是为了区分两件装备,火炮更加适合断手单体输出的英雄,电刀则是更加适合AOE少的英雄,或者想要快速清兵的英雄,当时暴击率的下调,价格却依然是2800来说就属于削弱了。
大史官看法
个人认为无尽的改动将会对ADC的影响更加大,如果确定了将价格提升到5000的话,一是对于游戏的节奏会变慢,二是对于对线时间的增加,因为想要买无尽必须经过长时间的发育,一旦先出来的一方便会彻底掌控;
但是对于不能适应这个节奏的人,可能会选择抛弃ADC这个位置,直接用其他不需要无尽的英雄进行替代,比如前几个版本流行的下路法核,用法师替代下路,这样其实也是一种不平衡,届时设计师又要打脸了。
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更正一点,致命一击也就是我们常说的暴击。原本属性是70攻击力和暴击翻倍,另外加上10%爆伤转化成真伤和对小兵野怪多加50%暴击伤害
现在多1600金币多了好几条属性,攻击力多了10点,问题不大,但是30%攻速和5%移速,同时自带50%暴击和等量暴击伤害加成,难道是爆伤翻倍?那就不得了了
这些属性越看越不对,怎么看都是为战士量身定做的
这几样属性怎么感觉就是为亚索蛮王量身定做的?这两家伙岂不是开局直接怼无尽?只要成型就百分百暴击,一刀一个ADC?
可以说就算是卖五千根本不贵,完全就是老版本无尽加电刀的组合,以前蛮王的核心装备,这样一融合都可以腾出一个空位出肉装增加续航能力
电刀和火炮更多是明确了自己的定位
电刀加了15%攻速少了5%暴击,被动本身未变,不过具体数值还是未知,主要是走群体伤害路线
火炮则是明确单体输出,充能后距离将更远,同时充能速度提升,就是加强单体输出能力
无尽一改动,这个峡谷真的会乱套么?是否会迎来暴击流战士的时代?剑圣是否有可能因此走上职业赛场?

1、《一人之下》,探索异人世界。
2、《狐妖小红娘》,妖怪与人类的爱恋,前世今生。
3、《镇魂街》,这条罗刹街,我说了算。
4、《全职高手》,荣耀不是一个人的游戏。
5、《魔道祖师》,忘羡一曲远,曲终人不散。
6、《刺客伍六七》,不拼尽全力去试一下,又怎么会知道啊。
近日,英雄联盟拳头设计师宣布了一项改动计划,将在美服测试服进行测试,把ADC的核心装备做了一个大的改动,目前由两种改动方法,第一是回归老版本的无尽,另一种则是将无尽的属性提升的同时将价格提升到5000,这是一项重要的改动,如果成功将影响ADC在团队中的位置。
可以看到设计师的改动意向是偏向将无尽改成价格提升与属性提升的,从原先的70攻击力提升到80攻击力,而且要加上30%的攻击速度和5%移动速度。这就意味着只需要出了一件无尽就可以抵挡上以前的一件半,但是价格却从3400变成了5000,这样的改动会对ADC造成巨大影响,发育将会变慢,更可能会逼迫玩家舍弃ADC这个位置,不过目前这种改动还没确定。
而电刀与火炮则是经过了一套削弱,暴击率都降低了百分之五,主要是为了区分两件装备,火炮更加适合断手单体输出的英雄,电刀则是更加适合AOE少的英雄,或者想要快速清兵的英雄,当时暴击率的下调,价格却依然是2800来说就属于削弱了。
大史官看法
个人认为无尽的改动将会对ADC的影响更加大,如果确定了将价格提升到5000的话,一是对于游戏的节奏会变慢,二是对于对线时间的增加,因为想要买无尽必须经过长时间的发育,一旦先出来的一方便会彻底掌控;
但是对于不能适应这个节奏的人,可能会选择抛弃ADC这个位置,直接用其他不需要无尽的英雄进行替代,比如前几个版本流行的下路法核,用法师替代下路,这样其实也是一种不平衡,届时设计师又要打脸了。
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无尽一改,ADC将成为最大的牺牲品,因为良好的属性将会成为更多战士型英雄的首选,这意味着ADC被秒杀的几率将大大提升
我们先来看看无尽加了1600金币后变成了什么鬼样子,为什么会成为改变峡谷局势的“搅屎棍”?
更正一点,致命一击也就是我们常说的暴击。原本属性是70攻击力和暴击翻倍,另外加上10%爆伤转化成真伤和对小兵野怪多加50%暴击伤害
现在多1600金币多了好几条属性,攻击力多了10点,问题不大,但是30%攻速和5%移速,同时自带50%暴击和等量暴击伤害加成,难道是爆伤翻倍?那就不得了了
这些属性越看越不对,怎么看都是为战士量身定做的
这几样属性怎么感觉就是为亚索蛮王量身定做的?这两家伙岂不是开局直接怼无尽?只要成型就百分百暴击,一刀一个ADC?
可以说就算是卖五千根本不贵,完全就是老版本无尽加电刀的组合,以前蛮王的核心装备,这样一融合都可以腾出一个空位出肉装增加续航能力
电刀和火炮更多是明确了自己的定位
电刀加了15%攻速少了5%暴击,被动本身未变,不过具体数值还是未知,主要是走群体伤害路线
火炮则是明确单体输出,充能后距离将更远,同时充能速度提升,就是加强单体输出能力
无尽一改动,这个峡谷真的会乱套么?是否会迎来暴击流战士的时代?剑圣是否有可能因此走上职业赛场?

1、《一人之下》,探索异人世界。
2、《狐妖小红娘》,妖怪与人类的爱恋,前世今生。
3、《镇魂街》,这条罗刹街,我说了算。
4、《全职高手》,荣耀不是一个人的游戏。
5、《魔道祖师》,忘羡一曲远,曲终人不散。
6、《刺客伍六七》,不拼尽全力去试一下,又怎么会知道啊。
个人觉得,出不出肉装完全取决于一场对决的局势,玩任何一个英雄都不要有固定的出装和思路,局势顺风的话,全输出没问题,后续名刀 复活甲保命。
逆风的话除了合理的出装和猥琐打钱外,更需要队友和辅助的时刻保护。
后期全输出的后裔无疑是非常暴力的,但是仅仅局限于对方没有突脸的情况。
单挑一对一的情况下,狄仁杰是后裔的大哥,这个没得说。
但需要注意的是:比赛不是单挑,不是单挑,不是单挑。
近日,英雄联盟拳头设计师宣布了一项改动计划,将在美服测试服进行测试,把ADC的核心装备做了一个大的改动,目前由两种改动方法,第一是回归老版本的无尽,另一种则是将无尽的属性提升的同时将价格提升到5000,这是一项重要的改动,如果成功将影响ADC在团队中的位置。
可以看到设计师的改动意向是偏向将无尽改成价格提升与属性提升的,从原先的70攻击力提升到80攻击力,而且要加上30%的攻击速度和5%移动速度。这就意味着只需要出了一件无尽就可以抵挡上以前的一件半,但是价格却从3400变成了5000,这样的改动会对ADC造成巨大影响,发育将会变慢,更可能会逼迫玩家舍弃ADC这个位置,不过目前这种改动还没确定。
而电刀与火炮则是经过了一套削弱,暴击率都降低了百分之五,主要是为了区分两件装备,火炮更加适合断手单体输出的英雄,电刀则是更加适合AOE少的英雄,或者想要快速清兵的英雄,当时暴击率的下调,价格却依然是2800来说就属于削弱了。
大史官看法
个人认为无尽的改动将会对ADC的影响更加大,如果确定了将价格提升到5000的话,一是对于游戏的节奏会变慢,二是对于对线时间的增加,因为想要买无尽必须经过长时间的发育,一旦先出来的一方便会彻底掌控;
但是对于不能适应这个节奏的人,可能会选择抛弃ADC这个位置,直接用其他不需要无尽的英雄进行替代,比如前几个版本流行的下路法核,用法师替代下路,这样其实也是一种不平衡,届时设计师又要打脸了。
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无尽一改,ADC将成为最大的牺牲品,因为良好的属性将会成为更多战士型英雄的首选,这意味着ADC被秒杀的几率将大大提升
我们先来看看无尽加了1600金币后变成了什么鬼样子,为什么会成为改变峡谷局势的“搅屎棍”?
更正一点,致命一击也就是我们常说的暴击。原本属性是70攻击力和暴击翻倍,另外加上10%爆伤转化成真伤和对小兵野怪多加50%暴击伤害
现在多1600金币多了好几条属性,攻击力多了10点,问题不大,但是30%攻速和5%移速,同时自带50%暴击和等量暴击伤害加成,难道是爆伤翻倍?那就不得了了
这些属性越看越不对,怎么看都是为战士量身定做的
这几样属性怎么感觉就是为亚索蛮王量身定做的?这两家伙岂不是开局直接怼无尽?只要成型就百分百暴击,一刀一个ADC?
可以说就算是卖五千根本不贵,完全就是老版本无尽加电刀的组合,以前蛮王的核心装备,这样一融合都可以腾出一个空位出肉装增加续航能力
电刀和火炮更多是明确了自己的定位
电刀加了15%攻速少了5%暴击,被动本身未变,不过具体数值还是未知,主要是走群体伤害路线
火炮则是明确单体输出,充能后距离将更远,同时充能速度提升,就是加强单体输出能力
无尽一改动,这个峡谷真的会乱套么?是否会迎来暴击流战士的时代?剑圣是否有可能因此走上职业赛场?

1、《一人之下》,探索异人世界。
2、《狐妖小红娘》,妖怪与人类的爱恋,前世今生。
3、《镇魂街》,这条罗刹街,我说了算。
4、《全职高手》,荣耀不是一个人的游戏。
5、《魔道祖师》,忘羡一曲远,曲终人不散。
6、《刺客伍六七》,不拼尽全力去试一下,又怎么会知道啊。
个人觉得,出不出肉装完全取决于一场对决的局势,玩任何一个英雄都不要有固定的出装和思路,局势顺风的话,全输出没问题,后续名刀 复活甲保命。
逆风的话除了合理的出装和猥琐打钱外,更需要队友和辅助的时刻保护。
后期全输出的后裔无疑是非常暴力的,但是仅仅局限于对方没有突脸的情况。
单挑一对一的情况下,狄仁杰是后裔的大哥,这个没得说。
但需要注意的是:比赛不是单挑,不是单挑,不是单挑。
对我来说最热血的必须是萝卜片,首当其冲就是机战御三家里的两个超级系大佬的后继机.
1.剧场版《魔神凯撒 死斗!暗黑大将军 》里魔神见参响起的那一刻,看的热血沸腾啊有木有。
2.OVA《真盖塔 世界最后之日》第11集,老盖塔队三人组在真龙盖塔体内PK早乙女博士,真盖塔1使用烈阳闪光弹的时候。
近日,英雄联盟拳头设计师宣布了一项改动计划,将在美服测试服进行测试,把ADC的核心装备做了一个大的改动,目前由两种改动方法,第一是回归老版本的无尽,另一种则是将无尽的属性提升的同时将价格提升到5000,这是一项重要的改动,如果成功将影响ADC在团队中的位置。
可以看到设计师的改动意向是偏向将无尽改成价格提升与属性提升的,从原先的70攻击力提升到80攻击力,而且要加上30%的攻击速度和5%移动速度。这就意味着只需要出了一件无尽就可以抵挡上以前的一件半,但是价格却从3400变成了5000,这样的改动会对ADC造成巨大影响,发育将会变慢,更可能会逼迫玩家舍弃ADC这个位置,不过目前这种改动还没确定。
而电刀与火炮则是经过了一套削弱,暴击率都降低了百分之五,主要是为了区分两件装备,火炮更加适合断手单体输出的英雄,电刀则是更加适合AOE少的英雄,或者想要快速清兵的英雄,当时暴击率的下调,价格却依然是2800来说就属于削弱了。
大史官看法
个人认为无尽的改动将会对ADC的影响更加大,如果确定了将价格提升到5000的话,一是对于游戏的节奏会变慢,二是对于对线时间的增加,因为想要买无尽必须经过长时间的发育,一旦先出来的一方便会彻底掌控;
但是对于不能适应这个节奏的人,可能会选择抛弃ADC这个位置,直接用其他不需要无尽的英雄进行替代,比如前几个版本流行的下路法核,用法师替代下路,这样其实也是一种不平衡,届时设计师又要打脸了。
对于此事你是怎么评价的呢?欢迎大家踊跃评论,理性发言;也欢迎大家关注游戏大史官,最新LOL赛事分析复盘,游戏圈资讯一手掌握,码字不易,点个关注点个赞吧,感谢支持!
无尽一改,ADC将成为最大的牺牲品,因为良好的属性将会成为更多战士型英雄的首选,这意味着ADC被秒杀的几率将大大提升
我们先来看看无尽加了1600金币后变成了什么鬼样子,为什么会成为改变峡谷局势的“搅屎棍”?
更正一点,致命一击也就是我们常说的暴击。原本属性是70攻击力和暴击翻倍,另外加上10%爆伤转化成真伤和对小兵野怪多加50%暴击伤害
现在多1600金币多了好几条属性,攻击力多了10点,问题不大,但是30%攻速和5%移速,同时自带50%暴击和等量暴击伤害加成,难道是爆伤翻倍?那就不得了了
这些属性越看越不对,怎么看都是为战士量身定做的
这几样属性怎么感觉就是为亚索蛮王量身定做的?这两家伙岂不是开局直接怼无尽?只要成型就百分百暴击,一刀一个ADC?
可以说就算是卖五千根本不贵,完全就是老版本无尽加电刀的组合,以前蛮王的核心装备,这样一融合都可以腾出一个空位出肉装增加续航能力
电刀和火炮更多是明确了自己的定位
电刀加了15%攻速少了5%暴击,被动本身未变,不过具体数值还是未知,主要是走群体伤害路线
火炮则是明确单体输出,充能后距离将更远,同时充能速度提升,就是加强单体输出能力
无尽一改动,这个峡谷真的会乱套么?是否会迎来暴击流战士的时代?剑圣是否有可能因此走上职业赛场?

1、《一人之下》,探索异人世界。
2、《狐妖小红娘》,妖怪与人类的爱恋,前世今生。
3、《镇魂街》,这条罗刹街,我说了算。
4、《全职高手》,荣耀不是一个人的游戏。
5、《魔道祖师》,忘羡一曲远,曲终人不散。
6、《刺客伍六七》,不拼尽全力去试一下,又怎么会知道啊。
个人觉得,出不出肉装完全取决于一场对决的局势,玩任何一个英雄都不要有固定的出装和思路,局势顺风的话,全输出没问题,后续名刀 复活甲保命。
逆风的话除了合理的出装和猥琐打钱外,更需要队友和辅助的时刻保护。
后期全输出的后裔无疑是非常暴力的,但是仅仅局限于对方没有突脸的情况。
单挑一对一的情况下,狄仁杰是后裔的大哥,这个没得说。
但需要注意的是:比赛不是单挑,不是单挑,不是单挑。
对我来说最热血的必须是萝卜片,首当其冲就是机战御三家里的两个超级系大佬的后继机.
1.剧场版《魔神凯撒 死斗!暗黑大将军 》里魔神见参响起的那一刻,看的热血沸腾啊有木有。
2.OVA《真盖塔 世界最后之日》第11集,老盖塔队三人组在真龙盖塔体内PK早乙女博士,真盖塔1使用烈阳闪光弹的时候。
李逵天生爱杀人,从水浒传中我们知道,李逵之所以到江州当监狱的看守,是因为在家乡沂水县失手杀人。李逵杀人最多的两次,一是在江州劫法场时,杀死刽子手后又追围观的百姓,晁盖实在看不下去,才让人制止,后来捉住黄文炳后,又是他亲自动手,活活割死了黄文炳,并吃了人肉,简直有点像魔鬼。第二次大量杀人是在宋江三打祝家庄以后,扈家庄已经投降,并有立功表现,活捉了祝彪,准备送往梁山,李逵还是抡斧就砍,吓跑了扈成和众庄客,杀红了眼的李逵赶到扈家庄,屠村,不分青红皂白杀的一个不留。
《水浒传》中类似的情节还有很多。每次滥杀无辜受到批评和处罚时,经常辩解的借口竟然是:杀顺手了。
千百年来,李逵在老百姓心中一直是一个鲁莽的英雄,是一个正义的化身,但是动辄滥杀无辜,伤及百姓,杀顺手了的说辞,是李逵形象的一大污点。也正是“杀顺手了”这样直白的话语,显现出李逵的直爽和可爱,相对于李逵杀贪官、豪强,锄暴安良的英雄行为,老百姓还是一如既往地喜欢他。
近日,英雄联盟拳头设计师宣布了一项改动计划,将在美服测试服进行测试,把ADC的核心装备做了一个大的改动,目前由两种改动方法,第一是回归老版本的无尽,另一种则是将无尽的属性提升的同时将价格提升到5000,这是一项重要的改动,如果成功将影响ADC在团队中的位置。
可以看到设计师的改动意向是偏向将无尽改成价格提升与属性提升的,从原先的70攻击力提升到80攻击力,而且要加上30%的攻击速度和5%移动速度。这就意味着只需要出了一件无尽就可以抵挡上以前的一件半,但是价格却从3400变成了5000,这样的改动会对ADC造成巨大影响,发育将会变慢,更可能会逼迫玩家舍弃ADC这个位置,不过目前这种改动还没确定。
而电刀与火炮则是经过了一套削弱,暴击率都降低了百分之五,主要是为了区分两件装备,火炮更加适合断手单体输出的英雄,电刀则是更加适合AOE少的英雄,或者想要快速清兵的英雄,当时暴击率的下调,价格却依然是2800来说就属于削弱了。
大史官看法
个人认为无尽的改动将会对ADC的影响更加大,如果确定了将价格提升到5000的话,一是对于游戏的节奏会变慢,二是对于对线时间的增加,因为想要买无尽必须经过长时间的发育,一旦先出来的一方便会彻底掌控;
但是对于不能适应这个节奏的人,可能会选择抛弃ADC这个位置,直接用其他不需要无尽的英雄进行替代,比如前几个版本流行的下路法核,用法师替代下路,这样其实也是一种不平衡,届时设计师又要打脸了。
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更正一点,致命一击也就是我们常说的暴击。原本属性是70攻击力和暴击翻倍,另外加上10%爆伤转化成真伤和对小兵野怪多加50%暴击伤害
现在多1600金币多了好几条属性,攻击力多了10点,问题不大,但是30%攻速和5%移速,同时自带50%暴击和等量暴击伤害加成,难道是爆伤翻倍?那就不得了了
这些属性越看越不对,怎么看都是为战士量身定做的
这几样属性怎么感觉就是为亚索蛮王量身定做的?这两家伙岂不是开局直接怼无尽?只要成型就百分百暴击,一刀一个ADC?
可以说就算是卖五千根本不贵,完全就是老版本无尽加电刀的组合,以前蛮王的核心装备,这样一融合都可以腾出一个空位出肉装增加续航能力
电刀和火炮更多是明确了自己的定位
电刀加了15%攻速少了5%暴击,被动本身未变,不过具体数值还是未知,主要是走群体伤害路线
火炮则是明确单体输出,充能后距离将更远,同时充能速度提升,就是加强单体输出能力
无尽一改动,这个峡谷真的会乱套么?是否会迎来暴击流战士的时代?剑圣是否有可能因此走上职业赛场?

1、《一人之下》,探索异人世界。
2、《狐妖小红娘》,妖怪与人类的爱恋,前世今生。
3、《镇魂街》,这条罗刹街,我说了算。
4、《全职高手》,荣耀不是一个人的游戏。
5、《魔道祖师》,忘羡一曲远,曲终人不散。
6、《刺客伍六七》,不拼尽全力去试一下,又怎么会知道啊。
个人觉得,出不出肉装完全取决于一场对决的局势,玩任何一个英雄都不要有固定的出装和思路,局势顺风的话,全输出没问题,后续名刀 复活甲保命。
逆风的话除了合理的出装和猥琐打钱外,更需要队友和辅助的时刻保护。
后期全输出的后裔无疑是非常暴力的,但是仅仅局限于对方没有突脸的情况。
单挑一对一的情况下,狄仁杰是后裔的大哥,这个没得说。
但需要注意的是:比赛不是单挑,不是单挑,不是单挑。
对我来说最热血的必须是萝卜片,首当其冲就是机战御三家里的两个超级系大佬的后继机.
1.剧场版《魔神凯撒 死斗!暗黑大将军 》里魔神见参响起的那一刻,看的热血沸腾啊有木有。
2.OVA《真盖塔 世界最后之日》第11集,老盖塔队三人组在真龙盖塔体内PK早乙女博士,真盖塔1使用烈阳闪光弹的时候。
李逵天生爱杀人,从水浒传中我们知道,李逵之所以到江州当监狱的看守,是因为在家乡沂水县失手杀人。李逵杀人最多的两次,一是在江州劫法场时,杀死刽子手后又追围观的百姓,晁盖实在看不下去,才让人制止,后来捉住黄文炳后,又是他亲自动手,活活割死了黄文炳,并吃了人肉,简直有点像魔鬼。第二次大量杀人是在宋江三打祝家庄以后,扈家庄已经投降,并有立功表现,活捉了祝彪,准备送往梁山,李逵还是抡斧就砍,吓跑了扈成和众庄客,杀红了眼的李逵赶到扈家庄,屠村,不分青红皂白杀的一个不留。
《水浒传》中类似的情节还有很多。每次滥杀无辜受到批评和处罚时,经常辩解的借口竟然是:杀顺手了。
千百年来,李逵在老百姓心中一直是一个鲁莽的英雄,是一个正义的化身,但是动辄滥杀无辜,伤及百姓,杀顺手了的说辞,是李逵形象的一大污点。也正是“杀顺手了”这样直白的话语,显现出李逵的直爽和可爱,相对于李逵杀贪官、豪强,锄暴安良的英雄行为,老百姓还是一如既往地喜欢他。
《秒速五厘米》是我见过最真实的动漫,没有美好的爱情,也没有完美的结局,但很经典。