当然会有区别,因为《孤岛惊魂》系列的“末世”顶多是一个DLC和题材,而《辐射》系列则是有着整套完整的世界观,设计模式以及体系的。
《孤岛惊魂》系列
相比《辐射》乃至《上古卷轴》,甚至《刺客信条》系列,《孤岛惊魂》并不是一系列在世界观架构和细节上非常讲究的游戏。《孤岛惊魂》系列是一个典型的,英雄历程的故事,而世界观只是为此服务,同样,在这一系列上,制作商更多强调玩家战斗的爽快感,以及高画质带来的“写真”感受。无论是“原始杀戮”,还是“核爆末世”,对于《孤岛惊魂》系列而言,更多只是题材上的选择,而非游戏本身的灵魂。
《辐射》系列
单纯从游戏制作技巧来看,《辐射4》毫无疑问是一个顶级的游戏,然而,这款游戏却屡遭诟病。其原因并非是游戏设计的问题,而是不“辐射”,与前作的架构有差异,乃至于系统上对“老辐射”改动过大。的确,《辐射》系列就是靠着完整的世界观细节,超高的自由度和开放性,以及独有的幽默自嘲的“蓝调”风格等等令玩家为之赞叹的。这就是《辐射》系列的灵魂。避难所的设计,核子可乐,避难所小人等等,乃至在《辐射4》中失去的,开放剧情以及荒凉悲伤的气息,都是《辐射》系列的灵魂。
尽管《辐射4》采取了“沉浸式体验”的做法,尽管《辐射4》细节优化到了NPC间的互动,乃至打开印钞机的声音,尽管《辐射4》让玩家拥有上千个小时的可玩性,然而,由于色彩艳丽等不像“老辐射”,它依然遭到了非常多的,诸如“丧失了灵魂”的非议。
“核爆末世”单纯作为背景,还是成为了整个系列游戏的灵魂,就是《孤岛惊魂》系列,和《辐射》系列最关键的区别。
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不懂啊!多学学
当然会有区别,因为《孤岛惊魂》系列的“末世”顶多是一个DLC和题材,而《辐射》系列则是有着整套完整的世界观,设计模式以及体系的。
《孤岛惊魂》系列
相比《辐射》乃至《上古卷轴》,甚至《刺客信条》系列,《孤岛惊魂》并不是一系列在世界观架构和细节上非常讲究的游戏。《孤岛惊魂》系列是一个典型的,英雄历程的故事,而世界观只是为此服务,同样,在这一系列上,制作商更多强调玩家战斗的爽快感,以及高画质带来的“写真”感受。无论是“原始杀戮”,还是“核爆末世”,对于《孤岛惊魂》系列而言,更多只是题材上的选择,而非游戏本身的灵魂。
《辐射》系列
单纯从游戏制作技巧来看,《辐射4》毫无疑问是一个顶级的游戏,然而,这款游戏却屡遭诟病。其原因并非是游戏设计的问题,而是不“辐射”,与前作的架构有差异,乃至于系统上对“老辐射”改动过大。的确,《辐射》系列就是靠着完整的世界观细节,超高的自由度和开放性,以及独有的幽默自嘲的“蓝调”风格等等令玩家为之赞叹的。这就是《辐射》系列的灵魂。避难所的设计,核子可乐,避难所小人等等,乃至在《辐射4》中失去的,开放剧情以及荒凉悲伤的气息,都是《辐射》系列的灵魂。
尽管《辐射4》采取了“沉浸式体验”的做法,尽管《辐射4》细节优化到了NPC间的互动,乃至打开印钞机的声音,尽管《辐射4》让玩家拥有上千个小时的可玩性,然而,由于色彩艳丽等不像“老辐射”,它依然遭到了非常多的,诸如“丧失了灵魂”的非议。
“核爆末世”单纯作为背景,还是成为了整个系列游戏的灵魂,就是《孤岛惊魂》系列,和《辐射》系列最关键的区别。
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第一神拳会长篇