英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
这两个没有可比性,我告诉你
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
这两个没有可比性,我告诉你
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
要说最厉害的英雄首先要解析一下什么叫最厉害。最厉害的这3字不是指的他单挑最强,而是指在一局游戏里前期进可攻退可守,2件装后能1人冲进5人团里而且可以活着出来的英雄。
说到这里你可能迷茫了你在想游戏里面那里有这种英雄,这里揭晓答案这个英雄就是项羽。说出这个名字后你看了肯定会反馈说那个谁不比项羽厉害?到底为什么说他是最强下面来给大家解析一下。
项羽的技能大家都知道就不说了,这里先说一下项羽的优缺点。项羽这个英雄最大的优点就是q和r这2技能,项羽最大的缺陷可以说没有。
你肯定会说项羽开大怕控开q怕物理伤害,这些不叫缺陷,缺陷指的是无法弥补的,而这2个小问题装备是可以弥补的。
玩游戏一定要记住装备是四的英雄是四的对局是活的,你永远不可能一套装备吃遍所有对局。不过呢项羽却有万用装备3件法术吸血杖、光明皇帝、反伤甲这3件装出的顺序适用所有对局。
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
这两个没有可比性,我告诉你
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
要说最厉害的英雄首先要解析一下什么叫最厉害。最厉害的这3字不是指的他单挑最强,而是指在一局游戏里前期进可攻退可守,2件装后能1人冲进5人团里而且可以活着出来的英雄。
说到这里你可能迷茫了你在想游戏里面那里有这种英雄,这里揭晓答案这个英雄就是项羽。说出这个名字后你看了肯定会反馈说那个谁不比项羽厉害?到底为什么说他是最强下面来给大家解析一下。
项羽的技能大家都知道就不说了,这里先说一下项羽的优缺点。项羽这个英雄最大的优点就是q和r这2技能,项羽最大的缺陷可以说没有。
你肯定会说项羽开大怕控开q怕物理伤害,这些不叫缺陷,缺陷指的是无法弥补的,而这2个小问题装备是可以弥补的。
玩游戏一定要记住装备是四的英雄是四的对局是活的,你永远不可能一套装备吃遍所有对局。不过呢项羽却有万用装备3件法术吸血杖、光明皇帝、反伤甲这3件装出的顺序适用所有对局。
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
英魂之刃后期ADC的话,有两个推荐:第一是李探花,这英魂不论前期还是后期来说都很强,因为有q这个主伤技能,W的位移也是可以摆脱大多数追击的,大像皇后可以收人,说白了这英雄其实也就是皇后的爆伤翻版。 但这个英雄缺点(可以说是缺点吧)有两个,第一是W的冷却时间过慢,不像皇后的三秒位移,如果是皇后,电光侠来追的话极易追上,龙女够近也属可以开Q的。第二就是脆皮(ADC都这样)。
第二个比较推荐的就是上面所说的黑桃皇后了,W三秒位移,清除Q的冷却,前期可以说没有任何一个ADC可以和他对单线,团战时E的减速,R的超远射程,成为很多后排的噩梦。 如果皇后不被控的话,任何一个英雄都别想追的上他,即使是嫦娥的大反应够快的话也是可以开w躲开的。装个化身推塔杠杠的。这英雄除了ADC的脆皮通病真心没缺点。 当然如果感觉这两个英雄不上手的话,尝试一下猎魔,金乌什么的也是可以的。总之,没有最强的英雄,只有最屌的玩家。
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
这两个没有可比性,我告诉你
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
要说最厉害的英雄首先要解析一下什么叫最厉害。最厉害的这3字不是指的他单挑最强,而是指在一局游戏里前期进可攻退可守,2件装后能1人冲进5人团里而且可以活着出来的英雄。
说到这里你可能迷茫了你在想游戏里面那里有这种英雄,这里揭晓答案这个英雄就是项羽。说出这个名字后你看了肯定会反馈说那个谁不比项羽厉害?到底为什么说他是最强下面来给大家解析一下。
项羽的技能大家都知道就不说了,这里先说一下项羽的优缺点。项羽这个英雄最大的优点就是q和r这2技能,项羽最大的缺陷可以说没有。
你肯定会说项羽开大怕控开q怕物理伤害,这些不叫缺陷,缺陷指的是无法弥补的,而这2个小问题装备是可以弥补的。
玩游戏一定要记住装备是四的英雄是四的对局是活的,你永远不可能一套装备吃遍所有对局。不过呢项羽却有万用装备3件法术吸血杖、光明皇帝、反伤甲这3件装出的顺序适用所有对局。
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
英魂之刃后期ADC的话,有两个推荐:第一是李探花,这英魂不论前期还是后期来说都很强,因为有q这个主伤技能,W的位移也是可以摆脱大多数追击的,大像皇后可以收人,说白了这英雄其实也就是皇后的爆伤翻版。 但这个英雄缺点(可以说是缺点吧)有两个,第一是W的冷却时间过慢,不像皇后的三秒位移,如果是皇后,电光侠来追的话极易追上,龙女够近也属可以开Q的。第二就是脆皮(ADC都这样)。
第二个比较推荐的就是上面所说的黑桃皇后了,W三秒位移,清除Q的冷却,前期可以说没有任何一个ADC可以和他对单线,团战时E的减速,R的超远射程,成为很多后排的噩梦。 如果皇后不被控的话,任何一个英雄都别想追的上他,即使是嫦娥的大反应够快的话也是可以开w躲开的。装个化身推塔杠杠的。这英雄除了ADC的脆皮通病真心没缺点。 当然如果感觉这两个英雄不上手的话,尝试一下猎魔,金乌什么的也是可以的。总之,没有最强的英雄,只有最屌的玩家。
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
与王者荣耀类似的5v5推塔游戏,当然,也有独立的pve模式
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
这两个没有可比性,我告诉你
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
要说最厉害的英雄首先要解析一下什么叫最厉害。最厉害的这3字不是指的他单挑最强,而是指在一局游戏里前期进可攻退可守,2件装后能1人冲进5人团里而且可以活着出来的英雄。
说到这里你可能迷茫了你在想游戏里面那里有这种英雄,这里揭晓答案这个英雄就是项羽。说出这个名字后你看了肯定会反馈说那个谁不比项羽厉害?到底为什么说他是最强下面来给大家解析一下。
项羽的技能大家都知道就不说了,这里先说一下项羽的优缺点。项羽这个英雄最大的优点就是q和r这2技能,项羽最大的缺陷可以说没有。
你肯定会说项羽开大怕控开q怕物理伤害,这些不叫缺陷,缺陷指的是无法弥补的,而这2个小问题装备是可以弥补的。
玩游戏一定要记住装备是四的英雄是四的对局是活的,你永远不可能一套装备吃遍所有对局。不过呢项羽却有万用装备3件法术吸血杖、光明皇帝、反伤甲这3件装出的顺序适用所有对局。
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
英魂之刃后期ADC的话,有两个推荐:第一是李探花,这英魂不论前期还是后期来说都很强,因为有q这个主伤技能,W的位移也是可以摆脱大多数追击的,大像皇后可以收人,说白了这英雄其实也就是皇后的爆伤翻版。 但这个英雄缺点(可以说是缺点吧)有两个,第一是W的冷却时间过慢,不像皇后的三秒位移,如果是皇后,电光侠来追的话极易追上,龙女够近也属可以开Q的。第二就是脆皮(ADC都这样)。
第二个比较推荐的就是上面所说的黑桃皇后了,W三秒位移,清除Q的冷却,前期可以说没有任何一个ADC可以和他对单线,团战时E的减速,R的超远射程,成为很多后排的噩梦。 如果皇后不被控的话,任何一个英雄都别想追的上他,即使是嫦娥的大反应够快的话也是可以开w躲开的。装个化身推塔杠杠的。这英雄除了ADC的脆皮通病真心没缺点。 当然如果感觉这两个英雄不上手的话,尝试一下猎魔,金乌什么的也是可以的。总之,没有最强的英雄,只有最屌的玩家。
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
与王者荣耀类似的5v5推塔游戏,当然,也有独立的pve模式
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。
先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。
从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。
在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
而且英雄联盟还有知名的全球总决赛和优秀的职业选手们吸引大家的眼球,英魂则比较平庸,没有大型赛事吸引更多玩家或者潜在玩家关注,两个游戏的格局都不一样,这就能看出来差距了。
两款游戏都有接触,根据热度来说,王者荣耀的热度比英魂之刃要高很多,在各种直播平台上来说,王者荣耀的热度可以在手游板块当第一,各大比赛也是焦点而英魂之刃的热度就没有那么高了,如果你是想玩热度高的,王者荣耀推荐
然后说说个人感受,如果有人有异议,可以提出来,欢迎评论,王者荣耀的优化比较多,也比较勤,处理漏洞也比较快,还有细节方面也很不错,英魂之刃的平衡比较差就是那种一个打五个,我个人更喜欢王者荣耀,推荐你玩这个,可以更多的和同龄人获得话题,
最后,看我的名字
点赞么么哒~百因必有果~