值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
不知道是什么
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
不知道是什么
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
王牌10星,单人四排,一人灭四队攻楼。单人四排王牌局39杀,荒神不是最强的,但人确实比较真实,而且技术很强。
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
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第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
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如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
不知道是什么
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荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
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但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
王牌10星,单人四排,一人灭四队攻楼。单人四排王牌局39杀,荒神不是最强的,但人确实比较真实,而且技术很强。
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
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精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
奥德赛
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
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但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
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魂印
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值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
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但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
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精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
奥德赛
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但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
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自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
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奥德赛
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具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
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魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
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魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
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强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
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如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
奥德赛
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
奥德赛
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
包子,荒神,不求人,墨源
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
不知道是什么
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
王牌10星,单人四排,一人灭四队攻楼。单人四排王牌局39杀,荒神不是最强的,但人确实比较真实,而且技术很强。
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
奥德赛
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
奥德赛
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
包子,荒神,不求人,墨源
值得入手
荒神毕竟是荒神,辛的伙伴,面子上不可能会比其他精灵差。
具体的还是得看精灵解析,魂印解析以及技能解析。精灵达到了一线水平,但是不能算是标准一线,扣血机制是新的,出场率可能不一定能够达到玩家的期待。
而这个精灵的核心就在于新的压血机制可以克制一大批以靠高体为依靠的精灵,并且对当前部分玩家的无限联防有着很严重的影响。当然这个其实乍一看还是很有局限性,不可能让你这个精灵一直成型发展下去,如果按照没有限制强行扣血的那样,将会对精灵造成严重打压。
但很显然,把固定强扣20绑定在第五技能是上,就是说它主要还是靠八荒之力的这个BUFF,魂印算是优势,但肯定不可能一直让你优势下去。
魂印
高体增伤、低体75%固伤,按当前主流的刻印配置以及辛的种族来看,最起码打个400粉伤是完全没问题的,而且优势的地方就是这个750上限;低体按照第五的增伤效果和吸血效果看,先三引爆或限制回血接第五混合红粉输出,伤害惊人。当然很明显,红伤高的没有不怕机盖的。吃个机盖辛爸爸直接回来。而且BUFF能被断回合,比较致命。
技能
第五技能:八荒BUFF,主要输出手段之一,未击败吸血,击败回血加强化;
先手神技:先三双消,先手封属,引爆限制回血
防御神技:弹控,配合高体的控场可以做到连环控,害怕疲惫双控场醒目
强化神技:基础强化,对手异常翻倍,四回合吸血
制敌神技:反弱化,成功出盔,对手高体增伤,低于750附加75%固定伤害
自爆神技:先1必中,强制削减本场战斗的80HP上限,随机两项PP清零
综合
如果走的是高体辛的话,开双属性对手想先断掉我方强化和回合的时候需要慎重考虑,毕竟魂印的害怕和回合根本不沾边,对手在没有免疫的时候还是具有一定威慑性的,翻倍吸血可以,连环控也可以,但讲真的很多情况下就是吸一口就被断,别想着没优势的时候还能持续稳定。
精灵本身很强,尤其是依靠BUFF和新机制,完美地压制高体优势精灵,可以强制使后期的战斗节奏大大加快,对于目前比较吵的火热的时空来讲,可玩性还是有的。
人的一生是不易的。为老人家过生日是个快乐的好事。反过来想,人年龄大的老人他的心里空虚,一天胡思乱想。如果你高兴的全家人为他过生日。过后的日子里他们会喜中带忧。忧郁自已的年铃一年老一年,会算日子过的。曾经于道过一个老人家到店里买衣服,给他选一个么质量好穿着舒服的价格高点,他说不要好的,要那么好的干什么,老了,还能活几年。我当时心里酸酸的眼泪就流下来。我说大伯你不能这样想,要想着以后把自已照顾好点。现在生活多好了。他说我今年70岁了儿女们刚给我,过了生日。他说我知足了。我就眼泪旺旺的不知道给说什么。从我个人觉度看给老人过生日,还不如儿女们平日里多回去看看他们。有时间多倍倍老人。小见意。