赛尔号为何衰落(赛尔号动漫为何衰落)

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抱歉,赛尔号还没有没落,至少还没达到没落的地步

如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

那为什么不被人喜欢了呢?我稍微总结了一下:

1、对游戏看法的改变

题主现在还会用婴儿沐浴露之类的东西了吗?应该不会吧(如果会的话我也没办法),因为我们觉得这个东西它不适合我们了,毕竟它自己都说不适合我们。这也是我初二到高二四年觉得赛尔号是个垃圾游戏的原因

2、历史悠久

现在还有多少人经常玩4399?7k7k?小学生都在玩王者荣耀,和平精英,你问他们flash小游戏是什么,他们可能根本就不知道(没有贬低上面两个游戏的意思,我自己也喜欢玩)

3、游戏的更新换代

这一点是不可避免的,赛尔号公测的时候,2008年,都还没有智能手机。现在呢?手机都已经可以运行很多大型游戏,并且这些游戏画面精美,游戏性强,特效爆炸,打击感上天。赛尔号呢?需要电脑(手机也可以玩但是操作不方便),2D画面,立绘一般,想心态平和还只能开流畅画质(所以立绘感觉很一般,超清画质其实还是可以的),特效基本没有,打击感并不存在。。。有更好玩的游戏为什么还要抱着一个老游戏玩呢?

4、黑历史

这一点多少有点关系,玩过赛尔号和口袋妖怪的人都不难发现,最初的赛尔号明显就是口袋妖怪的换皮游戏,这导致赛尔号口碑下降。还有一点没的洗的,13,14两年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧当时我退游,没什么感受,但根据描述,淘米就是在这两年变成黑米的,洗了掉色还洗不白的那种

5、至于题主想问的氪金问题,我觉得现在氪金这一点并不过分。首先每月有氪金上限,况且如果只是氪新活动的话,那根本达不到上限;第二,氪金就会变强,这至少比网易爸爸好吧?第三,氪金也是现在游戏的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,让氪的钱实现最大化的利用也是玩家需要思考的问题。第四,氪金很多并且经常氪金的玩家会被邀请进入赛尔号的名人堂(邀请条件不止氪金一条,就题论题而已),名人堂会为账号提供周到的安全服务,比如被毁号了可以申请还原数据之类。简单粗暴一点说,至少不会让一个小学生把家里的卡氪爆,对吧

2020年flash就要停止维护了,听说淘米正在组建H5团队,望顺利。

其实真实原因就是外观偏见太重,和赛尔号内部自身出的问题,至今依然有很多不明白的人把赛尔号当做坑钱的游戏,但那是之前的,在摆脱15年的黑暗,赛尔号也是正式转型成功了,但是现在对于赛尔号来说的尴尬点就是,剧情处于一个混乱期,因为到后面强大精灵越来越多,导致主线几乎不能同时照顾到所有党,还有就是,福利活动等一系列不够精彩,就比如最近过去的11周年至今,现在还有人在吐槽,福利活动太差了,氪金点也不对,只能说目前这是策划自身的一个问题,看后面策划能不能找到机会转变吧?

抱歉,赛尔号还没有没落,至少还没达到没落的地步

如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

那为什么不被人喜欢了呢?我稍微总结了一下:

1、对游戏看法的改变

题主现在还会用婴儿沐浴露之类的东西了吗?应该不会吧(如果会的话我也没办法),因为我们觉得这个东西它不适合我们了,毕竟它自己都说不适合我们。这也是我初二到高二四年觉得赛尔号是个垃圾游戏的原因

2、历史悠久

现在还有多少人经常玩4399?7k7k?小学生都在玩王者荣耀,和平精英,你问他们flash小游戏是什么,他们可能根本就不知道(没有贬低上面两个游戏的意思,我自己也喜欢玩)

3、游戏的更新换代

这一点是不可避免的,赛尔号公测的时候,2008年,都还没有智能手机。现在呢?手机都已经可以运行很多大型游戏,并且这些游戏画面精美,游戏性强,特效爆炸,打击感上天。赛尔号呢?需要电脑(手机也可以玩但是操作不方便),2D画面,立绘一般,想心态平和还只能开流畅画质(所以立绘感觉很一般,超清画质其实还是可以的),特效基本没有,打击感并不存在。。。有更好玩的游戏为什么还要抱着一个老游戏玩呢?

4、黑历史

这一点多少有点关系,玩过赛尔号和口袋妖怪的人都不难发现,最初的赛尔号明显就是口袋妖怪的换皮游戏,这导致赛尔号口碑下降。还有一点没的洗的,13,14两年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧当时我退游,没什么感受,但根据描述,淘米就是在这两年变成黑米的,洗了掉色还洗不白的那种

5、至于题主想问的氪金问题,我觉得现在氪金这一点并不过分。首先每月有氪金上限,况且如果只是氪新活动的话,那根本达不到上限;第二,氪金就会变强,这至少比网易爸爸好吧?第三,氪金也是现在游戏的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,让氪的钱实现最大化的利用也是玩家需要思考的问题。第四,氪金很多并且经常氪金的玩家会被邀请进入赛尔号的名人堂(邀请条件不止氪金一条,就题论题而已),名人堂会为账号提供周到的安全服务,比如被毁号了可以申请还原数据之类。简单粗暴一点说,至少不会让一个小学生把家里的卡氪爆,对吧

2020年flash就要停止维护了,听说淘米正在组建H5团队,望顺利。

其实真实原因就是外观偏见太重,和赛尔号内部自身出的问题,至今依然有很多不明白的人把赛尔号当做坑钱的游戏,但那是之前的,在摆脱15年的黑暗,赛尔号也是正式转型成功了,但是现在对于赛尔号来说的尴尬点就是,剧情处于一个混乱期,因为到后面强大精灵越来越多,导致主线几乎不能同时照顾到所有党,还有就是,福利活动等一系列不够精彩,就比如最近过去的11周年至今,现在还有人在吐槽,福利活动太差了,氪金点也不对,只能说目前这是策划自身的一个问题,看后面策划能不能找到机会转变吧?

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

抱歉,赛尔号还没有没落,至少还没达到没落的地步

如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

那为什么不被人喜欢了呢?我稍微总结了一下:

1、对游戏看法的改变

题主现在还会用婴儿沐浴露之类的东西了吗?应该不会吧(如果会的话我也没办法),因为我们觉得这个东西它不适合我们了,毕竟它自己都说不适合我们。这也是我初二到高二四年觉得赛尔号是个垃圾游戏的原因

2、历史悠久

现在还有多少人经常玩4399?7k7k?小学生都在玩王者荣耀,和平精英,你问他们flash小游戏是什么,他们可能根本就不知道(没有贬低上面两个游戏的意思,我自己也喜欢玩)

3、游戏的更新换代

这一点是不可避免的,赛尔号公测的时候,2008年,都还没有智能手机。现在呢?手机都已经可以运行很多大型游戏,并且这些游戏画面精美,游戏性强,特效爆炸,打击感上天。赛尔号呢?需要电脑(手机也可以玩但是操作不方便),2D画面,立绘一般,想心态平和还只能开流畅画质(所以立绘感觉很一般,超清画质其实还是可以的),特效基本没有,打击感并不存在。。。有更好玩的游戏为什么还要抱着一个老游戏玩呢?

4、黑历史

这一点多少有点关系,玩过赛尔号和口袋妖怪的人都不难发现,最初的赛尔号明显就是口袋妖怪的换皮游戏,这导致赛尔号口碑下降。还有一点没的洗的,13,14两年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧当时我退游,没什么感受,但根据描述,淘米就是在这两年变成黑米的,洗了掉色还洗不白的那种

5、至于题主想问的氪金问题,我觉得现在氪金这一点并不过分。首先每月有氪金上限,况且如果只是氪新活动的话,那根本达不到上限;第二,氪金就会变强,这至少比网易爸爸好吧?第三,氪金也是现在游戏的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,让氪的钱实现最大化的利用也是玩家需要思考的问题。第四,氪金很多并且经常氪金的玩家会被邀请进入赛尔号的名人堂(邀请条件不止氪金一条,就题论题而已),名人堂会为账号提供周到的安全服务,比如被毁号了可以申请还原数据之类。简单粗暴一点说,至少不会让一个小学生把家里的卡氪爆,对吧

2020年flash就要停止维护了,听说淘米正在组建H5团队,望顺利。

其实真实原因就是外观偏见太重,和赛尔号内部自身出的问题,至今依然有很多不明白的人把赛尔号当做坑钱的游戏,但那是之前的,在摆脱15年的黑暗,赛尔号也是正式转型成功了,但是现在对于赛尔号来说的尴尬点就是,剧情处于一个混乱期,因为到后面强大精灵越来越多,导致主线几乎不能同时照顾到所有党,还有就是,福利活动等一系列不够精彩,就比如最近过去的11周年至今,现在还有人在吐槽,福利活动太差了,氪金点也不对,只能说目前这是策划自身的一个问题,看后面策划能不能找到机会转变吧?

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

抱歉,赛尔号还没有没落,至少还没达到没落的地步

如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

那为什么不被人喜欢了呢?我稍微总结了一下:

1、对游戏看法的改变

题主现在还会用婴儿沐浴露之类的东西了吗?应该不会吧(如果会的话我也没办法),因为我们觉得这个东西它不适合我们了,毕竟它自己都说不适合我们。这也是我初二到高二四年觉得赛尔号是个垃圾游戏的原因

2、历史悠久

现在还有多少人经常玩4399?7k7k?小学生都在玩王者荣耀,和平精英,你问他们flash小游戏是什么,他们可能根本就不知道(没有贬低上面两个游戏的意思,我自己也喜欢玩)

3、游戏的更新换代

这一点是不可避免的,赛尔号公测的时候,2008年,都还没有智能手机。现在呢?手机都已经可以运行很多大型游戏,并且这些游戏画面精美,游戏性强,特效爆炸,打击感上天。赛尔号呢?需要电脑(手机也可以玩但是操作不方便),2D画面,立绘一般,想心态平和还只能开流畅画质(所以立绘感觉很一般,超清画质其实还是可以的),特效基本没有,打击感并不存在。。。有更好玩的游戏为什么还要抱着一个老游戏玩呢?

4、黑历史

这一点多少有点关系,玩过赛尔号和口袋妖怪的人都不难发现,最初的赛尔号明显就是口袋妖怪的换皮游戏,这导致赛尔号口碑下降。还有一点没的洗的,13,14两年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧当时我退游,没什么感受,但根据描述,淘米就是在这两年变成黑米的,洗了掉色还洗不白的那种

5、至于题主想问的氪金问题,我觉得现在氪金这一点并不过分。首先每月有氪金上限,况且如果只是氪新活动的话,那根本达不到上限;第二,氪金就会变强,这至少比网易爸爸好吧?第三,氪金也是现在游戏的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,让氪的钱实现最大化的利用也是玩家需要思考的问题。第四,氪金很多并且经常氪金的玩家会被邀请进入赛尔号的名人堂(邀请条件不止氪金一条,就题论题而已),名人堂会为账号提供周到的安全服务,比如被毁号了可以申请还原数据之类。简单粗暴一点说,至少不会让一个小学生把家里的卡氪爆,对吧

2020年flash就要停止维护了,听说淘米正在组建H5团队,望顺利。

其实真实原因就是外观偏见太重,和赛尔号内部自身出的问题,至今依然有很多不明白的人把赛尔号当做坑钱的游戏,但那是之前的,在摆脱15年的黑暗,赛尔号也是正式转型成功了,但是现在对于赛尔号来说的尴尬点就是,剧情处于一个混乱期,因为到后面强大精灵越来越多,导致主线几乎不能同时照顾到所有党,还有就是,福利活动等一系列不够精彩,就比如最近过去的11周年至今,现在还有人在吐槽,福利活动太差了,氪金点也不对,只能说目前这是策划自身的一个问题,看后面策划能不能找到机会转变吧?

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

抱歉,赛尔号还没有没落,至少还没达到没落的地步

如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

那为什么不被人喜欢了呢?我稍微总结了一下:

1、对游戏看法的改变

题主现在还会用婴儿沐浴露之类的东西了吗?应该不会吧(如果会的话我也没办法),因为我们觉得这个东西它不适合我们了,毕竟它自己都说不适合我们。这也是我初二到高二四年觉得赛尔号是个垃圾游戏的原因

2、历史悠久

现在还有多少人经常玩4399?7k7k?小学生都在玩王者荣耀,和平精英,你问他们flash小游戏是什么,他们可能根本就不知道(没有贬低上面两个游戏的意思,我自己也喜欢玩)

3、游戏的更新换代

这一点是不可避免的,赛尔号公测的时候,2008年,都还没有智能手机。现在呢?手机都已经可以运行很多大型游戏,并且这些游戏画面精美,游戏性强,特效爆炸,打击感上天。赛尔号呢?需要电脑(手机也可以玩但是操作不方便),2D画面,立绘一般,想心态平和还只能开流畅画质(所以立绘感觉很一般,超清画质其实还是可以的),特效基本没有,打击感并不存在。。。有更好玩的游戏为什么还要抱着一个老游戏玩呢?

4、黑历史

这一点多少有点关系,玩过赛尔号和口袋妖怪的人都不难发现,最初的赛尔号明显就是口袋妖怪的换皮游戏,这导致赛尔号口碑下降。还有一点没的洗的,13,14两年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧当时我退游,没什么感受,但根据描述,淘米就是在这两年变成黑米的,洗了掉色还洗不白的那种

5、至于题主想问的氪金问题,我觉得现在氪金这一点并不过分。首先每月有氪金上限,况且如果只是氪新活动的话,那根本达不到上限;第二,氪金就会变强,这至少比网易爸爸好吧?第三,氪金也是现在游戏的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,让氪的钱实现最大化的利用也是玩家需要思考的问题。第四,氪金很多并且经常氪金的玩家会被邀请进入赛尔号的名人堂(邀请条件不止氪金一条,就题论题而已),名人堂会为账号提供周到的安全服务,比如被毁号了可以申请还原数据之类。简单粗暴一点说,至少不会让一个小学生把家里的卡氪爆,对吧

2020年flash就要停止维护了,听说淘米正在组建H5团队,望顺利。

其实真实原因就是外观偏见太重,和赛尔号内部自身出的问题,至今依然有很多不明白的人把赛尔号当做坑钱的游戏,但那是之前的,在摆脱15年的黑暗,赛尔号也是正式转型成功了,但是现在对于赛尔号来说的尴尬点就是,剧情处于一个混乱期,因为到后面强大精灵越来越多,导致主线几乎不能同时照顾到所有党,还有就是,福利活动等一系列不够精彩,就比如最近过去的11周年至今,现在还有人在吐槽,福利活动太差了,氪金点也不对,只能说目前这是策划自身的一个问题,看后面策划能不能找到机会转变吧?

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

凉凉了,没王者火爆现在

抱歉,赛尔号还没有没落,至少还没达到没落的地步

如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

那为什么不被人喜欢了呢?我稍微总结了一下:

1、对游戏看法的改变

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现在还有多少人经常玩4399?7k7k?小学生都在玩王者荣耀,和平精英,你问他们flash小游戏是什么,他们可能根本就不知道(没有贬低上面两个游戏的意思,我自己也喜欢玩)

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4、黑历史

这一点多少有点关系,玩过赛尔号和口袋妖怪的人都不难发现,最初的赛尔号明显就是口袋妖怪的换皮游戏,这导致赛尔号口碑下降。还有一点没的洗的,13,14两年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧当时我退游,没什么感受,但根据描述,淘米就是在这两年变成黑米的,洗了掉色还洗不白的那种

5、至于题主想问的氪金问题,我觉得现在氪金这一点并不过分。首先每月有氪金上限,况且如果只是氪新活动的话,那根本达不到上限;第二,氪金就会变强,这至少比网易爸爸好吧?第三,氪金也是现在游戏的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,让氪的钱实现最大化的利用也是玩家需要思考的问题。第四,氪金很多并且经常氪金的玩家会被邀请进入赛尔号的名人堂(邀请条件不止氪金一条,就题论题而已),名人堂会为账号提供周到的安全服务,比如被毁号了可以申请还原数据之类。简单粗暴一点说,至少不会让一个小学生把家里的卡氪爆,对吧

2020年flash就要停止维护了,听说淘米正在组建H5团队,望顺利。

其实真实原因就是外观偏见太重,和赛尔号内部自身出的问题,至今依然有很多不明白的人把赛尔号当做坑钱的游戏,但那是之前的,在摆脱15年的黑暗,赛尔号也是正式转型成功了,但是现在对于赛尔号来说的尴尬点就是,剧情处于一个混乱期,因为到后面强大精灵越来越多,导致主线几乎不能同时照顾到所有党,还有就是,福利活动等一系列不够精彩,就比如最近过去的11周年至今,现在还有人在吐槽,福利活动太差了,氪金点也不对,只能说目前这是策划自身的一个问题,看后面策划能不能找到机会转变吧?

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

凉凉了,没王者火爆现在

小学开始玩,估计那时候08年吧,一开始还玩得好好的,后来就发现这是个无底洞,淘米简直贪的一匹。所以赛尔号的新手攻略在我看来只有两个字:充钱。充钱就能变强。

抱歉,赛尔号还没有没落,至少还没达到没落的地步

如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

那为什么不被人喜欢了呢?我稍微总结了一下:

1、对游戏看法的改变

题主现在还会用婴儿沐浴露之类的东西了吗?应该不会吧(如果会的话我也没办法),因为我们觉得这个东西它不适合我们了,毕竟它自己都说不适合我们。这也是我初二到高二四年觉得赛尔号是个垃圾游戏的原因

2、历史悠久

现在还有多少人经常玩4399?7k7k?小学生都在玩王者荣耀,和平精英,你问他们flash小游戏是什么,他们可能根本就不知道(没有贬低上面两个游戏的意思,我自己也喜欢玩)

3、游戏的更新换代

这一点是不可避免的,赛尔号公测的时候,2008年,都还没有智能手机。现在呢?手机都已经可以运行很多大型游戏,并且这些游戏画面精美,游戏性强,特效爆炸,打击感上天。赛尔号呢?需要电脑(手机也可以玩但是操作不方便),2D画面,立绘一般,想心态平和还只能开流畅画质(所以立绘感觉很一般,超清画质其实还是可以的),特效基本没有,打击感并不存在。。。有更好玩的游戏为什么还要抱着一个老游戏玩呢?

4、黑历史

这一点多少有点关系,玩过赛尔号和口袋妖怪的人都不难发现,最初的赛尔号明显就是口袋妖怪的换皮游戏,这导致赛尔号口碑下降。还有一点没的洗的,13,14两年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧当时我退游,没什么感受,但根据描述,淘米就是在这两年变成黑米的,洗了掉色还洗不白的那种

5、至于题主想问的氪金问题,我觉得现在氪金这一点并不过分。首先每月有氪金上限,况且如果只是氪新活动的话,那根本达不到上限;第二,氪金就会变强,这至少比网易爸爸好吧?第三,氪金也是现在游戏的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,让氪的钱实现最大化的利用也是玩家需要思考的问题。第四,氪金很多并且经常氪金的玩家会被邀请进入赛尔号的名人堂(邀请条件不止氪金一条,就题论题而已),名人堂会为账号提供周到的安全服务,比如被毁号了可以申请还原数据之类。简单粗暴一点说,至少不会让一个小学生把家里的卡氪爆,对吧

2020年flash就要停止维护了,听说淘米正在组建H5团队,望顺利。

其实真实原因就是外观偏见太重,和赛尔号内部自身出的问题,至今依然有很多不明白的人把赛尔号当做坑钱的游戏,但那是之前的,在摆脱15年的黑暗,赛尔号也是正式转型成功了,但是现在对于赛尔号来说的尴尬点就是,剧情处于一个混乱期,因为到后面强大精灵越来越多,导致主线几乎不能同时照顾到所有党,还有就是,福利活动等一系列不够精彩,就比如最近过去的11周年至今,现在还有人在吐槽,福利活动太差了,氪金点也不对,只能说目前这是策划自身的一个问题,看后面策划能不能找到机会转变吧?

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

凉凉了,没王者火爆现在

小学开始玩,估计那时候08年吧,一开始还玩得好好的,后来就发现这是个无底洞,淘米简直贪的一匹。所以赛尔号的新手攻略在我看来只有两个字:充钱。充钱就能变强。

圣灵谱尼,混沌魔君索伦森,天启帝君,启灵元神,光之惩戒·英卡洛斯,战之狂热·英卡洛斯,弑序神罗

抱歉,赛尔号还没有没落,至少还没达到没落的地步

如果真的说有些不受欢迎了,那确实是,毕竟是个页游,还是标明“适合16周岁以下游玩”

那为什么不被人喜欢了呢?我稍微总结了一下:

1、对游戏看法的改变

题主现在还会用婴儿沐浴露之类的东西了吗?应该不会吧(如果会的话我也没办法),因为我们觉得这个东西它不适合我们了,毕竟它自己都说不适合我们。这也是我初二到高二四年觉得赛尔号是个垃圾游戏的原因

2、历史悠久

现在还有多少人经常玩4399?7k7k?小学生都在玩王者荣耀,和平精英,你问他们flash小游戏是什么,他们可能根本就不知道(没有贬低上面两个游戏的意思,我自己也喜欢玩)

3、游戏的更新换代

这一点是不可避免的,赛尔号公测的时候,2008年,都还没有智能手机。现在呢?手机都已经可以运行很多大型游戏,并且这些游戏画面精美,游戏性强,特效爆炸,打击感上天。赛尔号呢?需要电脑(手机也可以玩但是操作不方便),2D画面,立绘一般,想心态平和还只能开流畅画质(所以立绘感觉很一般,超清画质其实还是可以的),特效基本没有,打击感并不存在。。。有更好玩的游戏为什么还要抱着一个老游戏玩呢?

4、黑历史

这一点多少有点关系,玩过赛尔号和口袋妖怪的人都不难发现,最初的赛尔号明显就是口袋妖怪的换皮游戏,这导致赛尔号口碑下降。还有一点没的洗的,13,14两年的氪金黑暗,不知道大家能知道多少,真巧当时我退游,没什么感受,但根据描述,淘米就是在这两年变成黑米的,洗了掉色还洗不白的那种

5、至于题主想问的氪金问题,我觉得现在氪金这一点并不过分。首先每月有氪金上限,况且如果只是氪新活动的话,那根本达不到上限;第二,氪金就会变强,这至少比网易爸爸好吧?第三,氪金也是现在游戏的重要部分,如何把握肝和氪的平衡,让氪的钱实现最大化的利用也是玩家需要思考的问题。第四,氪金很多并且经常氪金的玩家会被邀请进入赛尔号的名人堂(邀请条件不止氪金一条,就题论题而已),名人堂会为账号提供周到的安全服务,比如被毁号了可以申请还原数据之类。简单粗暴一点说,至少不会让一个小学生把家里的卡氪爆,对吧

2020年flash就要停止维护了,听说淘米正在组建H5团队,望顺利。

其实真实原因就是外观偏见太重,和赛尔号内部自身出的问题,至今依然有很多不明白的人把赛尔号当做坑钱的游戏,但那是之前的,在摆脱15年的黑暗,赛尔号也是正式转型成功了,但是现在对于赛尔号来说的尴尬点就是,剧情处于一个混乱期,因为到后面强大精灵越来越多,导致主线几乎不能同时照顾到所有党,还有就是,福利活动等一系列不够精彩,就比如最近过去的11周年至今,现在还有人在吐槽,福利活动太差了,氪金点也不对,只能说目前这是策划自身的一个问题,看后面策划能不能找到机会转变吧?

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

《赛尔号》初期获得成功的原因很多,一来是宠物养成和星球探索的玩法循环对儿童的吸引力很足,有数值成长感;二来精灵强弱,如何配招,boss攻略等话题很具有讨论价值,在摸不到电脑时无论是靠打嘴炮还是纸上谈兵都很过瘾;三来是循序渐进的剧情和动画式的过场让当时的玩家有一种追番般的乐趣。

《赛尔号》的悲剧,根源在于本来定位是低付费儿童向页游的它成为了淘米最后的爆款产品,也是淘米在持续下行的过程中唯一可以抓住的救命稻草。如果淘米公司其它面向青少年产品能够拿得出手,在市场上站稳脚跟,那么《赛尔号》完全有可能和《摩尔庄园》一样,成为一个和大家体面告别,慢慢老去的产品。但淘米在后来在页游之路上屡战屡败,在手游时代又没有足够有说服力的产品,能从《我的世界》《王者荣耀》等强势项目中抢回儿童游戏市场,最后只得逼着《赛尔号》强行做受众年龄升级,逼着玩家抬高付费门槛(尽管也抬不了多少)。虽然在现有玩家看来,这种转变整体上是可以接受的,但对于那些已经流失的玩家来说,这又是一种不可接受的“背叛”。而现如今的种种结果,又早已在11年那批淘米的肱股之臣纷纷离开之时,就埋下了伏笔。

凉凉了,没王者火爆现在

小学开始玩,估计那时候08年吧,一开始还玩得好好的,后来就发现这是个无底洞,淘米简直贪的一匹。所以赛尔号的新手攻略在我看来只有两个字:充钱。充钱就能变强。

圣灵谱尼,混沌魔君索伦森,天启帝君,启灵元神,光之惩戒·英卡洛斯,战之狂热·英卡洛斯,弑序神罗

你号里有啥?啥配置?说出来看看 想卖800?

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